【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉5th【ほ〜】

1 名前:(・ω・) 6氷 ★[] 投稿日:07/11/12 02:09:47 ID:???

ヴァナディールにまつわるトリビア(ムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。

前スレ
■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1145353380/

過去スレ
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/
________________________________________
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2 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/11/12 02:46:15 ID:yaIQTK9S

1乙

3 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/11/12 10:05:07 ID:Gu4Ey8Vt

チャットモード変更コマンド
 /cm p(パーティ会話)
 /cm l(linkshell会話)
には、
 /cm em
で、以降をエモ入力に固定するモードがある。

…有名?
煩くなるので利用場所には注意。

4 名前:/cm t <r> はよく使う[] 投稿日:07/11/12 11:23:15 ID:jjovWk9E

>>3
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー


これは知らなかった。なかなか使え・・・・・ねぇ!!w

5 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/12 17:04:59 ID:jLGvYsNI

>3
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

>4
わからんぞ〜?
うはっwの赤魔子RPが、全部の鯖で1人くらい居るかもしれんからな〜
まぁ・・・居ても『ウザイエモ厨』とかでBL対象なってそうだが

6 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/13 08:07:11 ID:Lwzq7xAF

マニュアルに書いてる仕様なのにトリビアなん?

7 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/16 11:16:36 ID:NeqrggFh

>6
うん、そうだね。
マニュアルに書いてあるもんね。トリビアちゃうよね。そうだね。
じゃ!!!!!

8 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/16 17:54:39 ID:u0WHFUH4

トンベリの「呪いの言葉」のエフェクトには「呪言」と書いてある

9 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/16 18:10:54 ID:ppWz2vh4

前スレ最後の話なんだけど、焼失するのはファイアースピットじゃないっけ?

10 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/16 18:35:49 ID:IaJVKCQ4

大阪で出たやつでソースのあるものとりあえずはっとく
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071105/god4.htm

ジラあたりで既に一回写真付きで記事になってたような気がするが

11 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/11/23 03:39:15 ID:iYgHURLO

エスケプ詠唱中にNPCに話しかけると・・・
会話イベントがキャンセルされる。

移動魔法のNPC使ったディレイ修正されたかもしれんね。
現代世界でのテレポとかは試してない。

12 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/23 04:12:41 ID:/Rs7QBGo

魔法詠唱中にNPCに話しかけたら魔法が中断されね?

13 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/24 01:28:39 ID:CCRfPhaX

待ちに待った鞄拡張クエ、やっぱ高騰してるなぁと思いながらも
鞄に余裕の無いモレは即効で競売から材料買ってゴブに貢ぐ

新クエでその材料もらえることに今気がついた って愚痴 orz

14 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/24 01:30:18 ID:CCRfPhaX

でスレ間違えてる って愚痴 ○rz

15 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/30 04:43:57 ID:dQ/7yaaA

結構知られてると思うが…
キャラクリ画面のヒューム♂F8の頭(剃ってる部分)は凄い光ってる。
ハゲなんか目じゃないぐらい光ってる。
PCで確認。もしかしたら他じゃ確認できないかも知れない。

16 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/01 08:36:04 ID:z10rMAvP

アトルガンの時「廃人はLV75まで半月ほどで上げることか出来る」というトリビアがあったが
トリビア修正「廃人はLV75まで一週間で上げることか出来る」
踊り子75既にいたw

17 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/01 12:56:42 ID:6fyifu2x

AFを相応レベルで使いたいとか思わんのだろうなぁ。

18 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/01 18:35:59 ID:TNjY+WYR

その手の廃人はAF実装の頃にはセカンドキャラもAFレベルになってるので問題なしw

19 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/01 22:34:16 ID:F/kvvH0x

>>16
Uchino鯖じゃ実装から5日で踊り子75がいたよ

その情熱を別のことに向けたら物凄い発明とかできるんじゃねーのかと思っちゃう

20 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/02 01:48:28 ID:urZJ4lwq

レベリングなんか只の作業だしなぁ、物凄い発明は無理だろw
残業しまくりの一般的リーマンが業務としてFFレベリング命じられたら
大概は5日程度で75にしちまうんでないの?

21 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/02 02:24:30 ID:UOeH2576

レベル75まで約80万だから、8時間労働だと時給2万、16時間働なら1万だな。

22 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/02 03:06:42 ID:0C7ga8gN

>残業しまくりの一般的リーマンが業務としてFFレベリング命じられたら
>大概は5日程度で75にしちまうんでないの?

大概のってwそれこそ無理だろwww
仕事でも5日じゃきついわ

23 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/02 08:23:47 ID:urZJ4lwq

修羅場になってくると泊り込み20時間労働とかやってるしなぁ…

24 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/02 21:45:53 ID:0C7ga8gN

1〜75になるまで必要経験値が801350
5日だとすると、1日あたり160270の経験値が必要になる
1日あたり20時間労働として1時間あたり8012.5の経験値を常に得ていなければならない

20時間コンスタントに時給8000以上のPTなりソロなりの活動をしなければならないわけだが
FFXIでそこまでの時給で5日間ずっとやれる人ってのがそうそういないと思う

できるやつはいるだろうけど>>20の例えるような一般的リーマンが残業しまくるのとは全然違う
そもそも根本的にリーマンで例える事に無理がある

つか、なんでリーマンに置き換えてんだ?単にFFXIに人生をささげた廃人ニートくんなら大概は
5日程度で75にしちまうんでないの?っていう言い回しでいいんでないの?w

25 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/02 22:23:31 ID:wmFAD1fl

某出版社のリーマンが仕事でそれやってたからだなw

26 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/03 03:01:40 ID:Yfqw6Gvr

人生捨てた廃人とゲームを仕事としてやってるやつなら可能ってことでいいじゃない

27 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/03 15:08:03 ID:VMiOzjer

>>20は学生か高校生っぽいな

28 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/03 17:47:46 ID:QiwopOLr

職種にもよるだろうね>>27は事務職っぽいなw
5日でLV75にしろ級の無茶言われる事は多いけどな
営業が無理な契約とってくるなんてのは日常茶飯事
それでも大概はなんとかしちまう
5日でLV75にしろって仕事持ってこられてもたぶん出来るような気もするw

29 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/03 18:34:14 ID:0larKpNr

>>28
仕事は選ぼうぜ。

30 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/03 20:39:38 ID:Yfqw6Gvr

>>28
じゃあとりあえず今からでもいいんで1から75まで1ジョブ上げてきてくれ

31 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/03 20:40:23 ID:Yfqw6Gvr

あ、5日でなw
証拠UPもよろしく頼む

32 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 02:41:59 ID:9esgZEz4

仕事の依頼か? 急ぎだと高いぞw

証拠もなんも実際にF通の編集者が仕事で速上げしてるじゃん

33 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 03:15:39 ID:dtb+jnvm

>>32
できないならできないって言えよw

ファミ痛編集者ができたからっつってお前ができるという事にはならないぞwwwww

34 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 03:25:45 ID:A5D7O0g7

誰も出来るなんて言ってないと思うが
仕事なら中の人が1人ってわけじゃないだろうしな
FFで仕事と言えば中華業者だが、
あいつらBanされても一週間ぐらいで75戦力揃えて復帰してくるし
そのあたりが平均的納期?wだと思う
それにしてもサチしてみると踊り子も学者も75ちらほらいるな、まだ10日ぐらいしか経ってなかったっけ?

35 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 04:24:02 ID:25XDOMYk

>>28は出来る気がするらしいよ
>>20あたりも大概出来るという意見らしい

中華とか話しに出てないものひっぱりだして話し逸らさない方がいい

何にしても1日あたりの必要経験値見ても、そうそう出来るもんでもない
と思う

数値からすると発売日から2週間ほど経った今のあたりで75なら廃人連中なら
難しくないんじゃね
>>24の半分未満ならば現実味はある

36 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 04:58:46 ID:ycE/NqyH

実際5日目に踊75は確認されてるし
可不可で言えば可能なんだろうけどな

37 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 05:11:04 ID:jI7je+f4

上がってると思ったら厨房が湧いてら
議論するスレじゃねぇぞここは
ほれ、
ttp://www.famitsu.com/blog/vanatsu/2007/11/post_132.html
よく読め、ファミ通記者様は2ジョブ75にしてんだ
1ジョブ75程度の低LVな話してるなよww

38 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 05:27:00 ID:jyJXH7OF

今日のトリビア
F痛の記事は嘘大げさ紛らわしいのでじゃろって何じゃろ?

39 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 06:33:36 ID:25XDOMYk

得意げにURLはってるとこすまないが一般リーマンの話でファミ痛記者の話じゃないと
思うよ

40 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 06:55:25 ID:jyJXH7OF

>>35
仕事でFFレベリングしているのが、雑誌記者とRMT業者しかいない以上
その片方を引き合いに持ってくるのは、至極妥当じゃないか?
そして、その双方とも廃人顔負けの脅威のレベリング速度なのは既出
よって、仕事でFFすれば脅威の速度でレベリング可能と推測してるだけだろ
仕事でFFやってるだけで、ファミ通記者も一般リーマンじゃないのか?

何故必死で否定するんだ?仕事でやってる奴のレベリング速度速くてなにか不都合があるのか?
育成代行でもやってて、レベリングスピードが具体的に出てくると
顧客から遅いとクレーム来るのを心配してるRMT業者さんですか?

41 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 07:09:32 ID:Htu1JVq1

業者はともかくファミ通記事は信頼性が低い

42 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 07:48:19 ID:gTlhtDX5

廃上げしてる奴のせいで一番困ってるのは育成代行業者だろうな

43 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 08:24:42 ID:XnthLA7P

修正されたけど、カンパニエの無限Expゲット利用して上げた可能性もあるぜよ

44 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 08:25:54 ID:88pTFQjP

PLつきで交代制であげれば5〜6日の突貫で75まで上げれないこともないだろ。
仕事として上げてくれ云うなら俺は上げてもいいけどなw

普通にプレーして3ヵ月を5日でやれっていうなら300万くらいとるけど(・ω・)

そう考えると業者ってすごいなw

これだけだとアレなんでトリビアを…

過去世界のOP。
クロ巣に行く場合はロラン経由よりパシュハウ経由の方がはやい。

カンパニエはどうやっても間に合わないけどねw

45 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 08:28:26 ID:dtb+jnvm

>>40

>残業しまくりの一般的リーマンが業務としてFFレベリング命じられたら
>大概は5日程度で75にしちまうんでないの?

これはFFXIを仕事としていない別に定職を持つ一般的リーマンが業務命令でFFXIのレベリングを
5日間で終了せよと命じられた場合の事だと思うがどうか

FFXIを仕事としてるハミ痛記者がとかRMT業者がとかじゃなくな

>>20の書いてるようにそういう連中の大概ができるんならできるんだろう
>>28のようにできる気がするやつもいるんだろう

ただ現実問題として、時給8000以上を五日間ぶっ続けでやれるやつってどれくらいいるんだろうね
って話だろうて

とりあえず誰も絶対にできないと否定してるやつは一人もいないようだが

46 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 08:49:48 ID:ePUBf7ED

してみろ、証拠だせって奴は
仕事としてって前提なんだからもちろん給料は出すんだよな?
そうじゃないならどっちもどっちだ。
そしていい加減スレタイ音読してこい。

47 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 08:52:40 ID:XnthLA7P

業務として命じるならやったこと無い奴になんか仕事渡さないって
最低限ここ見てる程度の連中選抜して仕事させるだろ常考

一般的リーマンの定義が違うからどこまで行っても平行線なだけw

48 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 09:35:13 ID:88pTFQjP

証拠だせと云われると困るが詩人PLでメヌメヌマドマド唄ってもらってペット狩りライバルなしって条件でなら1日(24H)でL37までもってくのは容易だと俺は思う。

49 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 11:49:39 ID:HTXDFkfI

PLで歌ってどうやるの?
わざわざ入ったり抜けたり?

50 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 18:32:32 ID:SlUdrT3c

詩人PLでメヌメヌマドマド唄ってもらってペット狩りライバルなしって条件の時点で容易ではないと俺は思う。

51 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 19:06:35 ID:88pTFQjP

>>50
ソロではペット狩り厳しい場所は意外とライバルとかち合うことほぼないと思うよ。

最大の難関は詩人×2w
二人いれば飼い主に気付かれても寝かしログアウトで、起きた飼い主はペットもって行かれたことを覚えていないので(リンクと同じなのでPCのヘイトは0)延々とペットを狩り続けることができる。

>>49
マクロに用意しておけばスムーズに歌をもらう(かける)ことができる。
1つのマクロに誘うとキック(入ると抜ける)を登録しておくと便利。

戦闘中にPCが後ろを向くなどして敵に敵対行動とらなければPLがパーティーに入って歌のかけ直し経験値はちゃんと入る。

攻撃力ダウンなんかも戦闘中にイレースで治すことができる。

PLトリビアでした(・ω・)

52 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 19:12:21 ID:WBngETio

>>49
トリビア:戦闘中高LVPCとPT組んでも経験値が減らない方法がある

PLでPT入ったり抜けたりは当然、わざわざってほどのものでもない
PT組んでる間に殴ったりしきゃPT入って歌や魔法貰っても経験値に影響ないのよ
例えば、状態異常貰う>PT組む>イレ>PT抜ける
PT組んでからPT抜けるまでの間に敵に対するアクションがなければ
経験値は減らない、後ろむいときゃおk

HNMLSなんかじゃ、固定PT+2垢PL数人なんて構成で上げるから
必要なサポ用意させるのに1日かからないわけだがw

53 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 19:15:17 ID:7iYgtWOR

PT最大人数が経験値に影響するから、減るはずだけど・・・あれ?

54 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/04 20:05:29 ID:88pTFQjP

>>53
敵対行動とった時点でのパーティーの人数で計算されるんじゃないかな?

55 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 20:12:27 ID:7iYgtWOR

読み間違いしてたや
後ろを向く云々は、ママプレイさせてもらってる方のキャラか

56 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/04 21:36:52 ID:H3yYKPsx

慣れた奴らだと殴り間隔に呪歌の発動合せて超速攻でやってる
歌開始→殴り→PT組む→歌発動→PT抜ける→次殴り
ありゃ凄いわ、見てるとPT外に歌かけてるように見える

57 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/05 09:04:26 ID:PRBe0Mih

流れ気にせずトリビアを投下

BFNMに入る為に必要なオーブを貰う時
例えばコメットオーブならNPCに50枚の印章を渡さないといけないが
実はきっちり50枚でなくともよい
50〜59枚わたせばちゃんとコメットオーブが貰えるし
余分に渡した分もちゃんと鞄に残ってる

ちなみにアイテム複数個渡すタイプのNPCは大概その仕組み

58 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/05 13:44:37 ID:OtHVfWPF

コウモリの翼とか野ウサギの皮とかミリオンコーンとか名声上げが盛んに行われていた時期とかに
質問スレみたいなとこでしょっちゅう出てたネタだね

今知らない人の方が多くなったのかい?

59 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/05 18:28:07 ID:3uyE1/Co

>>28
で、ID:urZJ4lwq = ID:QiwopOLrはレベルどこまでいったんだ?

「5日でLV75にしろ」級の無茶を言われても、ゲームとリアルを一緒に考える時点で
どう考えてもこいつ学生だろ・・jk
人間が努力してどうにかなる仕事と、「今から徒歩で5日以内にアメリカに行け」とか現実的に無理な話は
完全に別物だっつーのに、それさえもわからないとは・・・ゆとり乙


60 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/05 18:30:50 ID:3uyE1/Co

>>58
全部もっていかれる不具合がいつ実装されるかわからないから
敢えてやってない俺ガイル。

白門に300ギルで飛ばして、を冗談で手持ち全部渡したら
普通に持っていかれるような気もしていたし。
(アトルガンの処理はこういった範囲判定できてないの多いからね。
 アルタナでも学者のアビでマイナス判定できてなかったしw)

61 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/05 19:43:24 ID:xVJPUREL

>>59
例えが極端すぎる。
ダメね…やりなおし。

62 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/05 22:07:11 ID:/oIt4vM7

ID:3uyE1/CoはNPCにトレードする時に必ずちょうどで渡すというトリビア?

63 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/05 23:20:15 ID:3uYoGMai

>>59 >>61
例え云々の話でもなく
>>28の発言そのものが社会経験ないだろうに。
営業が一人でがんばって何とか出来ると思ってる時点でNG
3ちゃん企業が大半を占める日本で3日無理したら機能麻痺するって。

64 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 02:01:33 ID:bn9aplBM

>>63も自分の社会経験だけが全てと思ってる時点で終わっとる事に気がつけ
つか、いいかげんやみれウザイ

65 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 02:28:11 ID:6iuEW1NA

蛸部屋暮らしとかしたこと無いのだろうタブン
納期直前一週間泊込完徹とかあるのさ  つД`)タスケレ

66 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 02:33:10 ID:HYivDeuV

>>65
スレ違い、ウセロっての

67 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 02:40:05 ID:f83RmDjO

缶詰されてる奴は暇つぶしにココに来るというトリビアw

68 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/06 02:49:41 ID:G8e7MMx/

スレ違いひっぱる馬鹿はそのまま缶詰し続けてシネバイイノニ

69 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 04:20:30 ID:WvROzfyI

スレ違い煽ってる奴らもスレ違いな罠w
>>63
>>28の発言いくら読んでも営業が一人でがんばる話に読めないんだが
日本語大丈夫?

70 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 05:00:40 ID:ERzDxPHy

ミルクラテ(´ω`)が新しい荒らしを覚えたようです
スルースルー

71 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 08:20:08 ID:H+uhUbTf

------ ↓ここからスレ違い↓ -----
>>59
君はいったいどんな見えない敵と戦っているのかい?
既に指摘されてる通りではあるが、
ここまで5日で75まで上げられると断言してる奴は、只の一人としていないのだよ
上げられると思ってたり、そういう気がする奴はいる様だが
君がいくら顔を真っ赤にしてレスしまくっても、そういう奴の思いは変えようがないのだよ
それを証拠みせろとかまだかとか園児の言い合いみたいな愚論されると非常に見苦しい
とりあえずttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1191420876/l50にでも移動して
そっちでやって戴きたいと思うのだが。いかがなものか。
------ ↑ここまでスレ違い↑ -----

------ そしてここからもスレ違いw----

72 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/06 08:32:50 ID:iEWFEV8M

スレタイもミレナイ人だらけみたいだからこのスレもう要らないというトリビア。

73 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/06 09:50:24 ID:NQO2j7bb

いらないのはスレじゃなくてお前らだ

74 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 11:00:51 ID:0BMNA/jO

必要なのは愛

75 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 13:11:33 ID:y1lKnEXA

どうでもいいが、昨晩の砂丘PTで外人の一人称が常にmeだったことを思い出した

Me Is Canadian


ほう

76 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 16:36:03 ID:9sTbwBbZ

トロールRPしてただけと思われ
英語ネイティブじゃない場合はナチュラルにトロール出来るから
他のMOやMMOじゃわりとよく見かけるよ
「自分」はMe、Be動詞、do/doesを省けるときは省く
発音のままつづる、スペルミスを故意に起こす
長い文章、長い単語は使わない
それだけでおk

77 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/06 17:00:24 ID:ZI3LqhH6

ケベックの人だったんじゃね?

78 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/07 00:16:41 ID:P3bPqIem

オレサマ オマエ マルカジリ
…にツうじるもノがあるな…かゆ…うま。

79 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/07 00:34:39 ID:7UkF+LhS

トロールになろうぜえ
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/troll.htm

80 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/07 05:25:10 ID:CfTPe7Km

トロールといえばヴァナのトロール語の翻訳方法が電プレに載ってたな。
色々調べてみたけど結構面白い

グーフールーとハルブーンで遭遇したときのセリフ

エミオ、デルデ?
アロ、グーフールー、
テサッタニラアザケキ?

は通訳すると

お前、誰だ?
おれ、グーフールー、
と知ってのろうぜきか?

になる

だが倒したときの言葉が上手く訳せない・・誰かボスケテ

81 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/07 21:09:44 ID:KFlHLGGL

そういうなら倒したときのそのわからない台詞書いておけばいいのに

82 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/08 09:44:12 ID:kT0SC68D

なんか、流れにワロタw

83 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/08 10:03:06 ID:rx+lbwLY

>ミヅデットノ。アロ、ラサ、オゾクロ ヒョキナントウチャエナラゴノ……。
>むだだったな。おれ、るす、あずかる ひゃくにんたいちょうなるがな……。

また偽者w、獣人軍ってこんなんばっかりw

84 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/08 11:12:49 ID:F/2xcnJ5

(´・ω・`)なるがな

85 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/08 12:59:00 ID:3JXAN+wY

影武者使うのは獣人だけじゃないんだぜ?

86 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/08 14:22:47 ID:FaX9KdOA

某ヒロインズコンバットで、人形使ったババアがいたな、そういえば…

87 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/08 16:20:23 ID:TBRZlBdp

おい、>>86を見かけないんだが。

88 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/09 02:47:30 ID:8vCKBsCW

豚は役職だから代わりが本国から来るだけ
亀は卵生だから兄弟いぱーいで弟が継ぐ
鳥は神なので復活してくるっと
いままで同名の影武者使ってるのいたっけ?
オーバーロードたおせば自分は影武者って言うけど
バッグゴデッグとは名前違うからバレバレw

89 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/10 16:11:25 ID:huBRTVqf

>83
一瞬ブロント語かと思った

90 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/10 17:46:49 ID:JolODsnX

既出だったらスマン。

暗黒のドレインIIのHPmaxUPはビシージの巨人の薬の効果を上書きする。

なので注意な。

91 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/10 18:14:50 ID:SBrvqbG4

む? つまり、

巨人の薬で体力が1800になったぜガハハハハ!
オラドレインII!!ウハハハ・・・は? あれ?体力が820・・・ええ?



ってことか? それは不具合な気もする

92 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/10 18:23:12 ID:v92Aay6a

>91
HPUPという制限枠の中にどっちも入っていて、後からかかった方が上書きするようになってるだけで不具合ではない。
まあ自分もその処理にやってみるまで気がつかなかったクチだったのだが。

93 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/10 18:32:56 ID:GYEQlDJs

【巨人の薬】ビシージパーティでマントラ使うモクソがいた!【無駄遣い】(463)

94 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/11 12:42:31 ID:C78V8WW2

戦闘中、敵をタゲったまま後方に下がろうとすると
じわりじわり、としか動けない。よって、敵が近づいてきたので
リンクもしくはからまれを防ぐために、タゲを取ったまま移動したいという場合は
このじわりじわり移動では移動速度が遅いため危険である。

どうすればいいか?

斜め後方、ジグザグ移動で後方に下がればいいのである。
斜め後方に移動=横方向への移動が入る、のためか
真後ろに下がるのに比べてかなり早い速度で動ける。というか走れる。

よって、斜め右後方、左後方、とこきざみに動くようにすれば
歩いて下がるよりも遥かに早い速度で下がることができる。

但し、段差が激しいところでやると、敵が斜め移動に反応して、
ありえないほど遠回りして大リンクしてくることがあるので
それだけは注意しなければならない。

95 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/11 13:00:58 ID:nrkaCQ68

タゲロック外して後ろ向いて走れ

96 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/11 15:33:07 ID:w87ILbVI

横移動は早いと同じ理屈だけど、引っ張るだけなら叩いてから素直にロック外して後ろに走ればいいと思うな(・ω・)

97 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/11 17:21:35 ID:C78V8WW2

だから、

>タゲを取ったまま移動したいという場合は

って大前提書いてるじゃんかと。

マニュアルに書いていることをトリビアという馬鹿も多いけど
前提条件を読まない馬鹿も多いってことか

98 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/11 17:27:34 ID:7wM8J4xg

コンクェストマップとかビシマップとかカンパマップとか
R2とかAltキー押しながらやると、カーソル位置そのままで地図が動くから
すこーし速く動かせる


ように見える(実際は変わらんw

99 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/11 17:38:35 ID:snkTHyQr

>>97
タゲロックしたままならそうだが、タゲ取ったままだとタゲロックはずしてもできるわけで

ってゆうかそもそも既出なんで・・・

100 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/11 18:25:06 ID:/++uub56

×前提条件を読まない馬鹿も多い
○変な脳内条件設定する馬鹿が一人いる

101 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/12 08:28:03 ID:WrOucVIx

ちょっとした空き時間に出来て経験値入るカンパニエ、やってる奴も多いだろう
でもあまり時間無い時など、現地に飛ばしてもらっても敵がいねぇとかどこで戦闘してるかわからんとかで
強化魔法分の数点もらっただけで帰る羽目になったことはないだろうか
そんな時のTips、実はリレイズで復活したときの点数がかなり大きいので
リレかける
適当にその辺の雑魚モンス(カンバモンスじゃなくてもいい)に喧嘩売ってシボン
リレで起き上がる
数回繰り返せば時間いっぱいやったのと同じ経験値を即ゲッツ

これぜったい修正されるねww

102 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/12 09:31:28 ID:zAK+adHK

カンパニエモンスに倒されてリレで起きるとポイント入るようになると予想
そしてカンパニエモンスとの戦闘中に他の敵にちょっかい出されてリレがパァになるとw

103 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/12 09:45:52 ID:A4MGxUvB

実装当初に審査官の前から一歩も動かず強化連打、着替えでHP減らしてケアル連打して
ものすごい勢いで経験値稼いでた奴いたから
プロシェルケアル等の支援系の点数激減されたんだよなあ、これ
で、今度はリレやレイズの点数も減らされるんだろうなぁタブン

ひたすら敵殴るだけの脳筋コンテンツになる悪寒w

104 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/12 11:25:25 ID:56C99/jK

>>101
敵がどこにいるかわからないのにシギルもらえるの?
と言おうと思ったが、エリアによっては拠点じゃないところでシギルもらえるんだっけ

105 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/12 14:35:26 ID:s7LVAF1x

シギルなのかアライドタグなのか

106 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/12 16:03:22 ID:56C99/jK

アライドタグだったな
今日はポカミスが多い・・・

107 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/12 21:51:16 ID:To4KDHs2

タグ貰える審査官の位置なんか決まってるぞ
>56C99/jKはいったいどこの脳内FFやってるんだ?

108 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/13 10:41:08 ID:AbV2dy2k

敵がどこで戦闘しているかわからん、と言っているから拠点を知らないって話じゃないのか?

109 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/13 14:04:51 ID:/OYvKorB

別人のふりしなくてもいいのに。
あんまりカンパニエやったことなくて知らないなら黙っておけばいいのに。

110 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/13 14:24:34 ID:AbV2dy2k

カンパニエ?既に戦績13万は稼いでいますが何か?

111 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/13 19:36:03 ID:Sp4f9Q2B

何か?って言うのは流行りなの?

112 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/13 20:41:48 ID:bWYt0uGm

>>110
13万かぁ〜、頑張ったね(^▽^;)

…で?それって凄いの?o(^-^)o

113 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/14 02:02:23 ID:Y5CZjDlo

56C99/jK=AbV2dy2kは
他スレでも暴れてた文盲君じゃまいか
相手しても無駄だから放置しとけ

114 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/14 02:15:28 ID:EbMYQel7

日付変わってIDも変わってるから、相手すんなって今頃言われてもって感じだけどなw
まあ、世界設定スレあたりを見ると新しいIDも分かりそうな気はするが。

115 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/14 06:50:34 ID:1HKoHo63

ここまで日本語読解力ない奴も珍しいからな
>数点もらっただけで帰る
って下りだけでタグ受けた前提なのは判るのに

116 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/18 13:45:01 ID:DnVU2Pc2

sage

117 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/24 02:14:32 ID:yEI5OyJM

hage

118 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/25 11:14:51 ID:bqXfYe92

踊り子のスペクトラルジグの発動に合わせてインビジをかけてやると、
まれに

白のインビジが発動
踊り子のスペクトラルジグ→踊り子はインビジとスニーク状態になった。
踊り子のインビジ状態がきれた。
→踊り子はインビジ状態になった。

みたいになることがある。



役には立たない。

119 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/25 14:32:52 ID:iHe66pJ2

スペクトラルジグはインスニで、インビジ状態の人にインビジかけるといったんインビジがきれてから
新しくインビジがかかる仕様なわけだが、ジグ発動後にインビジかかったなら>>118のが普通なんじゃ
ないのか?

120 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/25 15:26:10 ID:h1aAvISZ

>>119
インビジ状態の人にインビジかけたら、効果なしと出る。

121 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/12/25 15:46:06 ID:oBBZnKDF

>120
>118(IDが薄くて見えない)の例はインビジ状態の人にインビジかけてないけどな。
白のインビジが先にかかってるから、ジグでインビジ切れてかかり直すのは当たり前。

122 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/25 17:20:16 ID:ohyAjeRC

>>120
>>118 はログの順番がおかしいという話だが、
>>119 は仕様を勘違いしているためにその事がわかっていないために理解できていない。
で、>>120はその勘違いに対する指摘なのでその突っ込みはおかしい

123 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/25 17:20:47 ID:ohyAjeRC

一番上は>>121だった。失礼

124 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/25 17:21:36 ID:3bAeFmIO

鯖とクライアント間のラグのせいで
表示されるログの時間軸が前後してるだけじゃん

単に白のインビジが先に発動しただけだよな

125 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/26 02:58:23 ID:bdEmFZLw

まれどころじゃなくよくあることね

126 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/26 13:31:48 ID:gKEbkPiV

じゃあスペクトラルシグ関連で一つ

ご存知の通りインビジとスニークを同時にかける踊りな訳だが
スニークかかってる状態でシグを踊ったら効果無しとなりインビジもかからない。

127 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/26 15:21:30 ID:8pbD41ys

スニだけ切って踊ればかけなおしできる
踊り子やると常識になるんだろうな

128 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/27 09:08:05 ID:h+FmLwor

魔法を詠唱しながら競売使おうとすると

129 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/12/28 00:21:02 ID:fptXs391

トイレに行きたくなる

130 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/03 00:00:02 ID:ZeHo7yTT

カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰うと
「カンパニエバトルが終了しているため、効果を受けることができなかった。」と出て
アライドタグを貰うことが出来ない。

131 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/03 00:24:53 ID:oxPc/RJU

…うん。そうだね!

132 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/03 00:30:37 ID:5R0uD2gk

>カンパニエが発生してない時にアライドタグを貰う
どうやって?ってのがトリビア?

133 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/03 01:44:53 ID:aXOkpBiS

選択肢を出しっぱなしにしておくんじゃね

134 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/03 23:15:14 ID:iF1wJfN+

アライドタグを受けた瞬間にカンパニエが終わっても出るな

135 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 02:26:10 ID:ysboDF6W

嗅覚追跡持っているモンス限定だが
タゲ持っているPCにデオードかけてやると
赤ネームで戦闘中だろうが何故か稀にタゲが切れる
ヘイトぐだぐだになるだけなのでまったくメリットは無いw
モンスが水辺に入った時も同様で、例えば
黒が精霊でタゲ取る>モンスが黒に向かう途中で水辺に入る>いきなりタゲ切れ
なんてのも偶に見かける

136 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 02:50:47 ID:daXbInXi

ボヤの古代どーも部屋でP芋釣っては水たまり駆け抜けて消えられたっけなぁ。

137 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 04:56:55 ID:s1GsA7RV

デオードは嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だったがかなり昔の仕様変更により
現在嗅覚感知モンスはいない(と思われる)
このためデオードはインビジスニークと似たカテゴリにありながら、その使用方法はかなり限定された
ものになった

敵の嗅覚追尾を断ち切るための魔法として現在使われる。獣上げてる人とかではそれなりに知られていると思う

また、嗅覚追尾のモンスは水場を通過することによりタゲが切れる。仕様
ロンフォやサルタでもできる事で、レベル1でも検証可能で狙ってできること

138 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/05 05:02:59 ID:1MSJeSAR

>嗅覚感知モンスに察知されなくなる魔法だった
>仕様変更により現在嗅覚感知モンスはいない
・・・ん?

139 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 09:12:22 ID:hFBpkxFv

グスゲン鉱山に幽霊が出るのは有名だが
実はあなただけにしか見えない幽霊が混じってる (((;゜Д゜)))

140 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 10:40:10 ID:wn+yk+bt

そりゃ背景はローカル処理だからな、見えてる幽霊は人(クライアント)によって違うさ
空飛んでる鳥とか海や川泳いでる魚やらもそう
汽船から見えるイルカだかなんだかもそうだから
「あそこにいる」とか指差したりしたらかなりお間抜けw
他の人にとっては反対側にいるかもしれないw

141 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 15:35:49 ID:1wROEADX

>>140
そうだったの?!今の今まで知らなかった!
ずっと「あそこにいるよ!」とか「鳥が飛んでるよ!」とか
歓声上げてヴァナ観光してたよ・・・ハヅカシイ

142 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 18:05:14 ID:6qX7uTwS

141に萌えた

143 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/05 19:32:22 ID:juNj2Iew

「鳥が飛んでる」ってのはみんな共通だからだいたい大丈夫w
どの辺に何匹飛んでるってのが皆違うけど
タブナジアのOP風景とかをみんなで見てると判ったりする
「いっぱい飛竜飛んでるw」「ん?一匹しか飛んでないけど?」
ってな感じで

144 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/06 18:10:18 ID:hi5GF7MO

似たような話しで、ビシージのときの最初に出てくる将軍もクライアント側の
ランダム処理なんだよな。自分はガルカのおっさんでも、ミリの人もいるわけで。
あれに反応したシャウトはつらいもんがある。

145 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/07 10:38:51 ID:Jbzq6Drt

敵に攻撃をしてから逃げると赤ネームの敵が必死に追いかけてくる。
これは常識。

昔は嗅覚感知が水関係で匂いが消えた場合以外は
エリアチェンジ境界までほぼ確実に、執拗に追いかけてきた。
この際、敵はずっと赤ネームのままだった。
これも常識。

イリュージョン実装後は、一定距離離れると、敵は黄色ネームになる。
生息範囲外に逃げられるとNM以外は消滅する。これも常識。

・・・でも、聴覚+嗅覚感知の敵の場合、エリアによっては
まれに黄色ネームになったままエリア境界まで追いかけてくる。
経験上、水関係の地面が釣った場所からずっと続いている場合
(水関係ではない地面から水関係の地面にはいって嗅覚感知が切れたのではなく
 釣った直後から嗅覚遮断地形にいた場合)
は、嗅覚感知が途切れず延々と追ってくることがある。

不具合なのかもしれないが一応トリビアで。

146 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 10:40:49 ID:Jbzq6Drt

>>144
更に言うと、ビシージ勝利時に出てくる将軍もランダムなんだよな。
戦闘不能!のメッセージが流れた場合はその将軍は出てこないが、
全員戦闘不能になると、戦闘不能になった将軍が普通に勝利の雄叫びをあげたりする。

147 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 10:54:02 ID:YlOdDGt4

>>146
それビシージ終了までに開放されただけ
本当にいない時は不滅隊がやるらしい

148 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/07 12:28:16 ID:nNDSr/xr

解放ってーか、倒れたけど捕虜にされてないだけだな

149 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 13:11:17 ID:Jbzq6Drt

>>147
勝利時に門の紋章が1つもなかったんだけど、
それでもルガー神が出てきたぞ。
終わった後にルガー神の立っているところにいったけど
当然のごとくいなかった。

似たような経験は何度もしているので、不具合だと思う。
ちなみに不滅隊も何度か見ているし、俺が不滅隊見ている時に
「ミリたん死んでるのに出たww」とかいうシャウトも聞いたことがある

150 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 13:24:53 ID:LER+9QWa

>149
>148

151 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 15:37:21 ID:Jbzq6Drt

>>150


戦闘不能になったけど捕虜にはされていない、
でもいつも立っている位置からは消え去っているってことがあるの?

152 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 15:55:12 ID:vnDd4C3F

>>151
帰ってきてる途中とか。

153 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/07 19:54:21 ID:bDKdKR/E

勘違いしてるだけじゃね

154 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 00:00:30 ID:UA9cz3Fr

捕虜開放されてもアルザビに戻る(リポップとでもいうのか)にはタイムラグがある。
勝ちどき時には「アルザビにいるかどうか」ではなく、捕虜になってるかどうかの判断
なんだろうという話しじゃね?

155 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 03:31:02 ID:sQzot+Vn

ちょっと上のレスで嗅覚について勘違いしてるので念のため訂正。

>>145
『感知』と『追尾』をごっちゃにしてる。

現在、嗅覚『感知』の敵は存在しない。
視覚や聴覚感知の敵が、嗅覚『追尾』を持っている。(クロウラーとかオークとか)

嗅覚追尾が無い敵は、敵の感知範囲を超えてある程度距離を引き離せばタゲが切れる。
カニとかゴブとか遠くから釣って途中で黄色ネームに変わるのがこの現象。

嗅覚追尾持ちの敵は、どれだけ引き離してもタゲは切れない。
エリアチェンジするまで延々追いかけてくる。
ただし、敵の感知範囲外でデオードや水場通過、雨天候などで『臭い』が途切れるとタゲが切れる。
P芋とかが水辺でタゲ切れるのはこの現象。

さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。
もっとも、聴覚感知は狭いのでガシガシ殴られるけどw

156 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 05:16:56 ID:5LTgwZ/r

感知範囲内なら追尾の条件をきったとしても感知されるんだからそりゃ当然きれないわな
それができるのは特定条件下でのシフのアビくらいじゃね

つーか超既出じゃね

157 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 11:22:32 ID:aqJLFJHd

>>155
>さらにトリビアとして、嗅覚追尾持ちでも敵の感知『範囲内』なら水場通過してもタゲは切れない。

ボヤで絡まれ釣りした芋が、川の上で突然
何を追っているのか忘れたかのように停止して
消えていくことがまれによくあるのは何故

158 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/08 14:13:51 ID:nWgfrBio

>>157
よく読め

159 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/08 14:24:31 ID:i7g/XLHI

マムーク奥とかでやってると釣りの帰りにタゲ切れたりするな。
明らかに感知範囲内で。

160 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 14:31:54 ID:z/Vfz/xP

嗅覚範囲ってのがあるんじゃね?
感知範囲よりは狭いがこの範囲にいると臭いを消しても追尾が止まらないと考えたら辻褄があう。

つまり腋臭の人の近くにいたら消臭剤をいくら使おうがダイレクトにくるので無意味だが
ある程度距離があれば消臭剤が効果を発揮するということだ!

161 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 14:32:56 ID:aqJLFJHd

感知範囲内でも止まることがあるのは何故? >>158

162 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 15:57:18 ID:AHh2CIq9

>>161
俺は158ではないが感知範囲内に見えるだけで実際は外れているんじゃないか?
マムのタゲ切れは距離じゃなくて角度で視界から外れてる可能性が高いと思う

163 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/08 16:05:09 ID:nWgfrBio

>>161
単純に芋の場合は、策敵範囲外だと思うよ。
絡まれつりしたなら分かってると思うけど、芋は策敵範囲かなりせまい。
水場で地形にちょっとでも引っかかれば追尾はきれる。
クライアント側とサーバ側のラグで表示上はピッタリくっついてるように見えて実は離れているってことはよくある。

視覚探知の嗅覚追尾の敵にはそんなこと起きないでしょ?

164 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 17:08:31 ID:2BzZl/4A

嗅覚追尾切れた時点で感知範囲内でもタゲきれるよ
ロンフォでオーク釣って引き回してみりゃわかるけど
川に入ったタイミングで目の前にいてもタゲ切れて消える

165 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/08 20:48:40 ID:nWgfrBio

>>164
すまんが俺は視覚探知の嗅覚追尾の敵が水場にはいっただけでは追跡が切れたことはないな。
視覚探知内で切れたことがないのは俺だけで>>164はあるのかもしれないので否定はできないが〜
引き回した時点で視覚範囲外にでていないか?w
距離だけでなく木や建物でも視線遮るしね。

視覚範囲内で水場に入ったらオークの追尾切れると断言するなら、オーク連れて水場をバシャバシャ歩けば簡単に検証できると思うよ。

166 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/08 21:06:43 ID:nWgfrBio

あ、ID変わってるけど>>158です。

あとオークが該当するか分からないけども〜
視覚探知の敵は、時間や天候で策敵範囲が変わるから考慮にいれなきゃいけない。

ゴブは日中、ヤグは夜間策敵範囲狭いと思うし…調べたわけじゃないから体感だけども。
闇天候でアーリマンはやけに遠くから見つけられる気がする?
オーロラだとお空のロボは視覚探知範囲が広くなるとかとか…

167 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 22:45:03 ID:2BzZl/4A

>>nWgfrBio
どうでもいいからやってみろとしか言いようが無い
水場をバシャバシャ歩くとか勘違いしてるみたいだが自分がいくら水に入っても追尾は切れないぞ
追尾してるモンスが水場に入った時点で追尾切れる
川の中や対岸から遠隔で釣ればすぐわかるじゃん
オークが川に入った時点で構えて待ってるこっちの目の前で
タゲ切れて消えるから

168 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/08 22:45:25 ID:i7g/XLHI

だからマムが視覚持ちで目の前でタゲ切れるっつーとるのに

169 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/08 23:19:30 ID:Wz0K01mX

今は嗅覚追跡切れると同時にイリュージョン処理始まるから
再感知ってのが無いしな

170 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/09 01:10:45 ID:JlGbJM27

追尾のタゲがきれた時に一瞬ほうけるんじゃね
ほうけてる時は目の前通ろうが何しようがぼけーっとしてるだけだし

171 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/09 07:02:35 ID:WX2/p565

感知範囲どころか近接攻撃範囲内でも稀に切れるな
ゲルスバ下段の低LVソロで、川の中から一匹ずつ釣って狩るんだが
抜刀して遠隔で釣り、オーク走ってきて川に入った時点で止まる(まだ赤ネーム)
で、呆けるけど目の前にいるもんだから直後にこっちの殴り当たる
すると何故か殴ってるにもかかわらず黄色ネームになって
黄色ネームのままこっちに殴りかかる、でこっちの殴り2発目で再度赤ネーム
って現象が何度かあった

172 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/10 06:07:44 ID:aT65Rkg6

倉庫キャラで合成してて気がついた
ギルド入らなくてもギルドの昇給試験クリアできるw

ギルドマスターに一回も話しかけずに課題黙って渡してたから
下級までいって上級サポ受けようとするまで気がつかなかった
ギルド入ってなくて受けられなかったから気がついたw
つっか、ギルド入ってない奴認定すんなよマスター…

173 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/10 14:50:55 ID:aFxzzTVO

それはスクエニにメールしたほうがいいのではw

174 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/10 21:17:22 ID:ZO/MJu95

ギルド入らないで上げるメリット全くないからな
入会時もらえるクリ損する、サポート受けられない、レシピ聞けない
デメリットしかないじゃん

175 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/11 00:27:47 ID:ohL9xmWl

経験者の倉庫とかならクリは本体から大量に補給、レシピ知ってる、効率よく上げる上でサポート受ける
必要なければサポートのNPCと話すまでも無い

デメリットにすらならないかな

176 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/11 09:05:34 ID:3onJ/BDK

マネキンには、なんでも着せられる。
そう信じていました。
だから、タルの種族装備をガルマネキンに着せてみよう、と思ったら、、、無理でした。
がっかりトリビア。

そうだよな、グラ作ってないよな。
引き伸ばされた種族装備を着るガルカを見たかったよ。

177 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/11 21:25:55 ID:vedLsmB+

>>176
がんばって樽種族装備のガルカ作ってくれたまへ
っhttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1186731819/l50

178 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/13 02:26:36 ID:jITPTm0t

サポートジョブのレベルがメインジョブのレベルの1/2(端数切り捨て)に
ならない場合がある。(サポ無効状態ではなく)

179 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/13 03:57:27 ID:U8IsnKTj

それってサポ割r(ry

180 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/13 07:05:21 ID:jITPTm0t

ごめん言い換える。
1/2より大きくなる場合がある。

181 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/13 07:08:55 ID:rlqHy1zw

レベル1/レベル1

182 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/13 07:25:29 ID:bzp1DMM4

そのネタ何度目だよw

183 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/14 00:53:07 ID:7ZBz0cQC

チョコボ配達中にコンクエまたいだ場合はクエ終了時にミラテテもらっても
その週はもう一回チョコボクエ受ける事が出来る。

184 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/14 14:52:19 ID:PChJUKGn

インビジ状態でドリームブーツ+1のエンチャント:スニークを使用してもインビジが切れない。
もしかしたらエンチャント全てでそうなるかもしれないけど試しては無い。

185 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/14 14:59:00 ID:uqeBWiqM

敵に魔法が届くかを確認する時に
アンデッドタイプ・魔法感知タイプ以外のものなら、ケアルを敵にかけられるかどうかで試すと安全
(たまに古代で試して、中断しようと動き回ったが元の場所に戻ってしまい魔法ぶっ放し、なんてのがなくなる)
んで、インビジ状態で自分や他のプレイヤーにケアルしたらインビジは切れるんだけど
アンデッドタイプ・魔法感知タイプ以外の敵へのケアルでは何故かインビジが切れなかった
どーでもいい話だけどなw

186 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/15 17:54:09 ID:hDbmdIYm

>>183
マジ?

こないだバス鉱山区に着く寸前にコンクエ始まって、
その週はチョコガールに話しかけても迷子クエ発生しなかったんだけど。

>>184
おお!これは使える!!


と思ったけどドリームブーツ+1取れなかったので俺は負け組

187 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/15 20:21:29 ID:wihsgvwl

そんな>186にも朗報・・・

スニーキングブーツ(傭兵長以上/皇国軍戦績8000ポイント)
Rare EX 防9 Lv50 AllJobs ステルス効果アップ ビシージ:回避+8
エンチャント:スニーク <15 [1:00:00, 0:30]>

試してはいないがな・・・/grin

188 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/15 22:22:49 ID:cZBCWKH8

>>183は試してみようとする奴を陥れる罠w

189 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/15 23:22:37 ID:RHKQImbZ

>188
試さずにそういうデマ流すのはよそのスレでやれ

190 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 02:57:56 ID:AqvyXz7w

>>189
>>186

191 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 04:55:51 ID:shkcYyFE

>>189
お前は試したのか?試したらわかってると思うが>>183がデマだからな
けっこう前に戦績指輪で似たようなデマ書き込んで、デマとレスがついても「なるからやってみ」
みたいな馬鹿みたいなひっかけレスつけて喜んでっぽいのがいたが

とりあえずコンクエ前にクエクリア、もしくは騎乗中であったとしても、コンクエ後に報酬もらったら
その週の護衛クエは始まらない。そういう仕様

実際に昔やった事があるので、糞みたいなデマ流して喜んでるんじゃねーよチンカスくん

192 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/16 05:00:11 ID:GmJTzbmg

コンクエまたぎで貰った週に受けられたが?
サンド>ウィンな。

193 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/16 05:01:42 ID:YDpf3FO/

ガセビアお断りみたいなスレタイの時もあったな
当時もあった気がするが、もっとだれも知らないけど試してみたくなるような内容にすれば
いいのになwほんと馬鹿だなw

194 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 10:37:05 ID:QOPoyW9L

ようはタイミングじゃね?
コンクエまたぎでリセットされるようなものは
コンクエ集計中のどこかのタイミングでリセットされるのだろうから
そのタイミングを過ぎてしまっていれば今週分オワターになって
手前で報告できてればセーフ!てな感じで。
コンクエ集計って結構時間あるからさ。

俺はわざわざ試そうとは思わないけど。

195 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 18:10:11 ID:wNCAArnG

チョコボ配達はコンクエ跨ぎ可能。昔、バス出身だったので、バス→ウィン
の配達の翌日は必ずウィン→バスだったので、よく往復配達とかしてました。

護衛系は不可。護衛が0時前に終わっても、ミラテテ貰えるNPCに話しかける
のが0時過ぎれば集計中だろうとアウトです。

そんな俺はいつもギリギリ人生。

196 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 18:53:20 ID:/+vM3mlW

>>187
おお!! 取ってみるか。
って、忍者のスニーク忍術ってこの防具のエンチャント性能をそのまま
忍術として実装すればほぼ完了じゃねえの?

なんで実装に何ヶ月もかかるんだろうね

>>191
試したんだけど。なんか勘違いしている可能性はあるかもしれないので
そんなに顔真っ赤にしてデマデマ言わなくてもいーじゃん

197 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 18:54:05 ID:/+vM3mlW

って、俺への安価じゃなかった orz ごめんごめんごめんよおおお

198 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/16 23:17:07 ID:t8+wfCYc

>183このガセは酷いな、
試してみるだけで一週分ミラテテ無駄になるからたちがわるい
>195でもっともらしくレスしてるけど
バス→ウィンの当日はウィン→ジュノで翌日はウィン→サンドだから
こっちはすぐガセだと判る
コンクエまたぎでお届けクエなんか激しくレアケースなのに
単発IDで必死こいて賛同するレスがつきまくるから不自然さは隠せないしな

199 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/17 00:51:47 ID:4mJfDxWG

>195はなんか勘違いしてるようだが、コンクエまたぎで迷子チョコボ受けられることはあるっつーの。
レアケースでわざわざ試す奴なんていないからこそガセなんて書く意味ねーだろ。
単発ID単発ID騒いでる本人が単発だし。

200 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 01:30:56 ID:nYIMgg5T

あげてる奴が一番信用できないさ
ここで話題にして試す奴増やすのが目的なのだろうw

201 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 12:14:54 ID:7m2dQ+EG

>>199
>コンクエまたぎで迷子チョコボ受けられることはあるっつーの。

この言い方だと、受けられないこともあるっつーことになるね。
ふむう・・・わ、わかった!


● < ツール使えば受けれる


コレダ!

202 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/17 12:38:33 ID:4mJfDxWG

>201
受けられなかったって奴がいるからそういう表現にしてるだけだよ。
俺がやった時は受けられた。

他に受けられなかったって奴がいるんだから、もしそれが本当ならなんかの条件があるってことだろ。

203 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 13:16:32 ID:7m2dQ+EG

状況によってあったりなかったりで、その条件が全然わからないって
何の役にも立たない糞情報だな

204 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 15:55:53 ID:8skhZBCc

デマかどうかは置いとくとして
何の役にも立たない情報ってのはほとんどそうだと思うんだが。
トリビアってそういうもんじゃねーの?

205 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 16:36:33 ID:Ek+gEBCZ

元々役に立たない無駄情報をというスレだったっけね
ただ、現実にはほとんどが役に立つような事ばっかり書き込まれているけどね

現状はっきりやりかたわからないけどできるよっていう情報でしかないんで、役に立つたたない以前に
まずトリビアにすらなってない

はっきりしたやりかたを書き込まない以上、勘違い、ガセと同レベル

>>202
条件わかってからまたおいで

206 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 18:48:12 ID:mvgJsymc

×元々役に立たない無駄情報をというスレ

>1 名前:(・ω・) 投稿日: 2004/04/26(月) 12:29 [ nRVDIQ36 ]
>トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
>みんなで共有するスレだ!!

207 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 19:03:38 ID:mvgJsymc

お届け途中にコンクエ跨いだ時の真偽は知らんけど
ゴールした時にミラテテもってるとreついてて持てないから
後で厩舎に取りに来いって言われるんだが、それすっかり忘れてて
次の週にお届けしようとNPCに話しかけたら黙ってミラテテ渡されて
その週はクエ受けられなかった事はあったな

OPテレポ完備してる今はお届け以外じゃほとんどチョコボ乗らないのがワカタw
ちなみに後で厩舎に取りに来いっていわれるが、言われた国の厩舎でなくてもいいし
フィールドにいるチョコガールからでも貰えるってトリビア

208 名前:195[sage] 投稿日:08/01/17 20:06:01 ID:wJzb8bWs

すまん、今はサンド人でバス所属だったのは大分前の話だから記憶が
あやふやだった。往復配達してたのは本当だったから、多分ウィンに
飛んでウィン→バス、バス→ウィンだ。

確認したけど、日曜の23:00過ぎにウィン→バス配達出来る日は、他に
ミラテテ貰えるコースが無くって仕方なくそういうことしてたんだと
思う。だいぶ前のことだから覚えてないが、コンクエ集計前には着いて
いたと思った(当時の集計は出るのが遅くて12〜15分頃まで出なかった
と思ったが…)。
それ以降に修正されたとしたらシラネ。

209 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 20:39:23 ID:BfeLrsS7

苦しい…これは苦しいw
もうちょっとマシな言い訳考えてからおいで

210 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/17 21:41:54 ID:JTWbpclf

往復は2週間に一回しか出来ない。
で、コンクエまたぎ特定のコースが出るのは3週間に一回
よって、狙ってやっても6週間に一回しかできない
それを
>よく往復配達とかしてました。
って主張するのはさすがに苦しいと思うわ。
たぶん、数回やったのを誇張しただけだと思うけどね。

211 名前:195[sage] 投稿日:08/01/17 23:06:57 ID:wJzb8bWs

>>210
いつもインする時間が11時頃だったので、別に狙わなくてもそうなって
しまってた。 日曜以外にやれって言われればそれまでだけどな〜。

212 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 00:43:24 ID:iIqnu5aI

(・∀・)ニヤニヤ

213 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 01:29:21 ID:0pJo1IKp

過去カンパニエで出現するDee Xalmo the Grim は通常攻撃に「追加効果:死の宣告」があるが、
この「追加効果:死の宣告」はTP技の「死の宣告」で上書きされる。

「追加効果:死の宣告」→カウント減少→「死の宣告」の構え→10カウントから数え直し

だが実際にはどちらを食らってもほぼ死亡するので数カウント延命されるだけだったりする。

214 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/18 01:54:50 ID:KpSBnMzj

こないだメリファトで死の宣告もらったらカウント6まで出たところで突然倒れたな

215 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 16:13:57 ID:+RrK7XZF

>>208
なんだこの言い訳はw

つまり

 「よく確認してませんでした、俺の世界の中では本当の話ですが、もしかしたら勘違いかもしれません」

と言いたいのか?世間一般では、それはデマ、ウソと言うんだけどな。


というか、23時過ぎに配達開始してコンクエ集計前には着いてたと「思う」?
配達時間が1時間にもなればミラテテは無理だろ。
騎乗時間をチョコボ騎乗時間+装備で1時間以上に延ばすことができるとはいえ、
あまりにも話に無理がありすぎる

結局、コンクエ超えて報告しても翌週もいけるという話は「真っ赤なウソ」でFAということだな。
(数名ができるできると主張していたようだがwww)

216 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 16:47:31 ID:kSjfksL2

世間一般ではデマ・ウソは意図的に流すものだろ
仮に情報が間違っててもそれが意図的じゃなけりゃただの勘違いなんだよ
>>208の情報が真実だろうが勘違いだろうが俺は確かめようとも思わないからどっちでもいいけど
鬼の首とったようにプギャーしてる>>215のほうがよっぽどウザイ

217 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 17:19:45 ID:+RrK7XZF

本人乙wwww

218 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 17:58:49 ID:dU6pN7UL

年に8回しか出来ない特定コースの往復を
【よく】やってる時点でデマなの確定じゃん

219 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/18 18:12:46 ID:r+bWm4d2

>>216
鬼の首を取ったようにプギャーしてて楽しいですか?

220 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/21 00:08:54 ID:bOKpsZhA

サンドHPのセカンドキャラで検証
コンクエ開始前にチョコボお届けクエ開始
先ほどサンド→ジュノでゴール
サンドに飛んでサンド→バス受けようとしたがクエ発生せず
以上

221 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/21 01:45:13 ID:+pfp0ZyS

>>216
意図的に流さなければ、嘘であっても嘘じゃないと。

なんという・・・こ、これがゆとり社会の新理論か、、、

222 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/21 21:26:57 ID:vITyQs1S

>>221
事実の正しい認識を欠くための誤謬(ごびゅう)と区別され、他方において、故意に相手を誤りに導く点で、一般に悪意を前提としている。 by Wikipedia

ともあるから、あながち間違いじゃなくね?

223 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/22 02:04:41 ID:hpA9AWsp

いつまでこの話題に粘着してんだww

ウソをついたらウソ。こんなの幼稚園児でも知ってるだろwwww

224 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/23 03:12:23 ID:lz/1UkQO

ウソでも勘違いでもなんでもいいから
そろそろ出てけオマエラ。

225 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/24 10:03:43 ID:2YuPRIPG

流れを変える渾身のトリビア!
と言うほどでもないけど
アルサビタペストリは壁掛け家具で唯一の収納2
レイアウトの邪魔にならずに収納増えてウマ〜
しかし金庫的には落第点…

226 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/24 10:07:09 ID:sX02/nue

金庫の応援効果に、もっと大きな意味持たせればいいんだけどね。
あってもなくても構わない、おまけ程度のものだから
結局みんな収納数を優先してしまうんだよなあ。

モーグリ応援:経験値、が死亡→HP帰還の経験値ロストがLv75でも8%から2%に
抑えられるぐらいの効果があればいいのに・・・

227 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/24 10:21:50 ID:2YuPRIPG

>>226
収納考えるとどうしても水:釣り(外道)になってしまいますね
お金に糸目をつけなければマネキン他もあるのですが
金庫に今のとは別に家具用スペース20位欲しい
(家具設置時にそこに移動)

228 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/24 16:14:21 ID:YQnOQKNa

アルサビってなんだよ・・・・・・・カスが・・・・・・・・・

229 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/25 09:59:24 ID:zPtrREms

そこでコンソールですよ
あれは属性雷で応援効果が合成:雷だから外道を釣りたく無い人からすると便利
収納4だからアルミラーにはかなわないにしても悪くないよ

230 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/25 13:10:11 ID:suy/c3Jc

なんにしても、応援効果を出そうとすると
「お気に入りの家具で綺麗に部屋を飾れない」のがダメなんだよなぁ。
綺麗に部屋を飾ると、逆にデメリットになる場合もあるし…。

231 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/25 13:27:52 ID:gFoQhjDR

つーか、ほとんど意味がないに等しいんだし、応援効果なくしてもいいんじゃね?

232 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/25 21:48:52 ID:NhhnGo06

釣り(モノ)の応援効果は計り知れないものがあるぞw

233 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/26 08:48:41 ID:qlNnd/+m

釣りしてない奴には関係ないけど、ほんとあれ釣りたしなむ人には死活問題。
あと、合成師範の人も苦労してるんだろうなぁ。

合成関連手つけてる人はレイアウトできません、ていう感じだしな。
綺麗なモグハと応援効果トレードオフなんだろ、っていう意見もあるかもしれんが
トレードオフ対象同士がありえないバカさなんだよな。

234 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/27 16:51:55 ID:+70hLZ5+

収納1の家具は収納として意味を成さないんだよな
家具1つで金庫枠1取られる仕様は糞としか言いようがない

235 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/27 20:10:37 ID:iVzupTCo

昔は収納というものすらなくてほんとに調度品が死んでたんで、収納という
機能を付けて金庫を圧迫しませんよーという逃げ道を作ったと記憶してるが
勘違いだっけ?
別に金庫のキャパ上げるために収納つけたんじゃなかったような。

236 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/28 03:21:17 ID:ixuOy13+

昔はそうだけど、現状では違う。
だからそれはもはやいいわけにもならない。

昔はいくつもジョブやりたかったら別キャラ上げろといっていたのと同じ。

237 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/28 04:26:10 ID:byrP13A/

いいわけって何だ?また見えない敵と戦ってるのか

238 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/28 05:00:23 ID:ixuOy13+

そういうのを開発はいいわけにする事はもうできないって事だよ。
言葉に過剰反応しすぎ、カルシュウムとれ。

239 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/28 09:40:10 ID:ZQtFfjHJ

カルシュウムw

240 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/28 15:27:59 ID:kzp6yt+7

>>238
怪獣倒せそうだなw

241 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/28 21:57:41 ID:MCLAofay

アルミニュームとかゲルマニュームとかストロンチュームとか見たことあるから許す。

242 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/28 22:06:00 ID:bE4uSA01

カルシュウムはあり。
でもその前は全然ダメ。

243 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/28 22:30:15 ID:wnMMm6HI

>>238
そもそもそういう趣旨で作ってないものについて、言い訳もへったくれも
ないと思うが。カルシウムが必要なのは君の方じゃないか。

244 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/29 01:33:07 ID:Szz29DhG

いい分はそのとおりじゃね?
じゃあ、そもそも複数ジョブ上げれないように作ってるんだから
もう持ち物増やす必要も、AF預けれる必要もなくね?

245 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/29 01:34:14 ID:Szz29DhG

元はそういう趣旨で作ってないていうなら、って事ね。

246 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/29 01:47:09 ID:94+mviyr

にほんごでおk
てかスレ違い

247 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/29 02:07:15 ID:Szz29DhG

まぁ、どういうつもりで実装したものにせよ、そんなの今更関係ねーから
収納と応援いい加減なんとか汁って事だスマソ(´д`)

ながれ戻せるようなトリビア俺はないので
↓どうぞw

248 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/29 03:45:26 ID:PybGjGL1

バージョンアップでどんどん変えていけるMMOで、昔の趣旨がどうたらいうのは意味ないね

249 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/29 06:02:22 ID:IEGgS1qU

シュシュシュ

250 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/01/29 10:49:52 ID:qYGixlHh

>>243
じゃあ、もともと忍者は盾ジョブという趣旨では作っていなかった件については
どういいわけするのかね?w

251 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/29 10:55:27 ID:ucdKDTfu

ここで議論するのはスレ違い
これトリビアになりませんか?

252 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/31 14:40:07 ID:yckAStin

トリビア

パンクラティオン実装時、ジェトンはクライアント管理だった。

253 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/01/31 21:42:12 ID:ddlRhDvR

業者が利用して修正入った有名なヤツのこと?

254 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/01 07:59:55 ID:glKlf5dQ

なんかギル増やしてるとかいうのだっけ?
あれで、どうやってギル増やしてたんだろ。
ジェト→ギルに変換できる要素皆無だと思ったんだが…。

そういうの、してたって聞いてもやり方も想像付かない俺の頭じゃ業者にはなれんな。
なる気もないがw

255 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/01 10:45:57 ID:3Pzavy7A

ジェトンをカンストさせてアトルガン貨幣をトレードすると何故か倍になって手元に戻ってくるというバグがあってだな

256 名前:252[sage] 投稿日:08/02/01 10:59:11 ID:jt9BCZOj

>>254
いや、違う。

ジェトンを貨幣交換でゲット。1以上になればいいので最低額でいい。
 ↓
話しかける
 ↓
君は今●●ジェトン持っているね、どれと交換する?
     ↑
   ここをクライアントメモリ書き換えで65535にする
 ↓
それと交換するには2000ジェトン必要だ。
君は今65535ジェトン持っているね。どれと交換する?
 ↓
キキルンの生首を手に入れた!

が出来た。次に話しかけると、ジェトンは貨幣交換で増えた時の値のまま。
業者が利用したやつは、このようには発表されなかったが、実はこれで高速封獣板が簡単に
無限に入手できた。実装直後なのに山ほど板を持っていて売りまくっていた中には
これで入手していたツーラーもいたと思われる。

更に言うと敵を捕捉して板にする瞬間にメモリ書き換えで、好きな板がゲットできていたのも昔の話。

257 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/01 10:59:49 ID:jt9BCZOj

予想:パンクラティオンのジェトン関係の開発は藤戸

258 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/01 17:03:02 ID:NK+5UojK

どうでもいいんだが、デュープとかツールの類ってトリビアの範囲内なのか?

259 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/01 18:20:49 ID:Vm1fWIVY

チート関連はソレ系のスレでやってほしいな、どうにもこうにもスレ違い

260 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/01 18:27:49 ID:S2DX9GQ0

デュープなんかは昔は出来たってだけの話なら別にいいんじゃね。
もう出来ないんだし。

メモリ書き換えとかはこのスレの範囲外だと思うけど、今回の元のネタはジェトンがクライアント管理だったって話で
チート対策の甘さを露呈するトリビアではある。

261 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/01 18:38:25 ID:jt9BCZOj

ちょっとネタがなくて枯れてたので、
 「昔できたが今はできない、役に立たないけど”へぇー”って情報」として
投稿してみますたですた。

262 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/01 19:37:30 ID:eNapk2eP

違反行為がありましたって話でしかねーじゃん

263 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/02 07:54:44 ID:EJUMgKkB

ネタを投稿せず投稿されたネタに批判する人ばかりのスレはここですか?


って書くと >>261乙ww って言われそうだな。
って、俺もネタ投稿せずに批判してるうう!!! Σ(゚д゚lll)ガーン

264 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/02 11:19:16 ID:gxSUhY+w

只のスレ違いなんだよ

265 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/03 04:38:27 ID:Pz0ElEeC

スレにそったもの書き込んでも
マニュアル読んで無いの?だのそんなの知ってて当然みたいなレスしかこねぇからなぁ。
この程度のものもダメってならもうスレ事態なくていいだろ。

266 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/03 06:43:50 ID:7x3XZwPo

>>265
そう思うならお前がこのスレ見なきゃいいんじゃね

267 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/03 09:56:33 ID:YluPRKdK

煽り厨の行動
 スレに沿ったものを書き込む・・・そんなの最初から知ってる、既出と煽る
 スレに微妙に沿ってないものを書き込む・・・スレ違いと指摘する
 スレの趣旨に沿ってないものを書き込む・・・数日に分けて批判しまくり

 じゃあお前も何か書けよといわれる・・・ROMに戻る



無視するのが一番だね

268 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/03 16:50:43 ID:5igtHITN

>>266
脊髄すんな、ID:Pz0ElEeCの俺がそう思ってるんじゃなくてそういう流ればっかりだろ
って言ってるだけだ。

それでやっと出た無駄知識すらアウトだのセーフだのイチイチ文句つけんなら存在意義なくなるぞ
っていってるだけ、なくなればいい、みたくねぇとはいってねーよ。三行目よくみろ脊髄野郎

269 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/04 00:14:24 ID:XszZ5RBq

>>268
スレ違いっすよ、脊髄野郎

270 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/04 02:04:54 ID:dVbLN+12

>>268
お前もたいして変わらん、いつまでファビョってる気だ脊髄野郎

271 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/04 08:21:34 ID:aeSN32ja

>>268-270
>>267

272 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/04 13:00:00 ID:R+fHy3VD

お前らも同じですね脊髄ズwwwww
ID:XszZ5RBq ID:dVbLN+12 ^^
俺もっすねwwww

273 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/04 18:04:48 ID:09Gve8Fr

>>272
くだらん煽りあいはもういいから

274 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/04 21:57:40 ID:9rrY1caZ

じゃあ、週またぎ迷子チョコボネタ。

先週倉庫キャラで試したが出来た。
コースはウィン>ジュノ。
今週は用事があって試せなかったんで来週もう一度やる。

275 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 08:09:47 ID:67YYVEzJ

もうガセネタはいいよ

276 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 17:06:33 ID:pgMowOie

ソロしてて気づいたんだが
女帝の指輪とかの経験値ボーナス総量は、そのモンスターをチェーンなしで倒した時の分だけカウントされてるっぽい
逆に言うとチェーン分はカウントされてないから指輪使用中はチェーン連打しまくった方がウマーという話

既出かな?

277 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 17:10:15 ID:ceD4fAAL

>>276
チェーンが切れないメリポだったら永遠に効果があるってこと?そりゃないわ。

278 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 17:33:04 ID:DWCUePh5

>>276
有り得ない

指輪装備→コリブリ→経験値400うますぎ!→チェーン!!10分持たず切れた

とかいうのがあっただろ。その辺どう説明するの?


>>275じゃないけどガセネタはいらない。せめて3回は検証してから書けよと。

279 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 17:59:45 ID:KOW5FnsW

1戦目300経験値
2戦目330経験値(チェーン分の30は専心にはノーカウント)
3戦目360経験値(チェーン分の60は専心にはノーカウント)




こんな感じで経験値200くれる敵を常に相手にした場合、
何チェーンしようが専心が切れるのは10匹倒した時
ということを言ってるのか?

280 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 19:08:11 ID:ceD4fAAL

>>279
そうだとすると、

>チェーン連打しまくった方がウマー

この部分がわからん

281 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/05 20:59:01 ID:qxUZ6+Cd

>>276
誰でもすぐわかるようなガセとか、何の意味があるん?

282 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/06 05:44:56 ID:cMfbCaO+

>>274みたいにガセだとはっきりわかる奴はまあいいか
今週はコンクエ前はウィン→サンドでコンクエ開けはウィン→バスだから
どうがんばってもウィン→ジュノのコースでの検証は_w

283 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/06 19:38:00 ID:OJ8KfCBF

経験値ボーナス1000に到達するタイミングが変わるぞ
200の敵を常にチェーンしっぱなしだとする

チェーンボーナスが専心に影響する場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計210
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計330
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計460
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計600
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計750
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900
7チェーン目:300 ボーナス100 ボーナス累計1000(打ち止め
トータル取得経験値3000

チェーンボーナス分が専心に影響しない場合
0チェーン目:200 ボーナス100 ボーナス累計100
1チェーン目:220 ボーナス110 ボーナス累計200(チェーンボーナス分10は含まない
2チェーン目:240 ボーナス120 ボーナス累計300(チェーンボーナス分20は含まない
3チェーン目:260 ボーナス130 ボーナス累計400(チェーンボーナス分30は含まない
4チェーン目:280 ボーナス140 ボーナス累計500(チェーンボーナス分40は含まない
5チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計600(チェーンボーナス分50は含まない
6チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計700(チェーンボーナス分50は含まない
7チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計800(チェーンボーナス分50は含まない
8チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計900(チェーンボーナス分50は含まない
9チェーン目:300 ボーナス150 ボーナス累計1000(チェーンボーナス分50は含まない
トータル取得経験値4050

>>276が主張してるのは多分こういうこと

俺もありえないと思うが次PTやる時に憶えてたら確認してみる

284 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/06 19:39:43 ID:OJ8KfCBF

ごめw
前者の総取得経験値は3100ですw

285 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/06 19:46:40 ID:OJ8KfCBF

これじゃ解りにくいということに書いてから気づいた
前者だと7が半端と8、9にボーナス分が乗らないのでその分お得という事

事実ならな!!!

286 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/06 20:39:09 ID:hLUd15KX

むずかしくてわからない;;

287 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/06 22:52:37 ID:NWLlkyrp

ずれてたらスマン
女帝のボーナスって+50%だと思うんだ>>283
火山に行って女帝使って王子ソロしてきた
王子のレベルは79-81で素のEXPはLv順に240・280・300(320→300でキャップ)
サンクションボーナスで15%増量中

Ch EXP (a) Ch除 (b) 素EXP
0 483 161 483 161 280
1 579 193 483 161 280
2 517 172 414 138 240
3 537 179 414 138 240
4 675 225 483 161 280
5 775 258 517 172 300
計 3566 1188 2794 931 1620

5チェーン目で専心が切れた。
(a)がサンクションボーナス+チェーンボーナス適用したあとの女帝のボーナス
(b)はサンクションボーナスのみ適用し、チェーンボーナスは無視した場合の女帝のボーナス
チェーン補正除外すると女帝ボーナス1000に届かないとこで専心切れてるように見える。
あと、ピッタリ1000で打ち止めじゃなくて、1000超えたときのボーナスはそのままいただけてる。

288 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/07 10:12:38 ID:A13Ag+sH

>>287
解りにくい表ですまんかった・・・
0チェーン目:200+専心ボーナス100 取得経験値300 ボーナス累計100
こんな感じの意味で書いてた。

ともあれ検証乙であります。
専心きれるときのボーナスは打ち止めにならないのね。
勉強になりました。
つまりチェーン分もしっかり専心として考慮されていると。
という訳で>>276の気のせいという結論ですな。

289 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/07 14:38:02 ID:heuytEJw

まとめると、女帝の仕様である「1000ぴったりで終了(切捨て)」ではなく、
「1000を越えた時点で終了(1000を越えた際のボーナス値はそのまま適用される)」を
知らずに計算していたってオチだろ

290 名前:287[sage] 投稿日:08/02/07 22:29:00 ID:ui22N73u

>>283
あー、読み違えてたわぁ、そういうテーブルだったか。
分かりにくいといえばワシのテーブルも大差ないな・・・
伝わってるみたいだけど一応捕捉
Ch=チェーン数、EXP=最終的に獲得した経験値(リミポ)
Ch除=EXPからチェーンボーナス分を差し引いたもの
素EXP=全ボーナス除外、計算の精度を確認するための値

あと、やっぱずれてた・・・いまさらAAエディタなんてものに気が付いた。

291 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/08 04:04:14 ID:Hlv1/tnw

カンパニエで叩く壁の???
攻撃されないし只の壁にみえるが、ちゃんとヘイトトップのプレイヤーにタゲ向いてる
だから動かないように見えてても背後とって不意打ちをすることが出来る
壁に設置されてる事が多いからとてとて難しいけどw

292 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/08 09:28:46 ID:vTFlQV7N

カンパニエの壁は???なんて名前ではないですし。おすし

293 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/08 12:12:21 ID:S8QUPp1l

Fortification?

294 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/08 13:31:35 ID:dIDdG7PQ

アシストマクロ使えば分かるな

295 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/08 19:36:31 ID:H2B/8UBU

よん?

296 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/13 09:52:42 ID:/AzJMqCB

既出かも知れないけど、
北サンドリアの宿屋の不死鳥の宿り木?の飲食料店NPCがいる部屋の3辺に
かけられている風景画がパシュハウ(正面)とラテの景色(右手)と左手にもう一つ。
また階段降りた目の前と宿屋入って右手の風景画はコンシュの景色。
部屋の左手の暖炉の上に飾ってあるのはどこだか分からないので気になります。
あと、木の形もエリアの気候によってある程度分かれているみたいで興味深い。

297 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/14 02:13:08 ID:9niWNlUD

チョコボサーキットはアトルガン=ビシージエリア扱い。
サンクションのオプションリフレ等も有効。
既出かな?

298 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/14 03:41:15 ID:IfA6uqn3

コロセウムならアトルガンリージョンだね、バフラウにいても誘えるし

299 名前:(・ω・)[(・ω・)] 投稿日:(・ω・)

(・ω・)

300 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/15 13:56:34 ID:pJ5SZPRQ

北サンド監視塔から出る西ロンフォは 魔法封印状態であーる
ケアルも出来ないよ

301 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/15 17:06:08 ID:Vr4EU876

戦績装備の打ち直し品とかによくある、自国支配地域:〜 や 他国支配地域:〜 は
シグネットを掛けた状態でコンクエエリアにいると発動するけど
なぜかシギルを掛けた状態でコンクエエリアにいても発動する

まぁ不具合なんだろうけど・・・

302 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/15 17:46:04 ID:1qzia7Zc

>>302
コンクエエリアでシグかかってる恩恵のほうがでかそうだなwwww

303 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/15 18:23:13 ID:9vOVdNev

サンクションでも同じことだし、アト拡張以降から既出
別に装備品の表記にシグ云々って書いてるわけでもなし
不具合じゃないと思うぞ

304 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/16 06:46:26 ID:nuC6LSI+

>>300
へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、いつのまにやら修正されたんだな。

305 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/16 11:22:11 ID:99cecJl5

>304
>へぇ・・・たしか昔は監視塔の上から魔法とか遠隔を下に向かって叩き込めたそうだから、
聞いたこと無いがいつの話?

306 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/16 13:28:27 ID:MfBQFk0h

>>305
ずいぶん昔。実際ブーメランでウサギ狩って遊んでた事がある。

307 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/17 17:45:46 ID:NyVI2pO3

既出だったらスマンが
グスゲンは幽霊グラを見る事が出来るので有名だが、
動く子供の幽霊には、通過する時に笑い声を出すのもいる

例:マップ1枚目(G-6)、広場から通路へ向う子供の幽霊

知らない人を連れていくとかなりビビる
ってか俺がビビった(;´д⊂)

308 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/17 23:03:58 ID:xr7x2t87

グスゲンの笑い声と見えてる幽霊は関係ないんだなこれw
笑い声が聞こえる場所にその幽霊がいるだけ
そこにいりゃ定期的に声聞こえるから、聞こえてくる方向よく聞けば判る
2垢でいけば幽霊の位置はクライアント処理らしくばらばらに見えるけど
笑い声は何故か両方から同時に聞こえる、不思議w

309 名前:307[sage] 投稿日:08/02/18 00:42:29 ID:yY9P6ktN

うぉ、既出っつーか検証不足だったか
ガセビアすまんかった o...rz

310 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/19 03:20:46 ID:Tp4FprYs

グスゲンとか幽霊より誰もいないのにザクザク掘る音がして
目の前の掘りポイントが消えるのが怖いw

311 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/19 04:24:38 ID:k7gm73kc

>>310
それ埋没業者が掘ってるんじゃ?
エリアに/anonいたら掘りポイントらへんで /ta 名前 連打してみ、地面に埋まっとる
ついでに/cすると冒険者見習いとかなんだよな

312 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/19 07:32:11 ID:Tp4FprYs

宝箱見つけて開けようと近寄ると
誰もいないのに宝箱開いて消えたりもするな…
業者の仕業か

313 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/19 11:48:31 ID:HCoQyeJI

強制デジョンを実装すればいいんだ!
PT外にもかけれて被術者は5分後にデジョン発動
手動でその状態を解除できる
とか!!

314 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/19 12:01:07 ID:n6LHDWHw

>>313
ロランバザー片っ端から飛ばしまくる馬鹿がでるので却下

315 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/21 10:23:34 ID:gWkh8LQS

タゲ向いている敵が魔法詠唱中、背後に回り込めば不意打ちを入れられる。

ソロで骨とタイマンしてた時、古代詠唱し始めた敵に寝かせ入れず
背後へ回り込み不意テーカー入れたら500ダメ出た。
光杖で殴ってたので正面から入れると200〜250程。
リポーズして背後から不意のせると400〜500ダメ行く。

上記は全てTP300近くの時。余り使い道無さそうです。

316 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/21 14:31:08 ID:imIq+UvU

無粋な様で悪いが、試行回数1回じゃないよね?
たまたまクリティカルって事もあるから

317 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/21 15:36:54 ID:/3alhOCH

当方シーフ
>>315のようなことは日常的にやってる。
ので間違いなく乗るよ。
そうか、結構知られてなかったんだな。
古代とかきたら蝉あるし痛くも痒くもない上に不意まで入れれるからゴチソーサマーwwww
な気分になる。
ガとかも2ならギリ、3なら余裕で不意がいれれるので止めれる可能性もあがるし便利。

318 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/21 15:52:30 ID:59ttyI14

>>317
>>316が知らなかっただけという気もする
まあ寝かしができるなら敵の魔法待たずに寝かしてからやればリキャ無駄にせず撃てる
シフでかくれるでタゲ切れる敵やってるならそれでタゲ切って背後に回って不意打ちなんてのも普通にやるね

誰かがタゲ取った状態だろうが魔法詠唱中だろうが背後からの攻撃にクリが乗るのが不意打ち
仕様なんだけどね

319 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/21 23:45:31 ID:txJE8xJm

モンスによっては寝かしても何故か背後とれない不思議

320 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/21 23:45:54 ID:VN2aOmPB

振り向かずに攻撃を続けるタイプの敵(ドラゴンとかウィヴルとか)は後ろ回って不意打ちとか普通に出来るよな( ゚Д゚)y─┛~~
知ってる人にとっては当たり前になりすぎて逆に知らない人増えてるのかもしれんね

321 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/22 00:17:44 ID:BqrRyy9M

今ならミミズの前後の区別のつけ方とか出しても感心するやついるのかもしれない

322 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/22 03:24:52 ID:uxffUM3U

ナイズルのボムのフレア詠唱中不意ダンスはいったよ〜

モンスによるけどたまに妙な位置で泊まったまま
向きがその後全く変わらないモンスいるよね(盾のHPは普通に減る)

323 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/22 10:14:08 ID:VvrO+mvz

モンスの向きが変わらないのって、ある条件が揃った時のみに発生する
一種のバグみたいなもんだとおもってた。

324 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/22 11:04:36 ID:ljgFLyWG

>>321 持ちネタ出して笑ったらこっち向いてたって分かるんだったよな?

325 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/24 06:38:53 ID:O2tfVBRT

>>322
魔法詠唱中は普通に不意WSきまる
歌中でもきまる


そいや一度だけ骨の上半身だけ反対向いたことあったな・・・
ホラーすぎてワラタ

326 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/25 22:46:37 ID:k29oUJTM

稀に見る口が開いたまま飛んでるコリブリには注意したほうがいい
何故か釣った瞬間にサンダガIIIとかが飛んでくる

327 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/25 22:50:02 ID:3rhYdpJG

>>326
なぜかって、どっかの黒がサンダガIII撃って寝かしてデジョンでもしたんじゃねーの
とりびあっつーよりDQNスレとかにでももってけば?

328 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/26 10:15:12 ID:YmbfyceN

魔法仕込んでるコリは口が開いてるってトリビアじゃん…

329 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/02/26 17:18:13 ID:45HUyvpB

>>300
あれ? 封印されてたっけ。
304の言うように、昔は塔の上からウサギにディアぶっぱなしたら
怒ったウサギがサンド入り口のほうに走っていってそのまま戻ってこなかったとか、
何故か入り口ではなく塔を駆け上ってきてぶん殴られた、とかあったはずなんだが。

330 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/02/27 00:18:34 ID:z37nFZkH

最近は春休みになるのが早いのか
あちこちのスレで湧いてるな

331 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/03/05 20:01:03 ID:uvZlPLoz

クエスト「招かれざる影」の報酬は種類が多いが
鞄に空きの無い状態で話しかけると報酬に○○をやるがもてないから整理してもう一度話しかけろと言う様に言われる。
再度話しかけると、最初に言われたものとは別のものを報酬としてよこそうとする。
鞄に空きが無い状態でそれを繰り返すと最終的にはミラテテになり以降変化しなくなる。

ミラテテが確実に欲しい場合に使える小技

332 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/03/06 07:09:15 ID:h3nh1PHa

何十回話しかけても、いつまでもミラテテにならないときもごく稀によくある。

333 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/03/06 09:42:46 ID:qux8zgH3

ミラテテになっても、いざ鞄に空きつくって受け取ると別のものくれたりもする。

334 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/03/07 00:29:33 ID:Lk1bGFWb

>>333
それはない。ミラテテになったら以後はミラテテに固定。エリアなどしたらどうなるかはわからないが。

335 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/03/07 02:35:17 ID:0xbgYpXR

ときどきミラテテかリミララに…なったらいいね(^ω^)

336 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/03/12 21:24:04 ID:zNJjUpdw

過去テレポの
リコール(Recall)=思い出す

337 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/03/12 21:24:47 ID:zNJjUpdw

スレまちがえたー

338 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/04/19 22:00:26 ID:JCKYSrD6

微妙に足が遅い護衛クエのNPC
わざとモンスを絡ませてそのモンスを引っ張ると何故かすごい速さで追いかけてきてくれるw
これを利用してゴール地点までひっぱれば最速ゴールが可能…
…なわけはなく、絡んできたモンス倒した時点で絡まれた地点まで戻っていってしまう
そしてその帰るスピードはとんずらしても追いつけないほど超高速w

339 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/04/22 02:15:07 ID:1A3l+9U1

>>338
つ へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜

340 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/04/22 12:48:24 ID:7PHST2kO

>>338
これは初耳だった、しかも面白いな

341 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/04/22 22:31:45 ID:X4s/RwgN

護衛NPCといえばゴールした後でもモンスに近寄られると絡まれるのな
で、その戦闘中に敵殴りつつ「ごきげんよう」つって帰って行ったw

342 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/04/23 14:07:34 ID:54bCZJBr

あるあるw
ゴールしたあとおばけが絡んで 死体が「ごきげんよう」言って消えてったw

343 名前:sage[] 投稿日:08/04/26 03:27:56 ID:yLSMYXGz

チョコボに乗ったPCにインビジかけると無人チョコボになる

344 名前:(・ω・)[age] 投稿日:08/05/02 06:16:51 ID:rS4+JbRh

まじ、やばい情報掴んだ!お化け系にバニッシュ撃つと物理耐性下がる!
3撃った時の耐性の下がり方は異常!

345 名前:(・ω・)[age] 投稿日:08/05/02 12:58:54 ID:ifGvNr7w

そうだな、マジヤバな3撃ったときなんて耐性が90%、クレリクミトンなんかつけちゃうと95%も耐性が減るな
きっとただAgeてくれただけなんだろうがマジレスしてもいいだろうか・・・
これなんて既出?と

346 名前:練り馬五十2000[] 投稿日:08/05/02 15:06:55 ID:iIyuuejc

時間の無駄

347 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/05/02 18:58:57 ID:xBER6pqF

このスレいらねーんじゃねって感じだな

348 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/05/06 04:23:13 ID:f8cDG//U

カンパニエopsを受けるNPCへの結果報告時、画面が暗転するが
この暗転中はカメラ方向の操作が可能

暗転中にカーソルでぐりぐり動かしておけば、暗転終了後には
普段有り得ない角度からのカメラ視点に固定することができる

349 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/05/22 23:49:23 ID:RYKPipBP

過去サンドの某鉄羊騎士団長から腕立て伏せを命じられた。
たぶんエリチェン後の最初のみ、背後から話しかけるのが条件な気がする。


350 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/05/23 00:26:25 ID:mStddrgw

Rongelouts N Distaud : たいした
 度胸ではないか?
 ミジンコ騎士団とつるんだ挙句
 上官を盗聴するとはな……ん?
Rongelouts N Distaud : 気に入ったぞ。
 その度胸に敬意を表し、腕立て2000回!
 無論、途中で休んだら 1回からだッ!!

これのことか?普通に話しかけて聞けるが

351 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/06/06 21:58:05 ID:lZWt192K

WSを使うと頭のキノコが無くなることで有名なファンガー族だが
アビリティの「ぬすむ」を使い、キノコを盗むことでも頭のキノコが無くなる。

検証したのは過去のカッパーキャップ。
ついさっき、実際やってみて知った

352 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/06/13 15:11:57 ID:0wwXydqA

>>351
一時期合成材料のためにギルド桟橋こもって
キノコを虐殺と強盗を繰り返してたけど気づかなかったわ
今度調べてこよう…

353 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/08/16 03:14:08 ID:XifiUE7d

俺用試してみるメモ
>>296
>>324
>>351

354 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/10/17 05:49:19 ID:Y+3gE1Jl

最近Tipsっぽいのがないなあ と思いつつ投下
ログアウトorシャットダウン処理の中断はヒーリング解除で行う、まぁあたりまえ
各コマンドのoffでもヒール解除によって中断される

で、tips、ヒール解除しないで中断する方法がひとつある
/heal onのコマンド入力でカウントだけ止まってヒール解除せずに中断できる
何の役にたつかはシラネw

355 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/10/17 09:17:17 ID:GV/Wm4nv

トリビアってそういうもんだし良いんじゃね?w

356 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/10/17 10:15:03 ID:vKy5NXPM

役に立たないけど、一応トリビアとして書き込み。

エアハルト(ヒュームF1♂)ガラダルフェイスのロン毛。
こいつ、キャラ選択では耳あるのに、キャラクターになると
耳が無くなる
ttp://wiki.ffo.jp/html/13271.html
一応、顔写真貼っておく。
フレに、ロン毛ヒュム♂居たら、帽子脱いでもらってみて。

357 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/10/19 01:01:07 ID:AKMNoQ2C

キャラ選択画面はモデル自体が違うから違ってるのはあたりまえの話だわ
つっか、同じところなんど一つもないさ

358 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/10/19 07:50:53 ID:OnHntcYo

ハイポリでキャラ選んで作ると愕然とする。

359 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/10/22 11:39:44 ID:SgLBGCvB

ツェールンのコロロカへ続く道の扉はジラートが入って無くてもトラクタで通過できる。
だからといってコロロカへ入れるわけではない。

戻るには扉ごしにコウモリを釣って死デジョンするか、誰かにD2してもらうなどの手段でないと戻れない。



何でそんなどうでも良い事試したかというと2垢のキャラでコロロカいこうとしたけど扉が通れないのでトラクタでどうだ!!!って試した。
通過してレイズしてエリチェンまでいったらジラート入ってねえよプギャーwwwって言われてやっと気づいた・・・。

360 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/11/01 08:46:41 ID:DtqzPgmP

>>291にツッコミがないので超遅レス
あれは西から不意うちすれば自分一人で殴っててもくりちかる
ただ場所によって出来ない箇所もある

361 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/11/02 01:00:36 ID:F+Zt03r3

要するに壁は東向き固定なので>291は勘違いってこったな
ヘイトトップにタゲ向いてるのは/asで確認できるけど
モンスが壁にリンクした時に誰を殴りにいくかが判るぐらいの役には立つw

362 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/11/11 19:16:27 ID:JPBHDVX1

トリビアでも何でもない小さいネタ
【ぬすむ】と【スカベンジ】のエフェクトは星模様

363 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/11/11 23:52:22 ID:e7IyxgNE

WSブレインシェイカーも……だったかな?

364 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/11/16 17:40:08 ID:rF/6NTwx

限定酒場がらみのバグでモグ入り口から酒場扉までワープしちまう事があるんだが
「その後なぜかモルディオンに勝手に飛ばされてGM呼ぶまで監禁されるバグがある」
さすがに放置されっぱの酒場バグとちがって即効修正されると思うけどw

365 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/11/18 02:52:57 ID:h4vK87jj

即効で修正済

366 名前:(・ω・)[] 投稿日:08/12/05 12:53:33 ID:+a9rmFVP

Readmeとめただけ
修正などしてない

367 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/12/05 14:09:15 ID:PSgWj7iL

>>325
ビシージ中はいろいろ怪奇現象があるけど、しぼんしたエル♂がリレイズで起き上がったら
上半身だけ死んだポーズのまま(真横向いてて)、下半身は普通の状態で走り出したことがあった。

368 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/12/05 17:27:52 ID:sH6xjWzN

想像したらきめえwww

369 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:08/12/06 10:23:06 ID:yNbRits9

よくあるな、そんな時は何故か武器が股の下に挟まってるw
構えた時しか表示されない遠隔武器なんかも何故かいっしょに表示されてるな

370 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/01/13 14:07:31 ID:j52np/CC

髭ダンスのかっこで走っていく髭ヒュムなら見たことあるな

371 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/01/14 03:49:22 ID:fbRc84dm

ガルカが死んだ時の状態のまま大通りからモグハブロックを抜けチョコボの方に向かうとこまで
滑っていくのを確認した事はある

372 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/02/04 18:12:48 ID:6ZJJqeyv

忍ソロでテメ北に通い続けてそろそろ1年
ヘェー ってよりフーン ってレベルで恐縮だが気がついた事
テメ北1Fには赤ゴブ4、戦ゴブ2がいるんだが
赤ゴブは視覚聴覚両感知、後ろから近寄ると気付かれる、聴覚感知範囲はかなり狭い
戦ゴブは視覚感知のみ、普通のゴブよりかなり近眼、かなり近寄っても気がつかれない
ゴブ特有の夜間感知増大はなし、時間に関わらず感知距離はかわらない
赤ゴブは往復してるけど、振り向く時は瞬間振り向きで横にいるとどちら側でも感知されない
上段は通路狭いので前出の聴覚で感知されるから知っても役にたたんが
リンバスモンスは感知が特有の一言で終なんだけどね…
そして一番のトリビア
運が悪いと1年毎週2回通っても忍素材は1個もでないorz

373 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/02/09 02:17:26 ID:SY37lA3S

往復のトリビア
狭い通路を往復してる個体は、向きを変えるとき必ず回転方向は同じ
右回りか左回りかは個体ごとランダムだが
右回りでこっち向いた奴は向こう向く時も必ず右回り
但し通路が微妙に広い場合は逆になる時もあるから注意

374 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/02/12 01:32:16 ID:z4nWPmda

インビジとエンチャントのトリビア

インビジ状態でエンチャントを使用すると、
インビジが切れるものと切れないものがある。

切れない物の例
ドリームブーツ+1(過去にも書かれてる)
取得経験値が増える○○の指輪・アニバーサリーリング

375 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/16 11:23:25 ID:cSWfBE+m

買いたい物がある時にかぎって入店できない限定酒場
まぁ日変わるの待ってりゃいいだけなんだが、実は入店せずに売買が可能
外から店員タゲって店の右側の植え込みと壁の箱の間に入り込めばおk
壁の向こうの店員タゲれるかどうか、植え込みの横に入れるか
その辺はクライアント差出るところなので、できねぇって奴はシラネ

376 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/16 18:16:51 ID:8VtsWwsq

GMに報告してこようかね

377 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/16 18:48:05 ID:YvevymSP

サンドのギルドなんかも横の階段から売買できるし
壁向うのNPCタゲって話せる場所なんか腐るほどあるだろ

378 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/17 11:37:41 ID:PUc+NWOZ

BGMがないエリアでも風の音などがしてるのはみんな知ってると思うけど
BGMがあるエリアでも風の音などはある。
白門は人がたくさんいるような雑踏の音がBGMとは別に鳴ってる。

379 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/17 17:41:11 ID:oWa7d8ZI

>>377
サンドの飛空艇のとこだったか?かなり昔に買えないように修正されなかったっけ
報告入ったらそういう修正だけはさくっとやるのは■e

380 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/17 21:07:06 ID:ZgnhvAU7

ちょっと思いついてBGMオフでプレイしたら街中でもかなり風の音してたなー

381 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/21 11:23:27 ID:r+yZ7wGw

ウィンクエの死神のまなざし
イベでシャントットが呪い解いた時に
部屋の外の呪われた記者にカーズナのエフェクトが出る

ちなみに
当然イベモードなので他人からは見ることが出来ないし
自分も部屋の中なので外の記者を見ることはできないw
何の意味があってツール使わないと見れないような演出なんかしてるんだろか??

382 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/22 18:09:15 ID:F6usB/4H

ウィンミッション「白き書」
アジドが本を開いて「白紙じゃないか!」と驚くが
よく見ていると開いたページにはなにやらいろいろ書いてあるw

383 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/22 18:57:54 ID:a/4LzJQW

>>381
カーズナの音はしてたよね、あのイベント
エフェクトまで出るのか〜

384 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/22 19:05:11 ID:AmOWYWLt

PS2でやった時は見れた気がする

385 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/25 19:12:10 ID:yYg6mIbl

FFのイベはムービーじゃないんだし
音出す為にカーズナの処理してるんだろし
見えないからってわざわざエフェクト消さないだろ

386 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/27 17:26:03 ID:K1vh6E4H

>>378
雑踏の音なんかないんだがw
汽船の出着音か他PCの足音とでも勘違いしたのか?

387 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/03/28 01:52:32 ID:DC3To/WZ

音データにないものなw
色んな効果音が重なって雑踏に聞こえたんじゃね?
本物の雑踏の音ってのもそういう物だし

388 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/07/03 08:49:31 ID:+FWf/zKG

終わってるなぁここwと言いつつ
珍しい現象みつけたので久しぶりに投下

カンパニエのモンスターはMP持ちじゃないジョブからでも
アスピルでMP吸える事はよく知られている
普通のモンスと同様に大勢で吸いまくるとMP無くなって吸えなくなるんだが
その状態でモンス軍が撤退すると
他のモンスがデジョンで撤退しているのに、そいつだけデジョンできなくて取り残されるw

まぁ走って撤退しつつ消えるだけなんだけどね

389 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/07/03 08:53:51 ID:9dbond/2

>>388
>そいつだけデジョンできなくて取り残されるw

いかん、めっちゃ可愛く思える! 涙目で仲間を追う亀ww

390 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/07/03 13:46:35 ID:2f3h86wy

! そうか。なぜMP吸えるんだろと思ってたんだよ。

最後にデジョンするから、あいつらはサポ黒なんだ。理解出来た。

391 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/07/03 22:44:30 ID:NZW5k1N+

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
だが、亀、貴様だけはなぶり殺しだ。(・ω・)

392 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/07/04 13:28:02 ID:JvUTxTR2

ごめんね、確認なんだけど。
カンパ終わって敵が撤退って、勝って凱旋の時はデジョンだけど
負けて撤退敗走のときは普段から走って逃げるよね?

珍しいって言ってるくらいだから前者なんだろうけど。

393 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/07/05 01:36:50 ID:eCL/rHbi

確認も何も
>他のモンスがデジョンで撤退しているのに
って書いてるじゃまいか

394 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/07/05 12:36:57 ID:nSTd78vX

うん、さすがに書いてあるのは見えるよ。
だから念のための確認だっただけ。
撤退=デジョンて思い込んでる人もいるからね。

395 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/10/06 00:30:50 ID:sP2hf3G1

写真撮影してて気がついたが
リンバストリガーのカードを落とすAw'euvhi
倒されて再Popする時は、近くのOm'Yovraの真下に再Popする
Pop後すぐ動くから判りにくいけど
ヨヴラが倒されてていないときどうなるかはワカンネ

396 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/06 12:58:50 ID:4MCbA3sZ

>>388
呪符とか使ってるのかと思ってたけどサポ黒デジョンだったのかw
ところで素朴な疑問だけど、なんで負けだと走って逃げるんだろう。
プレイヤーの場合は、劣勢のときのほうが逆にデジョンで逃げるのに。

>>395
てことはあれ、クラゲが育ててる花なのか…?

397 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/06 14:06:54 ID:RtbblX9s

防衛してて勝ったらデジョンで帰る
防衛してて負けたら走って逃げる
侵攻してて勝ったらデジョンで帰る
侵攻してて負けたら…全滅してるw
これは連合軍も血盟軍も同じだったよね?

398 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/06 22:48:44 ID:4MCbA3sZ

>>397
396だけどひょっとして自分へのレスだろうか。
ゴメン、紛らわしい言い方だったかもしれないけど、
プレイヤーの場合、っていうのは連合軍の場合って意味じゃなかったんだ。
ソロってて負けそうになったとき呑気に走って逃げたら死んじゃうから
そういうときこそデジョンだよなぁwっていうくだらない発想だったんだ。
負ける=しっぽまいて逃げていくのが絵的にわかりやすいからなのかもしれないな。

399 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/06 23:03:53 ID:Z1qJs18a

ライニマードが走って撤退してるところを見たことがある。

その時は「今日はサポシかw」としか思わなかったがだんだん気になってきたぞ

400 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/07 00:52:21 ID:4skxrxZG

すぐに暗転してムービー画面になるから気がつきにくいけど
ビシージでも稀にMP尽きた獣人が雑魚に混じって走って撤退してるよ

401 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/07 19:31:40 ID:1XgtqFaf

>>400
あれはただ単に獣人(マム・トロ・ラミア・メロー)以外はデジョンできないから
それ以外の敵は入り口に走っていって消えるってだけだよ

402 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/07 19:53:47 ID:D9umZf9R

>>401
よく読め

403 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/14 17:31:00 ID:g7ujKV3m

チョコボの上で腹上死すると、律儀にチョコボから降りて死ぬ

404 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/19 08:41:02 ID:qnj5T5fz

Tips風なカキコないなぁ、変に絡む文盲レスは多いがw
と思いつつ投下
旧エリアにいると流れるモグタブレット発見のログ
何故か数個同時に発見されることが多いがこれは
発見されたエリアには発見と同時にログ流れるが
それ以外のエリアは数分おきにまとめてログ流すためにおこる
発見された時にそのエリアにいて、すぐに他のエリアに行った場合は
2回同じ場所での発見ログを見る事になる
問題は他エリアから発見された直後のエリアに移動した場合
そのエリアでの発見ログを見ることはできない(エリア内では既にログ流れた後)
そして発見された跡のエリアを無駄に走り回る羽目になるw

405 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/19 12:35:27 ID:0rq688qe

>>404 Tips風なカキコないなぁ、変に絡む文盲レスは多いがw

406 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/22 05:32:10 ID:i625icyX

なんか最近インスニの持続時間すくないなぁ
と疑問に思ったので調べてみた
裸白75でスニ詠唱、スニアイコン出てからアイコン消えるまでの時間を計測
検証回数526回、最短21秒、最長13分20秒、平均3分15秒
サンプル数少ないから平均はあんま意味ねぇけど最長時間は驚きだったw
7年やってて初めて見たかも、普段時間なんか計ってないから気がつかなかっただけか
そして最低30秒持つと思い込んでたが違った…
おまけ
3回目の切れそうだ出てから切れるまでの時間
最短-1秒(ログ出る前にアイコン消えw)、最長10秒、平均6秒

407 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/10/26 09:33:04 ID:qIrLUqOm

チョコボ乗ってる時でもPTメンが範囲内でテレポすると当然巻き込まれる
呼び出しチョコボ乗ってる時もそれは変わらない
でも、チョコボの宝探し中のチョコボ乗ってる時は巻き込まれない
宝探し失敗した後でテレポしてもらおうとしたら取り残された〜よ

408 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/26 16:00:07 ID:xjk5sOBO

>396

>てことはあれ、クラゲが育ててる花なのか…?

この書き込みで
クラゲの子供(幼生)が花なのかな って思った
卵から孵って岩にくっついてる時のクラゲの幼生って
花みたいな形してる

409 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/26 16:08:05 ID:M3b/3uhl

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Schleiden-meduse-2.jpg
http://www.j-muse.or.jp/kagaku_tanken/vol3/shizen03/page02.html

ほう

410 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/28 20:42:25 ID:E/HiK58I

>>406
一応の確認なんだが、スニかかってる間、NPCに話しかけたり・調べたりはしてないよね?

411 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/10/29 03:09:52 ID:erQdnIQW

絡みたいだけなら絡みスレでやりゃいいのに

412 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/11/11 13:08:02 ID:id28Y+On

カンパニエの敵や援軍NPCは、エリアの端から走ってきているのではない

エリアのある特定の場所に数匹ずつ瞬時にポップし、ポップした奴から
走って移動する。止まるタイミング、移動するタイミングは全て同じ。
壁に引っかかったり地形に阻まれることは無く、常時同じルートで進軍する。

まれに1匹だけやけに遅れてくるのは、地形にひっかかったのではなく
ポップが異常に遅い個体がいるだけ。

逃げる時も同じ。一定距離逃げると、かき消されるように消滅する。
消滅する寸前に青魔法のメッタ打ちを当てると(位置関係上非常に困難)、
消える敵がとんずら以上の速度で遠くに吹っ飛んでいく現象が発生する。
見ることができれば、大爆笑なので逃走ルートを予め調べておいて
逃げて消える瞬間の敵を狙ってみるのもよし。

413 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/11 20:38:34 ID:TIvNRfQU

一斉Popする部隊もありますしおすし
Pop場所決まってるから張ってるとわかるよ
稀にPop場所で釣って反対側に引っ張るキープ君とかいるし
1匹だけやけに遅れてくるのは誰かがキープしてた奴の可能性が高いな

414 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/11/12 03:08:27 ID:4DUjGD54

>>413
キープしたあげくに倒しきれずに死んだバカwがいたって事か。

415 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/12 03:17:43 ID:e1p78Z79

馬鹿かどうかは別問題
LV60台後衛なんかだとMP切れるまでは雑魚相手にソロ可能
寝かせ足止めに耐性つくと終
タゲ取れないイナゴするより死ぬまで1匹キープするほうが遥かに稼げる

416 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/12 03:44:35 ID:jiO6h26V

ここ、トリビアスレだよな・・・カンパニエスレじゃないよな・・・

417 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/11/12 10:31:39 ID:NoHN3OTG

>>413
拠点防衛の場合は一気に沸く
拠点侵攻の場合で走ってくる場合は少しずつPOP
拠点侵攻で拠点に出現する場合は一斉に沸く

の3種類だね。

418 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/12 22:26:24 ID:0AmovBTd

拠点防衛も少しずつ湧くのがいるよ

419 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/11/15 08:48:48 ID:YwMSvPmX

フォモルの恨みの視線
礼拝堂の料理書クエなんかのために貯めないようにしてる人は多いと思うが
実はシャントットBCのクローン樽が罠
じつはこいつらもフォモル
しっかり恨みが溜まるので、次週料理書クエいったときに罠に嵌まるw

420 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/15 16:12:53 ID:NSUtv+Dg

ええーっ( ´・ω・)

421 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/16 05:18:40 ID:F41aGn2Y

あれはバグだと思うけどなw
たぶんクローンタルタルBC用の敵プログラムを作る時に
タブナジアエリアのフォモルのデータを流用して視線関連のを修正するのを忘れたんだろう

でなければD.シャントットがタブナジア地方からフォモル拉致してきたっつー設定でもなきゃーな

422 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/18 17:21:54 ID:UwGlqKwm

石夢もモグも細かい世界設定おかしいし、有料追加のシナリオ作った奴
設定とかちゃんと把握してないとオモウわ

423 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/19 07:51:33 ID:0b2eymQa

アッー

424 名前:(・ω・)[] 投稿日:09/11/22 05:42:00 ID:lNrMRF8E

なかなか狩り辛い放置ポップNM
雑魚を放置しているとNMに変化するというものだが
このPopは仕様上変化ではなく、雑魚が消滅してNMが同一座標にPopする
(雑魚をタゲっていてもNM出現時タゲが切れる事で判る)
というはよく知られているが、実はこれちょっと違う

本当はNMが同一座標にPopしてから雑魚が消える

Rose Garden張ってたのさ、で目の前で変化したから
すかさずタゲって挑発、やったwと思ったら
何故か消えたはずのOvergrown Roseと戦ってるモレ???
そして紫ネームになってライバルに取られてるRose Garden orz

425 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/11/29 08:31:10 ID:c4aY/1Ul

>>424
なにやら歌詞のようでワロタ

426 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:09/12/09 11:02:09 ID:Xa0MlwNd

>421
修正来たね

427 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/01/31 08:09:28 ID:sE+RFZpJ

英語版のクライアントには
敵との距離表示、魔法のリキャスト、蝉の残り枚数等が表示されるので
日本語版よりもとても使いやすい

428 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/01/31 08:38:08 ID:Qa2bniGy

節子、それクライアントの差やない、ツールの有無や

429 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/02/14 07:41:24 ID:FrCPY9g9

外人のプログとか見てるとクライアントの差としか思えないなw

430 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/02/18 00:38:05 ID:MpIN2jl4

獣側のカンパニエNPCのGuardとTransporter。
彼らはPCを感知した時、唸って構えは取るが、襲っては来ない。
ところが、感知した時に通常配置の同族獣人が感知範囲内いた場合、
その獣人はセオリー通りリンクしてしまう。

GuardとTransporterはインスニ見破るので、移動時に彼らを見かけた場合は注意。
っていうかさっきやられたんだw

431 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/03/01 07:15:36 ID:uLqLUUcL

鯖統合とか改名とか話題になってるからちょっとしたTips
鯖移動で改名必要になると名前が黄色く表示されて
該当キャラでインするときに改名求められるんだが
この状態の時に同名キャラが削除されると、同じ名前に改名?することが出来る
これ利用して倉庫キャラで名前キープが可能になる

432 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/03/01 07:26:19 ID:uLqLUUcL

黄色ネーム状態で倉庫キャラとかでインして
同名の奴と交渉してキャラ削除して貰うなんてのも可能w
中華あたりが商売の種にしてきそうな悪寒

433 名前:(・ω・)[] 投稿日:10/04/01 20:56:57 ID:AqsnRkwT

通常BFはBF入り口もBFと同じエリアなのでPTさえ組んでいれば
BFに突入しなくてもドロップ品にロットする事が可能
でも最近増えたレイヤーBFでは突入後エリアが変わるので
一緒に突入しないとロット不可
ってのはまぁ良く知られているが
実は一緒に突入しなくてもロットする方法がある
それは
同じレイヤーエリアの別BFに突入するw
こうすれば同一エリアにいるのでロット可能
例えばナイズルで2PT別々に突入して突入後にアラ組めばお互いのドロップ品を共有できる
実用性あるかどうかはシラネ
ちなみに完全隔離エリアの裏とエインだけはどうがんばっても_

434 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/04/02 10:30:49 ID:SkHlrpx7

>>432
さっそく人気ありそうなKuraudoとSukouruをとってきたぜ。いくら稼げるかな。

435 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/04/02 13:42:32 ID:rFW3UvOw

>>434
ドアホ

436 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/04/03 23:45:41 ID:5pmm+nHp

>>434
オマエは蔵人さんを敵に回した。

437 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/04/04 13:42:07 ID:8dkuhRz9

某地方には「繁茂」って書いて「すこうる」と読む名字があるわけだがw

438 名前:(・ω・)[] 投稿日:10/06/23 00:02:06 ID:l3xSMIXW

昔廃人は5日でLV75にできるってトリビアがあったが、つけたし

廃人は12時間ほどでLV75→LV80にできる

/sea all 80すると、もう結構な人数いるのには驚きだぜw

439 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/06/23 05:14:07 ID:LEszU/lT

まあその昔とは違って経験値指輪とかもいくつかあるからな。

440 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/06/23 11:31:27 ID:+8qH48lW

76−80の必要経験値は18万ちょいみたいだからな。
メリポ18ポイントためるだけだと思うと結構はやいだろう。

ステータスメリポならたった4段5段だけだぞw
と飼いならされたピグミンがいってみる。

441 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/06/24 07:33:04 ID:YkM8Wphw

夕方5時前にインした時にはもうLV80いたし
メンテ明けから6時間ほどか
今新ジョブ追加されたら3日もたたずにLV80現れそうだ

442 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/07/08 04:42:48 ID:k/ZINhHK

アビセアで誰でもLV76→80は3時間程度で終了するなw

443 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/07/12 07:46:14 ID:DRYrHGTh

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『土曜日にLV1ジョブ上げ始めたLSメンが
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ          翌日曜日のLSイベにLV80で参加してた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが

444 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/07/12 07:53:00 ID:kvPyyxq/

それはすごいw

445 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/07/12 08:03:09 ID:DRYrHGTh

LV30から人補充しながらエンドレスでずっ〜とアビセアやってたらしい
いつ寝てるんだ?ってオモタ

446 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/07/31 07:46:34 ID:FQNrsQrw

アビセアのマーテロー
エネルギー勝手に回復するせいでエネルギー満タンな事が多いが
大人数で使い倒して、エネルギーを0にするとなんと

消えるlol

5分ぐらいでエネルギー満タンでまた出現するけどw

447 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/07/31 07:51:44 ID:FQNrsQrw

もうひとつアビセアとりびあ
アビセアコンシュの北側にいるメガクロットNMのFistule
ノンアクな上、何故かタゲれないので直接戦闘開始できないことで知られるが
これをタゲる方法がある、それは

広域スキャンで追跡して /ta <scan>
これでタゲる事が出来る

でも戦闘しようとしても、コマンド実行できませんって出てやっぱ無理だけど
ちなみに写真撮影も出来なかったw

448 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/08/11 10:59:17 ID:WEVYDzkV

モグタブレット
発見して速攻で庭のモーグリに報告しても
探してこい言われるだけで報酬がもらえないlol

ルルデで該当エリアの発見ログ流れたら貰えたけど
ログ流れるの結構遅いんだな

449 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/08/11 18:42:15 ID:bd2l7rfN

該当エリアが一番早くて
それから30秒〜1分くらい遅れて庭でログが出て
それから更に2〜3分遅れて別のエリアでもログが出る(発見ログが一気に出るのはこれのせい)

発動のログも庭が一番早く、それ以外は約2分ずれるんだけど
庭で出た時間でwikiの鯖別のとこに報告したら、2分遅い時間で入力しなおされてたことがあった

450 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/09/07 08:10:58 ID:tqJLgu3V

マテロのエネルギーはHPだから0になると倒された扱いで消えるんだろ
再度出現するのは再Popしてるだけ
ちなみに実装当初は何故かマテロに攻撃できて倒せた
すぐに修正されたが

451 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/12/07 08:26:14 ID:VnDggfEc

落ちかけて赤玉ついてるPCをサーチすると
サチリストでも名前の前に赤玉がついてる
何の役に立つのかはシラネ

452 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:10/12/15 02:51:42 ID:5Vkg+VDg

アビセアエリアのバスティオンやドミニオンで入るExpでLVアップした時は
もちろんレベルアップのログが出ないが

何故か次にExp入る敵を倒した時点でレベルアップのエフェクトがでる

453 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:11/01/23 03:19:36 ID:72/fsqkq

アビセアのクエストで型紙もらえるタイプのクエストは
かばんがいっぱいの状態で、該当する型紙を1枚でも所持している状態だと
その該当する型紙が入手できるときはちゃんと入手可能で
自動的にスタックされる
これを利用すれば、必要な型紙だけを狙い撃ちできるようになる

ただしこれは(たぶん)型紙の種類ごとに別途確率が設定されているので
欲しい型紙の確率があがるわけではないので注意
また、クエの報酬がアイテム(ブリジッドクエとかのスタークサブリガなど)の場合は
この方法は不可能
かばんがいっぱいで持てないからあけてこいと言われ、クリアしたことにならない

まだ試してないけど、そういう報酬がアイテムのクエの場合
かばんをMAX-1(MAX80なら79個)にしておけば
クエ報酬のアイテム入手→型紙入手 となって
特定型紙に絞れるかもしれない

454 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:11/01/24 02:11:46 ID:liAevNHg

型紙の絞込みは意味ないつって検証でてたはずだが
何ももらえない確率あがるだけっす

455 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:11/01/24 03:15:40 ID:+1FS2E/K

>>454
ちゃんと書いてある、よく見ろ

>欲しい型紙の確率があがるわけではないので注意

不要な型紙を処理する手間が無くなる&
かばんいっぱいでクエ報告した時に「もしかして今貰えてたんじゃ…」と気に病まなくて良くなる
そんな豆知識

456 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:11/01/25 07:12:18 ID:saviWmeO

要するに意味ねぇってこったなw

457 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:11/02/26 20:40:28 ID:ZCYOWc4i

アビセア箱
睡眠中でも何故か箱の開錠ができる
そして回復箱あけてHP回復しても何故か起きない

458 名前:(・ω・)[(・ω・)] 投稿日:(・ω・)

(・ω・)