■■【ガセビア】FFのトリビア、ヴァナの泉4th【おとこわり】■■

1 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/18 18:43:00 ID:PxO00Ql8

ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
ヘェーと感心した場合は
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
と感心した数だけヘェーを書いてください。
このスレで最も多くヘェーを獲得したトリビアをレスした方には金の脳がもらえるかも!
金の脳はメロンパイ入れになっています。

前スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉3rd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1131587930
前々スレ ■■【へぇへぇ】FFのトリビア、ヴァナの泉2nd【ほ〜】■■
http://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/ff11/1111029095/

2 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/18 19:00:25 ID:m4ZfYE9Q

おとこ教室かよ!

3 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/18 19:08:24 ID:M3JwtWXU

軽く3だな(´ー`)y-~

4 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/18 19:25:47 ID:akpXq92z

どうせミルクラテ=ゾレドの巣になるんだから、立てなくてもいいのに(・ω・)

5 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/04/19 17:56:45 ID:xOgoKIry

開発画面の裸タルタルには尻尾があるのだが
グラ差し替えで素人が作った裸タルタルには尻尾がない

6 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/19 21:10:14 ID:CLve9X0l

早速来たか 忘れてるぞ→(´ω`)

7 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/23 14:39:38 ID:6f+0/lOo

アトルガンのレンタルハウスのストーブ(?)から出ている煙の色は曜日に対応している。

8 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/04/24 06:23:02 ID:UoNLBZ2I

アトルガンの皇王の正体はナジャ社長(´ω`)

9 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/24 16:18:33 ID:VkA+nvZ4

ゾレドのまんこは苦い(´ω`)

10 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/25 16:10:48 ID:enaep0Iq

外人がたむろし始めると

/randomが飛び交う。

11 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/25 16:38:52 ID:IQJhoJJN

サンクション導入によりシグネットのヘルプメッセージが変わっていた
以前は「クリスタルを得られる可能性がある状態」だった


リューサンの2Hアビ変更によりアビリティ「送還」が削除された今も
タブ変換には何故か「送還」が残っている



そんなことよりチンポがかいー

12 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/26 10:58:45 ID:JbtQKPMd

>>11
送還は削除されたってどこの脳内FFですか

13 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/27 09:25:24 ID:JGgKSsDl

コールワイバーン仕様変更の時に必要ないアビとして消えたんじゃね?
いや、おれ竜騎士なんぞ上げてないから知らんけど

14 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/27 22:47:38 ID:iMcUrfDA

知らないことに口出ししてると、いずれ恥かくからやめたほうがいいよ。

15 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/28 01:02:14 ID:FEXofJcw

竜11にジョブチェンジしてみたが送還がアビ一覧になかった
レベルで覚えるのか?

16 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/04/28 01:48:09 ID:D2Al2/cu

コールワイバーンとトグルのはずだから、小竜を呼ばないと一覧に出ないんじゃない?

17 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/28 01:55:36 ID:FEXofJcw

ああ勘違いしてた
竜だしたらペットコマンドのほうにあったわw

18 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/04/28 02:19:13 ID:4MH5Kg2Y

<ガセビアスレが好評で喜ばしいw

19 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/04/28 20:11:46 ID:MJcKjmrw

睡眠食らってても、

合成は可能

20 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/28 20:47:29 ID:sx7fD45T

19補足

よって昏睡薬がぶ飲みするときは飲んで寝てから合成したほうが合計時間は短くてすむ

21 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/28 21:50:17 ID:VyFTAcFL

意識的にまばたきをするといいらしい。

22 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/04/29 15:29:42 ID:8ZOQ5P3b

ナジャ社長は男

23 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/29 16:34:55 ID:q7RLca3G

>>22
解約した

24 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/30 01:01:40 ID:Q/JghMrf

FF史上初のオスラだぞ。もっと喜べ。

25 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/04/30 14:39:23 ID:V0IqKPl0

あんなのオスラじゃねぇ。

26 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/01 00:13:13 ID:J/+BLQ+t

白門の広場で大道芸をしているからくり士の人形は、普段名前が表示されて
いないが、マスターに話すと名前を教えてくれて、そのときだけ名前が出る。

27 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/01 09:12:20 ID:/vSBDjk+

アサルトを受けてアサルト証で現地に飛ぶと無料で飛べるが、現地のフィールドに通じる扉は通れない。
なので、ただ乗り手段としては使えない。
だが、場所によってはエスケプで出て、ただ乗りすることができる。
(アラパゴ環礁など)
注:アラパゴ環礁のエスケは罠。エスケ先に敵が群れている。

28 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/02 00:40:14 ID:D6hIOw6S

>注:アラパゴ環礁のエスケは罠。エスケ先に敵が群れている。
罠ってほどでもない、最大でラミア1と骨2、エリア近いし問題なし
今まで例がないわけでもないし
(古墳でエスケしたらトラ、要塞だとラプの徘徊範囲etc)

29 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/08 10:38:30 ID:3vceVEl1

>>27
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
すげぇ貴重な情報ありがとう。

30 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/09 01:18:46 ID:B87tYusi

エスケで出られるのイルルシとドゥブッカだし
どっちも出るのは浮沼で狩場まで遠いし
あんまり意味ねーよな

31 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/09 01:38:27 ID:zTqOvO5Y

青魔法の「マヨイタケ」を習得したあと
競売などで食品のマヨイタケを見ると魔法習得済の証である緑ネームになってる
(魔法のストーン覚えている場合に競売でストーンを見ると習得済なので緑色になってるのと同じ)

もちろん食品のマヨイタケは使用しても青魔法のマヨイタケを覚えられるわけじゃないから
まあバグなんだろうと思う

32 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/09 10:04:05 ID:KaKQX2Lp

>>30
あほう!!!
戦績消費せず、船の待ち時間もなしにナシュモ方面いけるじゃないか!!

で、イルルシはエスケokだったが、
ドゥブッカは無理だった。

ちなみに浮沼でメリポ稼ぎできる上にめちゃくちゃ近いぞ

33 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/05/20 06:33:44 ID:lIEoK6fy

ビシージの時に表示されるレベル制限っぽいアイコンは、実は「ビシージド」という独自状態のアイコン。

34 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/22 08:14:18 ID:KdJ+jjcf

ビシージのとき、名前を消しておくと幾分か軽くなったように感じる。
裏ならともかく、現状の重さだったら名前あってもなくてもあんまり影響あるまい。

個人的な感覚なんで気休め程度かもしれないけど、少しでも軽減されれば。

35 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/22 09:01:11 ID:X0zbRkgR

名前もそうだが、戦闘時以外でもエフェクトカット、アラの情報にフィルタ、ダメログを画面のみ
ついでに【ヤーン】と叫ぶ大量のバカ対策でシャウトもフィルタ

これくらいしたら落ちなくはなった
敵味方も一応タゲれるし、確実に効果はあると思う

といっても重いのには変わりないけどね

36 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/24 01:42:30 ID:BzV6zKFZ

アトルガンエリアではシグネットをかけてても「他国支配:効果」は発揮されないが、
コンクェエリアではサンクションでも「自国支配/他国支配:効果」が発揮される。

37 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/24 10:52:31 ID:z12QbpVZ

自分の身体を通すとキャラの名前やエフェクトなどが消えるが
エレだけはなぜか全身消える。

38 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/26 13:43:16 ID:/4SThgVk

皆知ってると思うが
アルザビには飛空挺と同じように、登れる塀がある
途中の街灯や門の上に引っかかる事も出来る

39 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/26 14:00:30 ID:8fu1FKJX

マヨイタケわろすw

40 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/05/28 18:44:51 ID:3nQyG9Ry

詩75でアトルガンのモグハウスで放置しておくと
24時間後に外人の罵倒tellと日本人の丁寧なtellの2種類で
ログが埋まっている

41 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/05/29 02:35:28 ID:pw05CKsy

>>36
え?
装備に付いてある「自国支配/他国支配」効果って
シグかけてないと発揮されないの??
アトルガンエリアはコンクェ対象外エリアなので
装備の「自国支配/他国支配」の効果は当然得られないけど、
コンクェエリアではサンクションかけていようがシグかけていようが
どちらもかけていまいが、普通に付加される物だと思ってたけど。

42 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 05:03:53 ID:oT9BGVGD

アトルガン白門の鑑定屋は500ギルだが、
アルザビのキキルンにカンテしてもやうとギルの50。

43 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 09:25:34 ID:ppJlvmRP

>>42
じゃあナシュモはいくら?

44 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 10:06:03 ID:BoTVhV6Y

>>41
MP+装備とか目に見えるものだと解りやすい、バス戦績の他国支配MP+50の首とかね
シグかかってないと他国支配地行ってもその効果は無し

で、旧コンクエエリアであればサンクションでも効果が発揮されていた

45 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 10:11:44 ID:MKxql1wx

>>43
500やよー

46 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 11:21:13 ID:DagtbrVP

バストゥーク商業区の北側の居住区口に出てこられるのは
そこから入って「入室したエリアに出る」を選んだ時だけ。
遥か昔に既出だったりしたらごめん

47 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 11:52:21 ID:BoTVhV6Y

商業区北側のモグ出入り口の存在そのものを知らない人も結構いるしね

48 名前:41[sage] 投稿日:06/05/29 12:28:37 ID:pw05CKsy

>>44
マジデー!!ありがとう!

49 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 19:03:43 ID:ppJlvmRP

ウィンダスのモグハウスでのみ
ログインした瞬間ポスト開く→ポストが開いてないのに30秒待ちモードになる

50 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 19:32:47 ID:WMKA+Get

>>45
アトルガン白門の鑑定屋(人)500ギル
アルザビの鑑定屋(キキルン)50ギル
ナシュモの鑑定屋(キキルン)500ギル

だと思ってたんだけど違うの?
50って言って、実は500取られてるのかな?

51 名前:50[sage] 投稿日:06/05/29 19:34:30 ID:WMKA+Get

ごめん、ナシュモの回答だったのね。

52 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/05/29 22:07:55 ID:a4bI3OW0

>>49
ならないよ

53 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/01 06:45:45 ID:mGIM0i37

アトルガンのモグハウスは天井で何かが動いてる

54 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/01 06:54:45 ID:ek/eOA7I

>53
それ扇風機。

見たこと無い家具たくさん置いてあるからそのうち実装されるんだろうな。
彫金系っぽいが。ブラスインゴがメイン材料で、それに高級布材木材も使った馬鹿高いものになると予想。

55 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/01 11:16:07 ID:mej5Ns0c

>>54
ペルシャ絨毯ははずせないよな

56 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/01 14:06:21 ID:gSxiIbW0

>>55
我輩の絨毯!

57 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/02 20:03:09 ID:+mb2Tnea

トリビアスレでトリビアを書いても、
>>1のようにヘェーとはまず言われない。
過去スレ見てて思った。

58 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/03 05:00:42 ID:BZnEnFuI

トリビアを書いてる例がとても少ないからなw

ヘェーヘェー言われていたのは1スレ目のデスブリンガークエのトリビアぐらいしか思いつかん
eLeMeNのクエ内容紹介があの後変わってて、別の意味でヘェーと思ったw

59 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/06/03 10:29:03 ID:YA8uIIJW

空や神々の間の透明床(ぴきゅんぴきゅん足音するやつ)では
足跡と透明床下のクリスタルの前後関係がおかしい。

足跡はクリスタルの上にあるはずなのに、クリスタルの上には
絶対足跡は発生しない。

60 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/03 11:55:42 ID:2LAxgdrt

ギルド桟橋のトラ5匹POPするとこの近くに
鳥がダイビングするスポットがある。

61 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/03 17:18:02 ID:t9kFVyVP

>>27
低レベルでエスケしたら出た先にラミアがいて殺されたなw

62 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/03 19:21:46 ID:839gz4+X

>>59
>37とかもそうだがグラフィックエフェクト関連はクライアントの環境によって変わるぞ

63 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/03 19:54:06 ID:XEYL0eU9

敵を釣る際に敵対アビ(挑発)などが麻痺で潰れても敵は襲い掛かってくる

64 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/05 17:14:05 ID:bJ63g4tX

( ・∀・)つ〃∩ヘェー

65 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/05 17:24:09 ID:bJ63g4tX

自分自身にtellしたら、ちゃんと届く。でも金玉がキュッてなる。

66 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/06 09:32:24 ID:bn6ycla0

>>65
自分へのTELLは、送るほうは入力された内容で、
返信はフィルターがかかっているので、伏字のチェックに使ってる

67 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/06 10:24:26 ID:lAS+eHSm

ついでに、自分をblistに入れておくと、自分へのテルが送るほうの1つしか
表示されなくなる。/echoの導入前は結構お世話になった。
あと、一時期、自分がblistに入ってると、調べるの結果まで表示されなくなる
バグがあった。直ってるとは思う。

68 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/06 19:46:30 ID:ZWTQf5Kz

>ついでに、自分をblistに入れておくと、自分へのテルが送るほうの1つしか
>表示されなくなる。
今はブラックリスト対象者にはtell送れないから使えないけどな。

69 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/06 20:14:04 ID:dDWE86PT

あら、ガセになっちまったか。

70 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/07 12:43:31 ID:roVNOAmU

詩人の歌は弦楽器、管楽器、アカペラをそれぞれ時間あわせて一斉に演奏しだすと
ちゃんとハモる

71 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/07 19:29:44 ID:S+tgcTYV

>あと、一時期、自分がblistに入ってると、調べるの結果まで表示されなくなる
>バグがあった。直ってるとは思う。
「○○はあなたをじっと見つめた」が出ない件なら直ってない。てか、バグじゃねーっしょ。

72 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/07 19:45:22 ID:YM6fAGb2

自分をブラックリストに入れてると、
「調べる」で敵の強さ表示が出なくなった時期があったという話なのだが、
バグじゃなかったのか?

73 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/07 20:24:28 ID:l99HquRb

( ・∀・)つ〃∩ヘェー ヘェー

74 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/08 17:21:26 ID:WvGKQEiv

調べるだけでなく、スキルアップの表示とか
〜を合成した。のログとか 色々と表示されなくなるバグだったよ。

そのバグ以前は、
自分宛にtellした場合、通常は me>>〜 と >>me 〜 てな具合に
送信、受信の2回ログ表示されるけど、自分をblistにいれていると
それが1行だけになるって仕様だった。
当時 /echo のマクロがなかったので、 アビや魔法のリキャスト通知に
/wait 15
/t <me> 15秒経過
みたいな使い方してる、自分を/blistにいれている人ってのが
結構いたんですな。

75 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/08 21:32:14 ID:ukaK5TnR

( ・ω・)つ〃∩ヘェー ヘェー

76 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/08 23:43:56 ID:4FUON3kq

スレ違いだと思うけど住人が興味を持ってくれそうなのでココに。

たまに、インスニが「××が切れそうだ」のログがないのに切れた。
という話を聞くけど、これってもしかして「切れそうだ」のログが出る瞬間に
装備変更して点滅してると、そのログが飛ばされるんじゃね?とフト思った。

77 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/09 01:31:53 ID:nbCbvVCV

装備変更とか関係なくあるよ

78 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/09 03:30:34 ID:384MvfEO

スニかけたのにスニークアイコン出ずに??ってなったことあるな

モレは、モレにスニークを唱えた。
モレは、スニークの効果がきれた。
モレのスニークが発動。
→モレは、スニークの効果。

ログには↑って出てた、かけた瞬間きれたらしい

79 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/09 12:43:45 ID:ivzhsemr

インスニの切れそうだってメッセージは
実際に魔法の切れる○秒前のタイミングが出る訳でなく
15秒だか30秒間隔だか、鯖側(クライアント側?)の管理している
一定間隔のタイミングがあり、そのタイミングの時に
残り時間が30秒切っていると
〜が切れそうだのログが出る処理らしい。

だからLv1桁台にインスニなど、数秒でインスニ切れるような状況の場合
その切れそうだログが出るタイミングが一度も来ないで切れてしまうため、
切れそうだログなしで切れるとなるらしい。

80 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/09 12:53:49 ID:ivzhsemr

>15秒だか30秒間隔だか、鯖側(クライアント側?)の管理している
>一定間隔のタイミングがあり、そのタイミングの時に
>残り時間が30秒切っていると
>〜が切れそうだのログが出る処理らしい。

この処理なので、切れそうだログが出た後実際に切れるまでに時間差が発生したり、
切れそうだのログが出るタイミングは 常にヴァナ時計の1桁見ると同じ
などといった現象が確認される

81 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/09 12:54:53 ID:6niR73OX

( ・∀・)つ〃∩ヘェー

82 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/11 03:59:50 ID:6hlNcJOK

>>8
ネタバレすんな

83 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 00:46:07 ID:3R45m/E4

ナイトの「かばう」は英語版では「Cover」

84 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 01:57:58 ID:CPqkhw/L

道路とロードみたいな不思議な関係ですね。

85 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 12:32:17 ID:jidBRtbl

皆知ってると思うケド、ガイシュツぽくないので投下

ほんらい皇国軍認識票は3枚まで溜められないが
1枚自分が持っていると、カウンターに3枚溜まり
最高4枚まで溜める事ができる。

ただし皇国軍認識票をカウンターに返してしまうと3枚に戻る。

86 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/06/12 13:00:06 ID:oWOPdCL4

>>85
一度貰った皇国軍認識票は返せないはずだが?
あさるとのキャンセルはできるけど

87 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 13:11:02 ID:uHZwVdok

コンフィグのキーアサイン。

例えば遠隔に"D"が割り当てられている場合、
SHIFT押しながら"D"で空欄にできる。

SHIFT押しながら他の文字、空欄でSHIFT押しながらだと
どうなるかは失念。

88 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 13:50:50 ID:8YnNgxR1

既出かもしれんが

インビジ状態でだまし討ちをするとインビジは切れない。
でも不意打ちは切れる。

不意が切れなきゃかくれる後に不意仕込めるのになー。
まぁ先に仕込めば関係ないけど。

89 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 15:23:56 ID:QiPvOfxb

インビジしてたら、不意だまを真正面からブチこめるの?(・ω・)

90 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 16:02:28 ID:8YnNgxR1

普通のインビジで真正面から不意が入るかは試した事がない。
が、多分はいらない。

/ja かくれる の場合だと不意はどこからでも入る。

んで、インビジ、かくれる、カモフラージュを使うと姿が消えるが
普通は何かしら行動するとそれらの効果は切れる。
しかし、何故かだまし討ちを使ってもその効果が切れない。

て意味ですた。

91 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 16:09:08 ID:w2JwAz/1

インビジ話に続いて
花火類も使用してインビジが切れない物がある。

92 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/12 16:10:15 ID:QiPvOfxb

( ・∀・)つ〃∩ヘェー ヘェー

93 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/13 19:07:54 ID:RbWINxv6

走りながら石化されるとそこに立ち止まって固まってるが、石化がとけると
また勝手に走り出す。

94 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/13 19:26:49 ID:C04EhDCG

ぬーすんだバイクで走りだすぅー

95 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/13 19:52:09 ID:INuPGIdB

青魔道士がPTにいると忍者が死ぬ

96 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/06/15 11:04:08 ID:h7Snsnoo

>>95
スレタイ読めるか?

97 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/06/15 12:21:19 ID:tedPMHJr

うそつきっ☆ミ

98 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/15 12:24:03 ID:ZGH2uaWJ

>>87
シフト押さなくてもそのままDを押せば空欄に出来る。実際にやってる

99 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/15 12:41:14 ID:TUsLhD72

>>96
【えーっと…】
青…魔…ホイホイ?
なんだ釣れてんじゃんw

100 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/15 20:18:19 ID:kLXa7WnP

アトルガンエリアのレンタルハウスの暖炉から出ている煙の色は月の光と同様、曜日に対応している

101 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/15 20:23:15 ID:tedPMHJr

( ・∀・)つ〃∩ヘェー ヘェー

102 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/15 22:47:08 ID:JaDYxhqe

寝ている敵にも感知判定がある

103 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/16 02:01:28 ID:fk7Q/Em8

>>102
今は時間で寝ている敵がいるからそういう書き方はややこしいぞw

104 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/16 02:14:47 ID:/C85/Z7E

>103
たしかにそうねw
敵にスリプルをかけたりしてエリアチェンジやかくれるでタゲ切ると敵は寝たままだけど、寝てる状態でも感知判定がある。

105 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/16 08:25:05 ID:p0LGG+7D

インスニはプレイヤーからサーバに送るデータ量に比例して効果時間が縮まる
だから移動せず会話もせず装備変更もヒーリングもしなければ
インスニは長時間持つ

106 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/06/16 10:03:37 ID:2vtvYgVm

>>105

うそ、、、つ、き、、、

107 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/16 21:44:38 ID:EsjRuGQy

キャラ作成直後に持っているのは自国の周辺地図なので、
他国の地図は地図屋で買う必要があるが、
地図を持っていない状態で他国に移籍するとその国の地図がもらえる。

108 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/17 01:35:44 ID:FF6lMdDT

ちょっとした小ネタ
タラッカ入り江の戦闘音楽は他のフィールドと異なる音楽がながれる
ただ、タラッカ入り江は基本的に敵がいないので、
オロボンでも釣り上げないかぎり戦闘はない。
こっちがやったときはPT状態でだったんで、
確認してみたい人はPTくんでタラッカ入り江でモンスを釣り上げてみてくれ

109 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/17 02:58:29 ID:FvIYL+Fu

同じじゃん

110 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/17 11:31:09 ID:zUgHMYhb

FF11ではダンジョンとフィールドの戦闘曲が完全に別物だってことを知らなかったんじゃない?

111 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/06/17 11:49:29 ID:GCo3oYkG

108は後衛。
ううん、知らないけどきっとそう。

112 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/17 19:29:58 ID:+lb9EmQw

・FF11してると紫色の文字にドキっとするようになる

113 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/18 00:02:30 ID:HCXrC7BW

それはあるな

114 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/18 07:39:38 ID:ZjGMLv93

PT中の音楽はソロと違うことも知らなk(ry

ちなみに一人PTの場合はソロと同じ音楽なのは既出だが
一人PTで他PTとアラ組んでた場合は…  やっぱりソロと同じ

115 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/18 22:45:58 ID:bKwx5YrC

それじゃ真面目に敵のhate関係のトリビア

敵の名前が赤の時は、PT全体で個人づつhateがかかる。
ただし、敵の感知範囲に入らない限りは敵が襲ってこない(hate仮で乗ってる状態)

敵の名前が黄色の時は、敵の感知範囲外を一定距離逃げ出せば敵が追いかけるのを辞める場合がある。
(敵の感知しだい。細かい所までは調べてないのでシラン)

116 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/18 23:06:04 ID:bKwx5YrC

書き忘れ。
敵がアクで絡まれた場合(名前が黄色状態)は、絡まれた人のみがhate乗ってる状態になる。
これは過去に出てたっけ?

117 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/18 23:20:25 ID:bKwx5YrC

でー。
デュミナスも実はhate関連はほぼ一緒で、
石像と沸いた敵はhateリンクしてるとか言われてたりするが、
実は石像を釣った時に出てくる敵は、単に石像を見つけて追っかけてるだけだったりする。

ただし、名前が赤だと裏ではそのエリアにいる人間全てにhateがかかる。>>115がエリアでかかってる状態です。
ちょっとこの辺りは複雑なので、簡単に敵がhate感知のフローを書いてみると

石像釣(名前赤)→敵わき(名前黄色)→沸いた敵周りサーチ(名前黄色)
→ウホっ赤石像みっけ→赤石像追っかけてる人を追っかける

で、沸いた敵が周りサーチして、人がひっかかれば、赤石像より優先して追っかける(アタリマエw)

118 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/18 23:48:38 ID:SY1TECbv

モグハウスのトリビア

アルザビのモグハウスにある黄色いポットみたいなものから
出ている煙の色は曜日の色と同じである。

ミドリとかムラサキとか綺麗ヨ〜

119 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/19 00:19:14 ID:kzVDRiDt

>>118
>>100

120 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/19 07:22:20 ID:7o4WJt0b

>>115-117
脳内設定書くならチラシの裏へ書け
こんなだからガセピアスレって言われるんだ
誤り大杉でつっこむ気にもならんんが一つだけ

敵ネームの色は占有関連の表示してるだけで
敵の行動とは一切関係が無い

121 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/19 13:05:04 ID:7syfDH0P

PLしほうだいだなw

122 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/19 19:04:45 ID:ZZnK1BfV

ヒーリング状態でラミア13号に魅了されると、
魅了が解けるまでヒーリングし続ける。
他の魅了でも同様なのかは未確認。

123 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/20 00:53:05 ID:HLTxJFCB

>>120
あーすまん。色々突っ込むんだったら思いっきり突っ込んでくれないか?
それこそ真のトリビアになるからなー。
とりあえず、俺が知ってることを書き込んだだけだから、
間違ってる所があれば補完ヨロ。

124 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/20 00:59:57 ID:fdEEMbkQ

>敵の名前が赤の時は、PT全体で個人づつhateがかかる。
間違い。

>(敵の感知しだい。細かい所までは調べてないのでシラン)
調べてから言え。

裏については知らんが、この調子だと確かめもせずにいい加減なこと言ってるのは明らか。

125 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/20 01:24:36 ID:vgoMa2Ua

「裏はにヘイトが乗る」は1粗未満の少人数で行動してて
全員フロウで前衛壊滅しても偶然離れてた奴や召喚士・召喚獣にヘイト乗せてなくて
生き残った奴が出た後なんかの挙動見れば正しくないな

敵の挙動からヘイトの連動が特殊ではないか という説が有力なのはリンバス

126 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/20 18:23:47 ID:Y/02TPof

白門あたりだと、広すぎて端から端までシャウトが届かない。

127 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/20 20:06:36 ID:t3qjXc3t

ジュノでもモグ前でシャウトすると入り口じゃ聞こえないわけだが

128 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 01:04:41 ID:d9H9oRBN

PS2だと白門やアルザビで空のテクスチャがおかしくなって真っ黒になったりすることがまれにある
エリチェンすれば直るんだけどさあ・・・・なんか気持ちわるいっつーかさあ・・・・

129 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 01:38:30 ID:lqdxBw3v

>>128
あるある。
ファイル壊れたのかと思ってチェックかけた事もあるよ。

130 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 02:09:19 ID:TaGp4N8t

南サンドリアの配達小僧って、話しかけてメッセージを送らずにいたら
他の人からもずっと立ち止まっているように見えるのかな?

131 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 04:32:33 ID:ZK0Q3SX7

見えない

132 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 07:34:25 ID:pu+wuYX0

誰も彼を止めることはできない

133 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 11:34:15 ID:3KG6Kcnm

>>123
そもそもほとんど妄想だろ。
ひとつひとつの根拠および他の可能性が否定される理由を自分で考えろ。
つかまたトリビアの意味わかってねぇ奴だからしょうがないか。

134 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 12:37:54 ID:ekpyYwVu

ベドーの呪い装置のそばにいる敵は呪い状態なので
サイレス状態にしてそこで戦うと楽勝

135 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/21 16:59:00 ID:SkQaSKVy

>>134
はいはいゾレドゾレド

136 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/22 14:11:37 ID:X93+399A

>>134の書き込み主はクゥダフ

137 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/22 17:54:30 ID:WtCPeAg1

一週間クラスの便秘が続いた後でうんこするとうんこが硬くてキレ痔になる

138 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/23 03:57:10 ID:ybJWuVrT

ここは【ヴァナ】の泉な
スレタイ1000回音読してこい

139 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/23 04:59:16 ID:73iln2ze

したけど書き込みました。

140 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/23 13:19:21 ID:xwQEDthF

白ソロで外人から「【テレポ】5k【お願いします】」とテルがきたとき
100kplzとテルを返せば10万ギル貰える

141 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/25 01:17:42 ID:4j24Ru/d

さぼてんの針千本は物理攻撃なのでフラッシュでミスを誘うことができる

142 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/25 01:27:50 ID:iEj52z9x

ほうほうそれで?(AA略

143 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/25 20:43:06 ID:mSWHCFlB

ビシージの時は扉がモンスターに攻撃される度に
内側の閂がガタガタと揺れる

扉のHPが0になると閂が外れて扉が開く

144 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/26 01:08:38 ID:gTBdGLET

AFクエ3などのNMと戦うクエは
リレイズしてNMに殺される→NM消えたら生き返って???調べる
でソロでクリアできる

145 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/26 01:11:41 ID:HM6o8TOM

>144
違うのもあるから断言しちゃ駄目だろぅ

146 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/26 01:18:03 ID:gTBdGLET

>>145
うっさいぼけ
俺は眠いんだ
黙って俺の話を聞きやがれ

147 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/26 11:17:54 ID:i7LSu8VH

眠いなら無理して書き込まず寝ていいよ
2度とくんな

148 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/26 18:03:35 ID:Bopg+APc

ヘヴィ状態で歩きモーション中激しく遅くなるが
エモーション系のアクションをするとスライドしながらする
(ガイシュツだったらスンマソ)

149 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/27 04:04:00 ID:8Zb3TwHr

AFクエじゃないけど、

PM「ゐぬる場所」のスフィアロイドNM×3はそれでいける

と書いておこう。

150 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/28 09:32:53 ID:yo/YWibQ

FFのエリアマップは15ブロック×15ブロックだが
Lブロックより東、12ブロックより南には
マーキングできない

151 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/28 09:37:54 ID:yo/YWibQ

>>150
自己訂正
マップ画面の拡大率による。
上記は初期状態のことで、
全体が見える最も縮小したマップではもっとマーキングできる範囲は狭い。
どう考えても実用に耐えないほど拡大した状態なら隅々までマーキング可能だった。

152 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/28 10:44:54 ID:GkRx48vV

リヴェーヌで不安定ワープに巨大な鱗を使い通れるようにした後、
調べて選択肢を出したままにすると、
選択肢を出している人のみ鱗の有効時間が過ぎてもワープできる。

153 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/28 16:57:21 ID:6VcZguse

ロットのはずがパスをしてしまったとき、
エリチェンして戻ってくるとロットしなおすことができる。

154 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/06/28 18:35:59 ID:Hc62xiCg

アルザビ、白門限定ネタだが
ロット確定時に勝利者がモグハウス内にいる場合は
勝利者はアイテムを入手出来ない(次の人に流れる)

不確定アイテム鑑定の際はご注意を(大半はゴミだから問題ないと思うけど)

155 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/05 06:51:03 ID:dp666NYH

上層限定酒場、いつのまにか「ガルカ限定の日」が無くなっている
ガルカカワイソス

156 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/05 11:38:28 ID:BW5Bb/O2

青魔道士、コルセア、からくり士の日を入れるために
男、女、ガルカの日が削られたらしい<限定酒場

157 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/07/06 08:21:48 ID:pTGC1RaC

ガルカたん(´;ω;`)

158 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/07/06 11:07:53 ID:jD0tdS/0

ジュノにいた特産品店はいなくなったが
マップデータをいじればタゲって買い物もできる
しかしHPが白門メインになったので使えない

159 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/07/06 12:01:33 ID:tO1c7Uiy

アトルガンヴァナビア
【五蛇将が全滅してもビシージ敗北にならない】

封魔堂の扉封印が破られても、敵が魔笛まで辿り着かなければ
セーフみたいだな。
それにしてもよく粘ったこと…。

現在皇都陥落無しの海王鯖より。









でも捕虜9wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

160 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/06 12:05:40 ID:TE375AFt

>>159 ハデスではそんなの常識よ!!
なんたってもう4回もかんらk ≧∇≦ブハハハハハ

161 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/06 18:55:14 ID:Asyh3M0M

公式の説明にもそうあんじゃんよ

162 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/06 20:35:40 ID:6maJyL85

海王鯖で思い出した

たいして省略にもなってないのに、
漢字表記したりするやつは大抵厨。

163 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/07 01:14:03 ID:OQEo5Kot

>>159
敵が魔笛までたどり着いてもまだ大丈夫
魔笛にもHPみたいなものあって敵が複数きて魔笛の前でしばらくごにょごにょして初めて取られる
魔笛の上の方で光ってる玉がだんだん光らなくなってきて、消えたら取られて陥落w

164 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/07 03:32:45 ID:/2bLiiTo

ビシージ中、将軍が全員倒れて封魔堂の封印が無くなった場合
普段なら残り5体以下で撤退すると言われている獣人軍が撤退しなくなる(らしい)

165 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/09 02:55:48 ID:YOaHVC5w

(らしい)
↑伝聞ならソース書け、推定ならスレ違い

166 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/07/10 10:18:05 ID:FO8jg1Uq

↑ちなみにしなくなる(断定)
ソース7/6のリヴァ鯖

167 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/10 17:52:20 ID:WC3KkY0d

魔法スクロールは、ちゃんと魔法に対応した絵柄になっている。

たとえばブラインは目の周りに黒いベールのような絵柄、
ポイズンはドクロの絵柄、バインドは靴に鉄球がついてる絵柄。

ただし白魔法は黒魔法に比べ、だいぶ抽象的な絵柄になっている。

168 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/10 18:49:19 ID:gWcUlxnP

白魔法スクロールはインクが赤。
黒魔法スクロールはインクが黒。


のはず。

169 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/07/11 12:38:25 ID:/NzoVvPK

ビシージ中はblockaidが効かなくなる

170 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/12 02:20:02 ID:rJuRjZ8u

ビシージ中はクソゲーになる

171 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/07/12 08:09:25 ID:XiFj5LCK

ダンジョンに【NPC】って名前の緑ネームでタゲれる場所がある
が、どう見てもマップ外の場所にある

172 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/12 16:49:21 ID:Okd+fPe0

>>171
要塞2門奥で、coffer探しているときに遭遇した。
たげっぱなしにしていたが、数分後、消えた。


もしかすると、護衛やcofferなど、緑ネームは、マップの外延に配置しておいて、
必要になったらマップ内部に移動させるという方法を取っているのだろうか、
と推察してみる。

173 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/12 17:04:36 ID:rv65RXEB

>>172
それだと広域スキャンに引っかかっちゃうんじゃないかな。
広域スキャンの更に外に配置するなら別として・・・

174 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/12 17:51:49 ID:CbEBmkqj

たしかカノー様とかオラヴィア様の元じゃなかったっけか>NPC
緑ネームでも広域スキャンにひっかからないものって結構あるからその扱いだと思う

175 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/12 23:53:37 ID:5WN+rpe+

ソジヤのミミックたんはレーダーにかかったから本物との見分けがついたんだよなー 初期の話
速攻修正がはいってサーチ&レーダーにかからなくなったけど

176 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/14 14:15:19 ID:cohJZlna

セルビナから船を乗り継いでナシュモまで行くと、
セルビナ発火曜0:00に乗ったとして、ナシュモ着が土曜の5:00。
リアル1時間4分48秒かかる。

177 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/15 17:39:37 ID:QNQL0nBh

既出だったらスマス

ジュノのガードにもクリスタルを献上できる

だめもとでやったらできてびっくり

178 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/16 04:13:35 ID:JsI8sEsU

当たり前じゃねーか・・・

179 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/17 01:36:02 ID:AlqIli3E

既出だったらスマス

モグハウスでジョブチェンジできる

だめもとでやったらできてびっくり

180 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/17 05:58:10 ID:wxlLenuX

まじでか
おれずっとラバオでジョブチェンジしてたわ

181 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/17 09:26:18 ID:FrfCfR2i

>>180
ジュノ住民ならカザムが楽だよ
ヒクウテイで行けるし

182 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/17 20:54:13 ID:FrfCfR2i

スニークの感知範囲は円形ではなく視線がある方が若干広い

183 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/17 20:55:48 ID:HLcNvFie

そうだねぷろていんだね

184 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/07/18 22:38:16 ID:WSp3HWqx

タブ変換
「ジラート」、「アトルガン」はあるが

「ぷろましあ」はないwwwwwww


糞過ぎて誰も使わんからだろなwww

185 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/19 05:36:44 ID:FdSugjT7

ジラートは種族だしアトルガンは国だからな
固有名詞のプロマシアやらアルタナは未実装ってこった

と、マジレスしてみる。

186 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/07/21 19:14:52 ID:I4J6P5jO

回線落ちマークが出ている時に競売履歴やポストを調べると反応がないが
マークが消えてから調べ直すと「しばらく時間をおいてから云々」と出て調べられない

187 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/21 19:50:29 ID:YNTRiQsE

だってあれはローカル側で計測してるから

188 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/21 23:54:13 ID:tTZ/xEyg

>>178
ジュノのシグネットNPCはジュノの特例サービス的な位置づけだから、
クリ献上は三国のみと思っている人も多いんじゃない?

189 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/22 12:00:09 ID:IDBbrCoF

システム的には当たり前だけど、世界観的にはありえないことだよな

190 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/22 21:26:41 ID:4Q/HbLIL

各国のコンクエ政策はジュノが中心になって進めてるから
ありえないことねぇyp

191 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/24 09:58:24 ID:+ak3acAm

ヒーリング時に座ってから最初に回復するまでの時間は元々15秒だったが
クリアマインド強化時にこっそり20秒になった。

192 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/24 12:51:46 ID:SwMw8CBT

樽だけ光輝の構えが他種族が行う上段の構えをしない。

193 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/24 18:07:36 ID:Rn0IQFsE

>>192
種族毎にモーションが違うWSはいっぱいある

194 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/07/26 16:58:29 ID:XRPavBKP

魔法スクロールを使って魔法覚えるには、当該魔法が使えるジョブでないといけないが
サポで使える魔法に関しては、サポのLVが足りていれば
該当ジョブがサポであっても覚える事ができる

あたりまえなんだが、サポイレ覚える為にわざわざ白に着替えていたLSメンいたので書いてみた

195 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/27 07:02:20 ID:bQrFOt/y

既出だったらスマソ

【ヤーン】は英語で「あくび」の意味(スペルはyawn)

ちょっと前に某めもの掲示板に書いてあった

196 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/27 14:34:48 ID:PDYzTeqU

ここでは既出ではないのかもしれないが、【ヤーン】シャウトウザイってのと、ヤメネーヤメネー
ナオサラヤメネーみたいなのが意地の張り合いしてるときに、やめろ派がその意味を散々力説していたな

あくびという意味で、それ単体では「あくびがでるほどつまらない」という意図でも使われるとかで
叫ぶ派:祭りなんだしシャウトくらいいいだろ、ワッショイみたいなもんだ
やめろ派:せっかく楽しんでいる祭りでツマンネー叫んでんじゃねーよ

みたいな言い争いが延々続いていた

197 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/27 20:05:43 ID:32fOgXLr

Dawnで割り込むと良い

198 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/28 00:08:35 ID:A29X07Rh

>171
サルタ採集してるとき、視界からは見えない採集ポイント候補(たとえば段差下とか)
方面に向かってF8連打してるとよく出てた。

NPCって名前でポイントを抑えておいて、フラグが立つまでは非可視にしてるのかなー
とか思ってたんだけど、不明。

199 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/31 03:01:46 ID:SggghRZR

既出かもしれないが

ガルカの手の指は四本なのに、足の指は五本。

200 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/31 08:31:36 ID:SggghRZR

↑少し訂正
戦士AF足を履いている時の足の指は五本、装備無しの状態だと四本になってる。

201 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/31 08:56:58 ID:YZgEdnF2

人が足袋をはくと2本指に見えなくもないように、
ガルカは本来5本指だが、特定の2本がぴったりくっついているため4本に見えて、
特定の装備をすると(足指のわかれる靴下のように)、指が5本にわかれるんだよ!!!!!

202 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/07/31 10:47:08 ID:kIMQDq4h

4本指の人間型キャラを作ると人権団体からクレームがくるから
装備によって曖昧にしているだけだろ
デザイナーなかじまかおるの脳内では4本指だろうな

203 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/02 02:14:32 ID:XdLt9NvX

ガルカなら大丈夫さ!どう見てもモンスターだし!!

204 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/02 04:38:09 ID:MS7cxmyy

ひどい;;

205 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/03 23:45:07 ID:/S0QsT/C

ガルカは水着を着ると腹筋が割れる

206 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/04 16:18:57 ID:NcooIqI9

ガルカが水着を着ると腕が若干細くなる。

他の種族の人じゃパッと見わからないと思うけど、ガルカの同志なら違いがわかるはず。

207 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/04 16:35:30 ID:IWHiO1Qz

全種族共通、装備毎にグラ作られているので、ものにより体型が変わって見えたりする
ガルカだけに限った事じゃないしかなり昔からの既出事項

208 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/04 19:08:13 ID:m2R4jR1D

♀キャラの胸とかの大きさ装備によってだいぶ変わるよなぁ
まぁリアルでも胸装備wで見た目だいぶかわるからいいか
つか♂キャラの脚装備にモッコリ実装きぼん

209 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/05 04:42:41 ID:V7qLH6sD

カスタムズボンとかブレスドズボンはいてる男の股間もっこりしてるじゃん
ヒーリング中に角度調整して見てみれ

210 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/06 01:38:35 ID:+EEJSV6X

白パンツでもっこりキボンw

てだけだとアレなので投下
クフィム池の中央は水面が壁扱いなので夜でも安全地帯…
だったのにいつのまにか壁扱いがなくなってて、そんな安全でもなくなってる

211 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/10 00:34:56 ID:rE2SeF+b

>>202
マンガなんかでもその話よく聞くけど、クレームをつける理由がよくわかんないんだよね。
少(多)指であることを差別するような表現があるならクレームは当然だけど、
ただ、そういう絵があるだけでクレームって・・・

そういう人間がいること自体をひた隠しにして、ひっそり生きたいってこと??

212 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/10 01:00:06 ID:FpWnM+uo

>211
アフリカ系の登場人物の肌を黒く描くと差別だ!って騒ぐような人達の言うことですから。
むしろそうやって騒ぐほうが差別的だと思うんだけどね。

まあプロ市民が飯の種にしてるだけなので気にしないのが吉。

213 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/10 05:06:50 ID:jZpIrNXH

親戚の叔母が片目方耳が機能してない状態なんだが、本人は全く気にした無いといい
余計な気を使われる方がうざいんだと言っていた
印象にあるのが、子連れ狼の再放送だかDVDだか見た時に、差別用語として台詞が
無音になっている部分があるという事だった

まあこういう人ばかりってわけでもないだろうけど

とりあえずそういうのでクレームつける人が、その対象の人の事を差別的な目で見ている
てのはあるだろうね

214 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/10 05:09:25 ID:jZpIrNXH

>>213の4行目
>無音になっている部分があるという事だった



>無音になっている部分があるという事を怒っていたことだった

に変換よろ。コピペミスったっぽい
何でもストーリーの流れで言ってるのに消されたらぶち壊しだという感じでね

215 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/10 10:57:32 ID:t3vtEbGj

米国のCARTOONはかなりの割合で四本指だがな、シンプソンズなんかをはじめとして。
日本で四本指表現がマズいのって、昔のヤの人等のケジメで一本詰めちゃってるのを連想させるからじゃなかったか?
臭い物にフタ感覚で言葉狩りや表現潰ししてる連中は
自分のことを「気の利いた優しい良識人」と信じて疑わないから
始末が悪い。

216 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/08/13 13:28:48 ID:Aj4amZvq

両手共何も持たなければ格闘扱い(スキル・WS)だが、盾だけ持ってる時は何もなし。
既出?

217 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/13 13:36:51 ID:0CW3Cf/K

あまり冒険者には親しまれていない船宿だが
実はこの船宿の中には好きなBGMが聞けるコーナーある。

このBGMコーナーが凄い。
ノーマルから始まり、ジラート、プロマシア、そしてアトルガンの
ほぼ全ての曲が聞ける仕様になっているのだ。
しかもサントラに収録されていないけっこうレアな曲まで聞くことが出来る。

例えば
「冒険者賛歌」:プロマシアをインストールした後に聴けるFF11タイトル画面の曲
        アトルガンを入れてしまうとそっちが優先されてしまうので今ではほとんど聴けない

「星の降る夜だから」:クリスマスイベント時のみ聴けるジュノのBGM
           クリスマス限定のため普段は聞くことができない。

「虚ろう大地」:プロマシアの呪縛ラスボスBGM
        サントラ未収録のため、普通ではプロMを最後まで進めないと聞くことが出来ない。

などなど、これ以外にもけっこうレアな曲が揃っている。
入場料も498Gと格安なので暇があったら行ってみることをオススメする

218 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/13 13:38:26 ID:B1AkuA1O

虚ろう大地は未収録だが、CD収録曲のは日本語タイトルになってるんだな。
冒険者賛歌はUnityで、星の降る夜だからは Jeuno -Starlight Celebration-か。

219 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/13 15:21:42 ID:Ul150S0j

>>217
( ・ω・)ついでに・・ 虚ろう大地は、プロMを最後まで進めておかないと再生リストに載らない。

220 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/14 00:36:38 ID:Ycqf3MP3

>>217
自分が聞いたことが無い曲は聴けないつー糞仕様なんだが…

221 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/14 17:21:39 ID:LUcUpls4

クリアしてないイベントが回想で見れないってのと同じような意味合いじゃね
聞きたいならその曲鳴ってるとこの戦闘やらエリアやら行ってこいプゲラウヒョー

ってことだろう。まあゲームじゃあ有りがちな設定だ

222 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/14 18:05:58 ID:JNZvSnLZ

コンシューマやPCのゲームで
CGやらムービー、BGMが一度見たり聞いたりしないと
おまけで見れないなんてのはよくあるもんだしな

223 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/14 20:46:06 ID:ObGQAYdn

エロゲーでも見たこと無いエロCGをエロCG閲覧モードで見れないよね

224 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/15 01:10:55 ID:c4YTMfj9

エロゲーは画像吸い出しちゃうけどね

225 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/15 01:12:08 ID:MYhgQSw2

ネットからクリア済のセーブデータ落としてきて回想モード○にしちゃうけどね

226 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/15 22:37:17 ID:w+kuUg6B

オフゲーならそのまま黙ってれば他人に迷惑かからんけど、
オンゲーでそれ要求したらチートだね

227 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/16 19:38:38 ID:83jATegT

裏タブナジアでクリスマスジュノの曲使われてなかったっけか。

228 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 03:41:26 ID:anxeN2EA

タルタルはギルドのエプロン着ると二の腕が太くなる

229 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 05:52:14 ID:K7/p7iaz

>>228
だ〜か〜ら〜
装備によって全部グラ違うんだからプロポーション変るのはあたりまえだというに…

230 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 06:18:23 ID:EVD5CWY1

>229
君はこのスレの趣旨を理解してないと思うよ。
体型が変わるのが当たり前だからって二の腕が太くなるかどうかは別だしな。

ヒューム♀は初期装備を着るとよせて上げているとか、そういうネタはありだろ。

231 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 06:52:27 ID:pRzJoAY1

>>230
一つ一つ装備品によるグラの見え方による違いは種族と装備の数だけあるみたいな
もんだからなあ、単発で一個書かれる分にはいいんだろうけどそれに便乗して同類の小ねた
延々続けられるとちょっとなと思うのも出てきてもしょうがないだろう

しかも199あたりに同じ種類のネタが出て、小ネタでひっぱられたばかりだしな

装備によって見え方違う系どうせ書くんなら小出しに一個ずつじゃなく、いくつかまとめて出せば
まだマシになるんじゃない?

232 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 07:40:43 ID:EVD5CWY1

そういうのはまあ、ネタとしてつまんないとかそういう方面から、その、ね。

233 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 20:27:43 ID:jzky97E9

船宿行ったけど、聞いたことあるBGMなのにリストにないやついっぱいあったり、
聞いたことないBGMが聞けたりしたよ。

234 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/17 21:44:25 ID:uaQZK/dY

ところで船宿でチンチチはなんと呼ばれてた?

235 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/18 00:38:14 ID:baCsycIb

Sound of Chin-chichi

236 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/20 20:43:10 ID:N6l+VIZk

マジレス 天涼囃子

237 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/20 22:01:46 ID:Gyc8TQmE

なら、ファミ通のヴァナディール通信で使われた名前と同じだ。
ファミ通の命名を正式採用したのか、ファミ通が非公開曲名をいきなり
使ったのかは分からないけど。

238 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/22 04:40:18 ID:fbB4th7T

白やっててもなかなか上がらない回復魔法スキルだが
LVが上の骨にかけると割と上がりやすい
ってのはよく知られてるが

実はケアルは骨じゃなくとも、あらゆるモンスにかける事ができる
で、アンデット以外は「効果無し」になるがこれは敵対行動しているわけじゃないので
ケアルかけてもモンスが襲ってくることはない、ところが骨にかけたのと同じようにスキルは上がる

よって回復魔法スキル上げたい場合は、ノンアク(別にアクでもいいけどw)とてとてのモンスに
ケアルかけまくれば0.5うpとか連発してあっというまに青くなる

で、どこがトリビアかというと回復魔法スキル上げても別段役に立たない点w

239 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/22 05:27:02 ID:fbB4th7T

既出だがスキル関係でもう一つ
状態異常回復すると回復魔法スキルが上がる
が、イレースで状態異常を回復すると何故か強化魔法スキルが上がる

240 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/23 21:42:12 ID:9j4fyQzU

魔法スキルは殴られた時の詠唱中断率にも関係するから
ソロする奴なら役に立たないってことはないな

241 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/08/24 12:15:03 ID:+TeLl0W9

回復魔法スキルがあがると回復量もわずかにあがらなかったっけ?

242 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/24 13:07:38 ID:zSv1rtCu

>>241
本当にわずか

243 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/24 13:23:19 ID:NCemRwLA

青魔法のHP回復系は回復魔法スキルで回復量が上がる

244 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 02:52:42 ID:bhPUUtp3

やってみたがバグっぽい勢いで上がるなこれ

245 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 08:41:00 ID:Jvy1WYtQ

経験値モードで経験値がカンストすると自動的にメリポモードになるが、
メリポモードでメリポがカンストすると、メリポも経験値も入らなくなる。

246 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 08:55:11 ID:z4cv8FiE

そりゃそうだ
ってかメリポの上限10っていらなくね?
99でもよくね?

247 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/08/25 10:20:34 ID:eSYKjmuv

赤の魔法リフレシュの効果時間は
ヴァナ時間でちょうど1時間

赤75でも知らない人が結構いる

248 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 10:27:56 ID:hWSyCAWm

>>246
まだ「カンストしてない」経験値モードのほうには戻らない、ってことだろ。

249 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 10:56:43 ID:OvKzqTd5

さすがに公式で公表されてるのはなあ。
それに、俺まだカンストトジョブ無いから知らないけど、メリポ豚が教えてくれね?

250 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 12:31:12 ID:h5uKi613

>>247
知らないのではなく、リフレシュの効果時間は150秒(2分30秒)で
ヴァナ時間にすると『約』1時間です

3秒に3MP回復で150MP回復するわけだけど
ヴァナ1時間は150秒より少し短いので、ちょうどヴァナ1時間だとしたら147MPしか回復しません

251 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 12:49:45 ID:hPE3K8+w

>>250
何もそこまでこだわらなくてもいい気がする。
「ちょうど」って言い方を問題視してるんだろうけど、
リフレ回すタイミング計るのに、ヴァナ1時間を目安にするってだけの話なのでは。

252 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 13:00:07 ID:W1+K8eal

ヴァナ25時間=(リアル1時間)=3600秒
ヴァナ1時間=144秒

リフレ:MP3/3sec,150回復=効果時間147秒。


こだわるとかどうとかいう話ではなく、まず回復量ありきで
決められて、それが147秒という数字になったってだけで、
たまたまヴァナ1時間が144秒で近い値だったのだと思うが。

リジェネ類は X/3secという数字がまずあって、そこに回復量を掛ける。
無理にヴァナ時間にこじつける意味はないだろ。

253 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 15:00:21 ID:+HmkYLts

そもそも3secじゃなくてヴァナ1分にいくら回復なんだがな

254 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 15:34:46 ID:FYw4fPGf

>>253
お前はまず現実とヴァナの区別をつけてこい

255 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 16:00:46 ID:/+3LXwJ5

え〜と。
友達が居るのがヴァナで、居ないのが現実……ちゃ、ちゃうねん!!
現実にヴァナが居て、友達が居ないのが(ry

256 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/25 18:29:00 ID:+HmkYLts

リアル1秒はヴァナ25秒だから必ずしもリアル3秒=ヴァナ1分じゃないんだけどな(´・ω・`)

257 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/26 03:59:32 ID:eL3HeYXv

アルザビの手すりの上に登れるポリゴンの切れ目が修正されて
PS2だと登れなくなってる。PCは変わらず。

258 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/26 18:59:14 ID:k+UmidHD

PCはグラボとドライバと解像度の組み合わせが無数にあるから修正しようがないからな。
キャラ移動や視線チェックやタゲ可不可なんかをグラ依存にしてるのがダメぽ。

259 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/28 03:30:07 ID:jIqmZJ1T

>258
じゃあどうすればいいと思うんだ? 精密判定用のマップデータを別に持つか?
そうすると、今の処理速度を維持するのは不可能だな。ラグがひどくなる。
エリチェンにかかる時間も増えるし、画面内でまともに表示できる最大キャラ数も下がる。

何でもケチつけりゃいいってもんでもないだろ。
そもそもナローバンド前提のMMOだ。イヤならやめとけ。

260 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/29 09:02:46 ID:xhHLNHGB

何も考えてないくせにグチればいいと思ってる奴多いからなー。
単なるバグや仕様ミスと、前提環境の制限からくる妥協点の区別ができないなら
最初から黙ってりゃ恥もかかないのにね。

261 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/08/29 22:01:49 ID:r4XE3DRH

ぶった切りで

ラミアのベリーダンスだが実はアレは視線判定
タメがあるのでモータルレイ同様、後ろを向くと回避できる
ガイシュツだったらスマソ

262 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 00:07:09 ID:akPUcMdh

ベリーダンスは使う奴によって視線判定のとそうでないのがあるんじゃないかと思うんだが。
アサルトとかビシージだと後ろ向いててももらうっぽい。
実際に視線判定の奴は見た事ないので知らんけど。

263 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 01:03:55 ID:C++f1KAp

近くにいれば後ろにいても全員くらうから視線じゃないと思うがね
対象範囲か自己範囲のどっちかだろ

264 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 01:29:04 ID:fIc0sZeT

仮に視線みたいに避けられるとして、
邪視みたいに目があったらくらうんじゃなくてダンスを見たらくらうんだから
視線と違ってこっちの位置は(敵の背後にいたりしても)関係なくくらうんじゃなかろうかとか

265 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 02:49:01 ID:akPUcMdh

でも、そういや確かにビシージ中に効果なしって出たことあったな。

視線系の判定は2種類あって、邪視とかジュタチュラとかは目を合わせると効果あり(両者が向き合って無いとダメ)。
ヤーンとかは対象が使用者を見ていると効果あり(使用者の後ろにいても自分が相手を見てると効果が出てしまう)。

ベリーダンスは基本的に後者だけど、自分が目線そらしてても貰うことがあるっぽい。

266 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 05:17:11 ID:ylZqWNn/

ジュタチュラじゃねえよはげ!!
用語は正しくおぼえろよはげ!!

267 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 10:31:13 ID:i+ITFOvL

ラグじゃないの?
自分の見た目はサーバーが保持してるベクトルより常に未来だし。
どのぐらい同期精度があるかわからんけど。

268 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/30 22:24:57 ID:Xh9rzyhk

>238を実践して気づいたトリビア。

キキルンは通常、一定ダメージを与えると逃げだすが、
キキルンに対してケアルをかけ続けていても逃げ出す場合がある。

また、キキルンは通常、逃げながら爆弾を置いていったり矢を射ったりするが、
ケアルで逃げ出した場合は爆弾は置いていかれるが、矢は射られない。

269 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/31 01:24:35 ID:QLka5fzT

>238を実践して気付いた失敗

エレにかけると襲われる。

270 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/08/31 01:29:22 ID:fO1llRSS

>269
壷もなw

271 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/01 00:58:06 ID:kwHdXdVj

地形の高低差利用すると魔法アクのモンスに魔法反応されずにモンスに魔法かける事ができる

272 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/01 03:07:29 ID:WzuMAd0I

アルテパに居るアンティカは天候「土」だとより遠くからでも絡んでくる・リンクする

ただし流砂洞にいるアンティカは天候の影響を受けない

273 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/01 12:42:13 ID:UE/Lg9bF

ガルカはキャベツの仲間

274 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/01 18:59:38 ID:YbMmSNy/

江田島平八と剣桃太郎は親子

275 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/03 02:03:33 ID:OJZArRML

サークルブレードを不意打ちやだまし討ちなどをしてから実行するとサークルブレードの範囲内に入った敵全てに不意だまの効果が行き渡る
後ろ向いてなきゃ意味なし

276 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/03 02:11:10 ID:OJZArRML

サイクロンでも可
ちなみにマイティストライク、サポシで不意だま、TP300でやると・・・
以外なことに異様な強さが全体に広がる
あ、もち後ろ向いてる奴にだけね

277 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 02:29:56 ID:6IzLV8Sk

サイクにマイティ不意?
つーかマイティに不意?

278 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 02:45:35 ID:pqJD4HOv

属性WSにマイティって乗るのか?w

279 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 06:11:22 ID:jF3riloQ

不意もクリも乗らない

280 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 07:35:02 ID:OTnjNljb

ナイトがバーサクしてセラフブレード撃ってた

281 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 10:44:37 ID:hDrEwXM6

もしかしてサークル必中じゃないから不意が乗るとか思ってないか?

282 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 11:14:25 ID:/dTFsKge

二刀流でサークル打つと倍近く出るけどねぇ

283 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 17:39:06 ID:US1lEDcG

サークルは物理だからだろ
属性ダメのサイクロンでも〜とか言ってる時点でガセ
マイティと不意の効果も重ならんし

284 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 21:49:05 ID:/dTFsKge

サークルは不意とか暗黒とか乗るよね

285 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/03 23:19:58 ID:659AfRaS

>>1を読まず、スレタイもちゃんと読まない奴が
ガセビアスレと勘違いしているんじゃないのか?

286 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/04 02:18:48 ID:qSYALruE

まぁ確かに一瞬ガセビアスレに見えるw

287 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/04 11:41:49 ID:hRdkoNab

>>118
>>100
とあるが

その前に
>>100
>>7

だったりする。

288 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/04 11:45:49 ID:hRdkoNab

む、ここsage進行?申し訳ない。

今更なツッコミも無粋でスマソ。
たまたまこのスレ1から読んでて目についたのよ。

289 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/04 20:22:06 ID:gJZrh5Cc

白門の写真撮影クエで光クリを使用するとき
銘入れようのクリスタルでも代用できる

……ただし、写真にうっすらと銘が入るため失敗扱いになるw

290 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/05 02:13:01 ID:Yz96qOp/

もしかしたら既出かもしれんけど、個人的に衝撃を受けたので一つ。
色々書き込んでるうちに長くなったけど勘弁な



FFXIにもモンスターとして登場している「マンドラゴラ」だけど、
本来はその色によって性別が分かれているらしい…
ここで言うのはゲームの元になった方のマンドラゴラね
(白のマンドラゴラが男で、黒のマンドラゴラが女だそうな)

その発生は無実の罪で断頭台処刑された男の、断末魔の叫びと精液や
脂が混ざって産まれ絞首台の傍に生てくると信じられていた。
有毒で、実の部分には麻酔や麻薬、催眠剤の効果があり
さらに人の形をしている部分=根には催淫剤の効果もあるとされ
万病に効く霊薬だと信じられていたんだそうな
(男のマンドラは女に、女のマンドラは男に媚薬の効果がある)

マンドラゴラは引き抜くときに絶叫をあげ、叫び声を聞いたものは絶命するが
先述のような薬効や戦場などにおいて敵から身を守る護符として需要があり、
中には危険を冒してでもこの植物を欲する者もいた。

マンドラゴラを捕まえるのには大まかに三つの方法があって、
一つは誰かを犠牲にして抜いた所を採取する方法、
もう一つは犬の首輪に縄をつけ、走らせて引き抜く方法、
最後にマンドラゴラの周りに剣で3重の輪を書いて、
樹皮に3つの十字架の印を彫りつけ西の方角を眺める…というのがある。


長くなったけど、こうしてマンドラを見ると納得できる物も多いね。
夢想花での睡眠効果やらリーフダガーの毒の効果、色の違い…
細かいところではスクリームのエフェクトで三つの音波のような輪?がでたり。
良く出来てるなー、と実感したよ

291 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 03:00:54 ID:UUKuQKMe

ドラゴン、デーモン、オーク、ゴブリン他、FFXI(だけではないが)に出てくるモンスの多くは
元々昔からあるモンスターの設定を元に作られてる物が多い

オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然

マンドラに関しては元ネタはあるものの、それよりもかなりかわいくデザインしなおされた部類

292 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 08:16:55 ID:23zOmueF

というかもう完全に別物だよなw
マンドラゴラって根っこが人の形してんだよな
あれもうどこが根っこなんだかw

>オリジナルで作られたモンスターでなく、元の設定があるモンスターならばその設定に順じているのも当然
当然っちゃぁ当然なんだが、ぶっちゃけ名前や見た目だけとって使ってるゲームのほうが圧倒的に多いしな
普通のRPGの途中のダンジョンに出てくるザコその1にいちいちそんな細かい設定考えてるこたほとんどないだろ?
FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw

293 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 11:03:01 ID:UJI7dVQs

> FF11は逆で、名前と設定は考えてあるが、グラは使いまわし最優先で全然合って無いのが多いw
これは仕方あるまい。
使いまわし止めるとすると、回線、クライアントに要求する水準をあげないといけないと思う。
当然サーバ側もね。

294 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 11:52:00 ID:lSRGWA04

HDDの容量だけで事足りるよ
なんでグラの種類増やすとサーバに負担かかるのw

295 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 12:27:59 ID:twgm/37L

表示する種類増えりゃ当然そのための情報が増え、表示する側も異なるテクスチャ処理するために
よりGPUに負荷かかるだろ。
現状はもうエフェクトも増やせないほど帯域使い切ってるの知らないの?

296 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 15:53:34 ID:bxtzBt31

グラ増やすことによる影響はクライアントだけでサーバとか回線は関係ねーだろw

297 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 15:54:18 ID:bxtzBt31

>292
>あれもうどこが根っこなんだかw
ヒント:カブ

298 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 16:11:43 ID:aIdq8BMj

>>296
表示するための情報がクライアントから出てるならな。


んなわけねーだろアホかお前

299 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/06 21:13:43 ID:Iwsnkpac

>298
えーと、お前もしかしてサーバからクライアントに送られるモブの情報に種族情報とか含まれると思ってる?
識別用情報はIDだけだぞw

300 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/07 00:50:55 ID:iCJItG+l

エフェクトやグラフィックはいくらでも帯域関係なく増やせる。
(=IDを増やせばいい)
が、同時に画面上に表示しなければならないエフェクトや
グラフィックの情報を送るのに帯域が関係する。
(=送るIDの組み合わせが増えるので制限された帯域内で
効率よく送る必要がある)

301 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/07 07:12:43 ID:2rp1Tioz

グラ増やしにくいのはPS2のグラフィック周りの糞仕様のせいだな

302 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/07 07:18:22 ID:qhvgIHKe

なんだかんだ言いつつ、実は徐々に増えている事を考えると、単なる開発力不足では?

303 名前:292[sage] 投稿日:06/09/07 07:47:25 ID:lAD4h4Hs

>293-299
【えーっと…】

私のために争わないで!!

304 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/07 08:24:37 ID:y+ZcISxF

よく(もそんなことが)言えた(ものだ)にゃ! それでいい(と思う)にゃ!

305 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/07 09:08:27 ID:o3zMiWUb

>304
どっちだよw

306 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/08 00:35:06 ID:k3J1B9wB

>302
最初にギリギリまで作りこんじゃって後で増やせないと困るのであらかじめ余裕は持ってあると思うお。

でもモブ識別ID:エフェクト番号の組み合わせで送るようにしてあれば、クライアント側のパワーのみに依存して回線関係なく増やせるね。
行動のアルゴリズムとか判定の種類とかが増えるような拡張だとサーバ側もちょっとだけパワーいるけど。

307 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/08 06:51:46 ID:3f5tfAV7

競売でアイテムを落札するとき、確定待ちの間に
表示されているメニュー(武器、防具とか)を全部
消すと、すぐ確定させることができる。

ジュノ下層とか重いエリアでいつまでも通信中に
なってたりするとき便利。
連続買いする時、また選ばないといけないけど(・ω・)

308 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/08 09:19:02 ID:fF09kbN7

しかしメニュー全部を消して確定させて「○○○ギルでは落札できませんでした」がくると
イラつき度が倍増する諸刃の剣

309 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/08 11:37:58 ID:eFkl76OI

>>292
頭の葉っぱから下は全部根っこ
なので、マンドラゴラの設定的にはあってる
やつらがガードすると、葉っぱだけ残して頭まで地面に埋まる
一瞬だからよくわからないけど

個人的には、マンドラゴラの服部分は体の一部なのか手縫いなのかが気になるところ

310 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/10 21:33:07 ID:DMM8zpth

種ですけど
マイティストライク+不意だま+TP300でデシメーション
不意だま+TP300で無双阿修羅権
TP300+不意だまでスパイラルヘル
どれが一番ダメ高いんでしょう?

311 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/10 21:35:49 ID:DMM8zpth

マイティストライク+TP300+不意だまで無双阿修羅権が出来ればダントツ
なんだけど・・・戦士はスピンアタックまでだから・・・

312 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/09/11 12:25:40 ID:JF0sadLt

>>310
不意は必中クリティカルだからわかるがだまの意味は?
あと、ジョブ/装備にもよるぞ?

313 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/11 13:13:55 ID:Ofp3MhE5

>312
 たぶん「だまし討ち」ボーナス狙いだと思う。
 メインシーフの「不意ダマ」なら判るんだけど、
 サポシーフの「不意ダマ」ってそんなにボーナスあったかなあ、
 のメインシーフ75。

314 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/11 16:09:56 ID:+F3eIz82

サポだまはボーナス無いね。
ついでに敵にもよるので種になりません。

315 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/12 20:03:32 ID:QAuDUO7s

比べるなら戦士はチャージマイティ300%スチサイだろうけど、その中だったらスパヘルじゃない?

316 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/15 19:09:24 ID:g2CIKXPK

遠隔攻撃は構えてから移動しても、すぐに元の場所へ戻れば撃てる〜

黙想は装備変更直後に行うとカブト、篭手無しで120、カブト有りで140、篭手は試してないのであしからず。

俺の大好物はパイナポー

1つは既出じゃないものがあるといいなw

317 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/15 20:53:52 ID:qpBBWw2j

ミミズソロやってて気がついた事ひとつ

殴られない所から遠隔や魔法で戦う場合、
戦闘開始から一歩も動かないと、ミミズはバインド使ってこない

318 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/15 22:59:31 ID:1XjnIxyl

遠隔しか当たらない位置だと動こうが動くまいがバインド撃ってこないから
近接範囲内から範囲外に移動した時のみ唱えてくるんじゃないかな
或いは○m以内だと使う、とか細かく決められてたり…

319 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/16 00:48:21 ID:TgZuHCKJ

>>318
動いてるとバインドされるぞ
遠隔>敵詠唱開始>魔法範囲外へ逃げってやってて
何回バインド>ストンガ喰らったことか

320 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/16 01:44:03 ID:sZfaOZql

砂漠で30中盤から40中盤まで上げたけど、絡まれバインド以外は一度もされたことなかったな。

321 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/16 09:57:16 ID:obQZYNC7

赤魔道士で弓スキル上げたいなら
ちょっと前まで楽だったところなどでグラビデ、バインドする
(LV50赤はロランのどーも君かパシュのモルボルで十分)
獣人は魔法使ってくる場合があるのでめんどい
相当低ければ一気に0,3UPを連発することも可
サポ狩人なら弓WS打てるので便利

322 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/16 12:38:23 ID:zUjMLsSw

寝かせた敵もケアルで起こすことができる

323 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/16 13:43:45 ID:CuLdHGFr

>322
前の文章が抜けてるぞ
「アンデッドのみ」

324 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/16 17:12:01 ID:TgZuHCKJ

嘘つきだらけのスレはここですか?

まじガセピアスレと間違えてる奴ばかりじゃね?

325 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/16 17:16:57 ID:TgZuHCKJ

>>321
弓スキル上げなら同〜つよ相手にスリプルアロー連射が手っ取り早いよ
遠隔はダメ0でもスキル上がるし

326 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/17 01:08:42 ID:yY74X9aE

・ミッションランクアップ時の表示(ランクが上がったときにRANK2とかでるやつ)は、三国それぞれで違う。
・呪歌を3人同時に、それぞれ管楽器、弦楽器、歌唱(楽器なし)で唱えるときれいなアンサンブルになる。

327 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/17 02:09:23 ID:azAOrwuo

>>326
2番目のはフルコーラスであわさったものがかなーり昔に詩人スレかなんかでUPされてたね

328 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/17 06:14:09 ID:x6aRC3SZ

召喚士ジョブクエの天候集め

アトルガンエリアでは集められない
わざわざアトエリアまで集めに行く奴いないだろうがw

329 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/09/17 08:44:04 ID:EOtiiEvL

狩人クエのソロムグのある虎の牙をとるとこ
あの序序にHPが減っていく虎は攻撃不可

330 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/17 10:08:07 ID:RsYYFAp+

>>328
たまたま全エリアサーチしてサチコメで天候集めしてる人を見かけて、
ふとアトルガンエリアでも集められるのか気になってたんだよ
dクス

331 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/17 14:23:17 ID:/liY+gtk

>>329
公式に、倒せなく変更されたってアナウンスあったよね〜かなり前だけど

332 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/17 15:47:47 ID:NKBUkKzO

NA版発売されて暫くしてだったかな、EXジョブクエのため殺さないでくれと言っても
外人さんが牙目当てでがんがん狩ってしまいどうしようもないとかクレーム出てたような気がする

公式でも発表あったと思う

333 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/17 17:42:25 ID:aq+tzT8M

二刀流時にマクロで武器をふたつ装備しようとするとエラーが出て装備できないが
/equip main 武器1
/joy motion <me>
/equip sub 武器2
等のエモを挟むとwaitを挟まずに武器変更できる

334 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/18 02:50:10 ID:dccDfhSU

>>332
NAも狩人やる香具師はいるわけで、それほど深刻ではなかったとおもう。
修正されたのは業者が虎狩りにも手を出して、苦情を言っても通じなくなって
からかな。

335 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/18 04:12:15 ID:KxNf4gxd

>>333
武器1をかえた時点でカーソル外れ、もう一度マクロ選ばないといけないんだから
waitの方が便利に見えるんだが。それ何の利点があるんだw joyだとモーションでてウザイし

336 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/18 04:52:59 ID:eanPaSh6

>335
カーソル?サブタゲ?何のことですか?



2行目は<me>になってるだろ。
俺は実際に出来るかどうかしらないし、二刀流で両方変えるマクロ使う機会も今後来ないだろうけど。

337 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/18 10:33:48 ID:dmnxtvC6

二刀流でメインサブを連続した行で変更しようとするとエラーになる。これはバグっぽい仕様
それを利用したのがメイン武器を一つのマクロで持ちかえるマクロ

連続してなければエラーにならないので、エモのとこにrecastでも他の装備変更でも
何かしら一行入れておけば問題なくできるようになる。

338 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/18 11:09:47 ID:KxNf4gxd

どうして<st>と勘違いしてたのはなぜなんだぜ?

339 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/18 12:52:07 ID:dccDfhSU

ラバオのNPCショップには、Brave Wolf(勇猛なる狼)とBrave Ox(勇猛なる雄牛)という
あだ名のガルカがいる。

340 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/19 08:50:00 ID:OLKemofU

>>325
>遠隔はダメ0でもスキル上がるし

魔法も上がるね。
ビシージで連続魔ストーンやバニシュしたら
0ダメ連発でもガンガン上がって青字になた。

341 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/19 11:31:51 ID:U+w14BcY

むしろ当たってるのにスキルあがらないものってこのゲームにあるの?

342 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/19 11:40:33 ID:og7P7qFL

>>341
近接武器

昔は0ダメでもあがってたけど、修正された。

343 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/19 14:43:34 ID:zebWy+oT

近接武器が0ダメでスキルアップしなくなった原因はアルタユの金魚。
金魚はダメを与えない限り近づいてくるだけという変わったアクティブなので、
トリートスタッフなどでキャラ放置スキル上げが流行った事があったため。

344 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/20 08:34:49 ID:Dj1yOY0G

>>343
あのVUにはそんな裏があったのか、ためになったぜ。

345 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/20 13:13:23 ID:WvES2gwi

アンパソマンのバタ子さんは世界一の美女という設定

346 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/20 14:38:31 ID:dTNIeI/3

そもそもアンパンマンの世界でバタ子さん以外の人間の女を見たことがない俺

347 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/20 20:28:49 ID:v6nNgYcq

昔ポストの宛先入力のときに、
まるで履歴を呼び出したか、ペーストしたかのように
一瞬でメインの名前が入力できてたんだけど、そんな小技ってあるのかな。

どういう操作したのか分からないけど、たしかにできた。
キーボードで一気に入力して、ラグで一気に表示されたとかでもないし、
ずーっと気になってるんだよな。

348 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/21 12:05:23 ID:9SXUSOYf

>>347
TAB押せ

349 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/22 02:06:28 ID:1QDso5Sr

メインを外した時点で自動的にサブが外れる処理が入るのが関係してたりして。


・・・と、内容を流し読みしただけで適当にレスしてみる。

350 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/23 05:32:06 ID:E677DrnA

白門の兄樽に白銀貨をトレードして、
ジュノか所属国かの選択肢が出てるときに回線抜いたりしてキャンセルかけると
次に話しかけたときは白銀貨なしでワープできる

常に白銀貨を持ち歩いてない人は、暇な時にあらかじめ渡しておくと
次に利用するときは1,2分早く飛べる。

351 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/23 13:13:41 ID:5lgrO5SD

デデオが買いしめてる素材は次回のパッチで凄く値上がりする

352 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/24 09:42:56 ID:kY5+v+Fs

>>351
ttp://www.ffxiah.com/player.php?id=218282&sid=24

アッシュ材 x12 Sep. 20, 2006 12:47:34PM

次はこれ?

353 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/24 15:07:33 ID:s9ATr47T

そりゃ普通に矢弾作ろうとしたとかじゃね?w

354 名前:(・ω・)[(・ω・)] 投稿日:(・ω・)

(・ω・)

355 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/25 15:43:56 ID:3d7PGmK4

無視されてるのかBLなのか調べる方法

相手にトレード申し込んでみてできなかったらBLされてる

356 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/26 13:10:05 ID:b/utV94Q

ネカマなのかリア♀なのか調べる方法
美形タイプの男キャラで重なって逃げていくのがネカマ
動かないのがリア♀

357 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/26 17:18:43 ID:rKJP7MSM

>356
だうと

358 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/26 17:25:46 ID:WADYjCGD

>356
よくできた創作物ですね
これからも頑張って考えてね
足りなそうな頭を精々振り絞って。(´ω`)

359 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/26 17:31:59 ID:b/utV94Q

コピペ返して勝った気でいるのは子供がやること
大人なら正正堂堂とやり返せ

360 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/26 23:28:43 ID:zkNfu5Eb

正正堂堂だまし討ちひゃっほーい

361 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/09/30 17:25:44 ID:IK4sVo0u

美形タイプの男キャラが存在しない不具合の修正まだぁ?

362 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/01 14:24:12 ID:lFHRIC8d

いつだかのバージョンアップから合成中は魔法がかけられないようになったが、実は自分がターゲットされていなければ敵の魔法であっても同じ。
合成開始後に炸裂するガ系魔法に巻き込まれる位置にいても、ダメージ受けずに済む。

363 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/02 11:51:49 ID:wLIXaCa2

オートアタック中に合成すると即失敗になる。

364 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/02 17:30:25 ID:x01WMfG0

南古墳の真ん中の広場のレバーは外側にいながら、一人で操作できる

365 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/02 17:39:06 ID:ZO+YWRKO

ガセビアジャなくてただのガセネタな件

366 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/02 21:15:45 ID:0WtquWTi

範囲ガセビアか

367 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/03 13:22:01 ID:YKqcHOGR

ツーラーなんじゃね?

368 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/03 16:48:53 ID:DNQeODrV

ってより「真ん中の広場」ってどこよ?w
真ん中の十字路のことか?

369 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/04 00:32:51 ID:XntFGhvu

そこへ行くのに、誰かにレバーを操作してもらわなければならないという罠

370 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/04 09:01:01 ID:W2vLFi/n

>>369
十字路は中央のとこだな(リリスロッドクエのとこに落ちる穴)
扉の中にスイッチあるじゃない?
んで、扉の真下くらいでスイッチ操作してすぐに扉外に歩くと、
365の言うようにできる。

護衛クエなんかで閉じ込められた時にたまにやってるが、
知らない人が多いみたいだな。

371 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/04 12:34:25 ID:Q9sCt3dz

精霊の印→属性WSとやるとレジられない
がいしゅつかも

372 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/05 23:26:23 ID:aWxvrog7

もう修正されてるはずだが、パンサーマスクの英語名は
Panzer Mask
だった。

Panzer(パンツァー)というのはドイツ語で戦車のことなんだが、
ドイツの戦車にはTiger(ティーガー)とかLeopard(レオパルド)と
かPanther(パンター)とかいう名前が付いているので、Pantherと
Panzerを混同してしまったのだろう。

373 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/13 17:05:45 ID:PcRD6M9S

アトルガン貨幣
クエ報酬でもらったり出張所で戦績交換した時は自動スタックされるが
ナシュモ両替人で両替した場合、スタックされないので荷物整理がうっとおしい
大量交換が予想されるところで余分な手間わざわざ増やす、この辺が■eクオリチイw

374 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/13 19:12:13 ID:9cbPXuUa

>>373
戦績を貨幣に変える→鞄にあきがあるかチェック→あいてたら交換
貨幣を両替→貨幣を渡した後のスペースに両替した貨幣を入れ替え
という処理だから仕方ないんじゃね?

375 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/14 00:10:08 ID:zdzeqbRJ

もしかしてRMT対策のつもり?ううん、知らないけどきっ(ry

376 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/14 00:42:39 ID:8DAkop/C

元貨幣スタックしてたら貨幣を渡した後のスペースなどないけどな
そもそも戦績交換にしろ両替にしろ1枚ずつなのが■eクオリチイw

377 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/14 12:06:05 ID:EhyGfyek

マジでわかってないのか?
たとえば青銅を98枚持っていて白銀を両替したら
鞄のスペースが両替前より1減るだろうが

378 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/14 19:32:21 ID:7Q0TWjqt

わかってないのは>377、つっか社員おつw

鞄空きチェックしてるだけでスペース云々は関係なっしんぐ
単純にクエでNPCにアイテム渡して替わりにアイテム貰うのと同じ処理
仕方ないとかじゃない、そんな処理流用してるのがDQNって言ってるだけ
戦績交換するときはちゃんと自動スタックなんだし

379 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/14 20:32:18 ID:Do7ExyOB

○スタックできる品入手したときは自動スタックしろ
■処理の都合で仕方ない
○一々手動整理うざいんだよ、ちゃんとスタックしてるケースもあるじゃん
■ユーザーがマジでわかってない
○社員乙〜

こうですか?w

380 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/16 14:38:02 ID:ZP+cjzqY

社員乙とか言ってるけど社員が言ってるってことの方が正しいと思うんだぜw

381 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/16 20:06:20 ID:QpEh7y3i

というか、>377は社員側の台詞なのかどうかすら分からないんだがw
むしろ両替後のが減って便利だから自動整理すれ!って言ってるようにもw

382 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/16 20:24:53 ID:ufVW/Oa+

つかウィンのムスルムクエとかでわかるけど
NPCからもらえる品はもともと自動スタック
両替はわざと手間かけさせる為にスタックしないようにしてるのはガチ

383 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/17 15:05:56 ID:Yq9ZHX74

昔はSJクエのレベルが15からだった気がする。

384 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/17 18:00:27 ID:fW8hBXC8

SJクエはLV制限なかった希ガス

385 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/18 08:16:29 ID:qbBWMhwx

気にせず投下
ミミズで精霊や召喚獣使って戦闘態勢とらずに戦ってるとき
一定時間ダメ与えずまた受けないとタゲきれて黄色にもどって引っ込むが
いくら黄色になっても引っ込まないようにする方法がある

それは3匹以上リンクさせること(むろんリンクする奴だけだが)
こうすると黄色になってタゲ切れても、リンクした奴に再度リンクしてまたタゲもどる
2匹だとどうしても同時にタゲ切れる時間があるのでうまくいかないが
3匹以上だとタイミングによっては同時に切れることが無くなるのでずっと引っ込まなくなる

386 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/10/18 11:09:49 ID:1LXpgyMS

>>383-384
Lv10からです。

387 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/18 12:04:56 ID:g7yx/YXi

サポジョブクエストのオファーレベルは2回くらい変わってないっけ?

388 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/18 18:13:18 ID:laNYwYmh

サポジョブクエのオファーレベルの下限が18になったのは2002年6月11日のパッチ。
それ以前は下限なしだったんじゃないかなぁ。

389 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/18 21:15:37 ID:WypXPJEk

>>388の言うとおり、最初期のサポジョブクエはレベル1でも受けられた。
ちなみに、β版でもレベル制限はなかった気がする。

390 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/18 22:19:13 ID:xl92X2Mh

サポジョブクエのオファーレベルの下限を18にしたのは
サポクエ受けるのに無理に低LVでセルビナ突入する奴が多くて
セル前がゴブトレインだらけでどうしようもない状態が続いた為

と言う話が電撃に載っていたが真偽はわかんねw

391 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 04:35:09 ID:q/jKIBQ2

18になる前は12〜16あたりでもサポ取ろうとしてたの多かった気がする
黒任せのごり押しで前衛は手を出すなっていうか近づくなという感じでボギーとか倒してたっけ

あの頃はマウラ側もかなり賑わってたと思う

トレインが原因かどうかは知らないが混沌としてて面白かったな
今となっちゃセルビナ警備隊すら絶滅して悲しい限りだ

392 名前:(・ω・)[age] 投稿日:06/10/19 12:43:49 ID:A4VqfyRo

>>389
うけれねぇよwwwww
LV10にならないと受けれなかった。
Lv18〜になるってんでみんなで必死こいてLv10まではあげてVer.upに備えたんだ
βのときはしらん。
サポジョブ 2chあたりでぐぐれば当時のログとかでてくるからみてみろw
ガセビアかいてんじゃねぇよwwww

393 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 16:46:57 ID:B65ksKLT

>>392
ガセ書いてんじゃネェのはお前だ
当時デスペナ怖いからLV1でセルビナまで走ってサポクエ受けた奴がいる
2chには当時から制限LV10とか制限LV16とか嘘書きまくる奴いたがなあ
競売所オープンパッチでLV制限されたのに気がつかず混乱した奴も多かった

394 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 19:17:04 ID:sX4RhpQu

「過去こうだった」系は歴史を振り返る上ではいいが
もはや検証・再現不可能なことでもあるから
ここでトリビアといって持ち出すのはよろしくないってことだ。

395 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 20:44:52 ID:tcUxTvOL

衰弱が切れるとインスニも切れる。
また死んだよ…ママン…

396 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 21:44:05 ID:CGy3zWQV

>>395
生命感知のアンデットに引っかかったんじゃないよな?

397 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 21:56:35 ID:tcUxTvOL

(´д`)…!

398 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/19 23:57:37 ID:zlHPSCAe

( ´∀`)σ)´Д`)

399 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/21 17:35:27 ID:n9l2hwBe

10/19のVupでビシージが始まる前にテンポラリアイテムが貰えるようになったが、
ビシージが終わるともらったアイテムは当然消える。

しかしビシージ中に使用したアイテムの効果はビシージが終わっても消えない。
リレイズのアイコンは消えてなかったのを確認。魔神・巨人の方は確認してない

ビシージが終わる直前に薬を使えばいろいろ便利かもしれない。たぶんすぐ修正されるだろうけど・・

400 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/21 19:00:47 ID:/Ha2HD/i

いつ終わるのかが確実に判るならそこそこいいんだけどね・・
大体うちの鯖だとビシージ自体外人ピーク時にしか来てない様な・・

401 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/21 20:39:29 ID:KKtSKu/A

>>399
しむら〜 エリチェンエリチェン

402 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/21 21:34:49 ID:yexyYwZo

呪い札リレイズとアビ復活アイテム使ってから
デジョンでBCに向かう、ビシージほったらかしの
アイテム使い逃げ厨の登場

403 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/21 22:24:07 ID:Ha5K53es

巨人魔人とか技能とかの薬つかって速攻BC行けたらいいよね

404 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/22 00:08:28 ID:DZta8Xl/

サンクションがある状態で、儀仗でシグネットかけようとしたら
かからなかった。

405 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/10/22 06:36:10 ID:BhyG6Kuy

>>399->>403
ビシージ中、何かの妙薬を使った。
ビシージ後、「妙薬を使った状態」のままテレポホラした。
テレポ後、「妙薬を使った状態」はまだ消えてなかった。
ホラからチョコボに乗ってサンドへ向かってる途中、消えた。

終了後も効果アイコンが残るとは思わなかった&複数の妙薬を使ったんで
(テンポラリの妙薬はリキャスト無しで何個も使える)
切れるまでの時間は定かじゃないけど、多分5〜10分ぐらいで消える。

406 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/10/23 11:14:52 ID:+sYPvU/5

ストライダーブーツのグラが、昔は貧乏臭かった

407 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/23 12:43:42 ID:eGYgsEDr

>>399
今回ビシージで使用可能になったアイテムはすべてバリスタからの流用だから
>ビシージが終わる直前に薬を使えばいろいろ便利かもしれない。たぶんすぐ修正されるだろうけど・・
これはまずないと思っていいよ。そもそも巨人魔人の効果時間は15分だから移動中に切れちゃうしね。

408 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/23 13:53:30 ID:eGYgsEDr

>>405
ビシージ中配られるアイテムで妙薬扱いなのはプロエ、マキシポーション、エルメスだけだよ。
技能、ダイダロス、ラスエリ、巨人魔人は効果のでかさに妙薬だって勘違いしがちだけど普通の薬品扱いなので複数使える。

ここまで書いてエルメスだけ唯一バリスタからの流用じゃないことに気が付く。(厳密にはプロエ、マキシポーションもバリスタではNQだが)

409 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/23 13:55:51 ID:9mK5noR4

>>402
そんな奴いなくなってもらったほうが別によくないか?

びしーじやりたい人だけが残っていいことじゃないか

410 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/23 21:02:23 ID:7BRm7jD1

>409
入りたい奴が入れなくて別の用事行っちゃったあと、始まってからアルザビ去られると微妙に困る気がするが。

411 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/24 21:58:35 ID:irXZekop

気にせずトリビア投下

キキルンは戦闘中逃げ出して、逃げる途中キキルンマインを落としていくことがある
以前は何度でも落としたが、チゴー修正バッチと同時に最大5個しか落とさなくなった
ちなみにキキルンマインもチゴーと同じでインスニ見破りで無差別に絡んで爆発するから
通過する奴いるとはた迷惑w まあ、誰も絡まれなきゃすぐ消えちまうけど

412 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/25 00:20:09 ID:YMxuWtKp

トリビア
バッチじゃなくてパッチ

413 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/25 04:47:03 ID:OSyOKs/W

バッチage

414 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/25 12:30:25 ID:FVwKCJEu

サノババッチ

415 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/25 17:19:32 ID:zaI4lHNu

アバッチ野球軍

416 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/10/26 18:15:00 ID:XPVBLc6h

ウルガランのミミズにはサイレス耐性がある
NMのグラビデ耐性みたく、最初は普通に入るけどだんだん強化されるタイプ

417 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/26 18:51:00 ID:VDccs9EN

クエNPCのとこでフレ待ってて暇だし検証してみた
>>416
さっきからやってみてるがたぶん耐性ないぞ
赤75で10回目サイレスキープ中、普通に入るし即切れもせん

418 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/26 23:47:03 ID:smmvFgnM

ウルガランミミズは自分も半年ぐらい前にスキル上げかねておなつよミミズで
サイレス入れてたら、最後は数秒で切れる即切ればかりになった覚えあるなぁ

今は知らんが

419 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/26 23:56:03 ID:beJaXZHy

ウルガランミミズつっても何種類かあるだろうし
つか、同つよミミズなんかいたっけ?

420 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/27 00:47:38 ID:uCXiMUiT

75でいったんじゃないんで

421 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/27 01:41:57 ID:FLcR6+Nu

こないだ弓スキル上げに行ったばかりだが、入り口近くのやってたらサイレスの効きがだんだん悪くなってたよ

422 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/27 02:44:09 ID:mhPZLMhf

ガケから落ちる穴の中にいるほうのミミズは強いなりよ

423 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/27 03:33:18 ID:2AEXPPR3

弱体耐性ってのはだんだん悪くなるようなもんじゃなくって
耐性ついた瞬間から即切れ状態になるんじゃね?

424 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/27 11:48:42 ID:wLtK4SxC

マジレスすると雪が降っていて風魔法の効果が下がってたんじゃね?

425 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/27 20:42:19 ID:vkNEAWGF

耐性の即切れ状態は時間短いとかじゃない
効果ログの前に切れたログでるくらいの即切れ

426 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/10/31 11:56:17 ID:3jGNyE8z

既出だろうけど、とりあえず。

バス商業区噴水横のからくりマトン。通常はタゲることは出来ないけど、狩、獣の広域スキャンで
名前を確認>追跡サーチ>「/ta <scan>」のコマンドでマトンをタゲることが出来る。ただし、話しかけても無反応。

今回のイベントで幽霊探していて、気がついた。

427 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/10/31 21:11:08 ID:rZE3g56V

白門で踊りを見せてるマトンはイベント中だけ名前でるけど、
バスのはどだっけ?

428 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/01 00:22:55 ID:szt+9R8P

age

429 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 10:56:50 ID:axCHVG+v

ウルガランのミミズは同ネームのNMがいるから処理ごっちゃになってるのかもな

430 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/01 12:36:50 ID:2O5WaZUJ

  既出かも
オートランで開く扉にロックオンして突っ込むと扉の前でカクカクなるが
主観で突っ込み扉を開けると変な動きになる

この状態で浮観に戻すと普通に走るが、主観に戻すとまた変な動きになる
オート欄を解除すれば元に戻るが自分から状態を確認で気無いのが難点。

431 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 15:42:43 ID:2+f4llb8

トリビアというか……

全18ジョブレベル1のPCは存在しない。
全18ジョブレベル2のPCは存在しない。
全18ジョブレベル3のPCは存在しうる。

432 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 16:03:40 ID:/7XE+6uv

>>431
あれ、死んで経験値ロストするのってレベル5までじゃ?

433 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 17:01:02 ID:zkiITRlc

>>432
全部とって下げまくるったとしてもレベル5までだよね。
それとも何か他に方法があるのかな?

434 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 18:17:44 ID:2+f4llb8

あれ、レベル4はデスペナあり(なので3にはなりうる)じゃなかったか?
5はコンクェスト対象になるかどうか、では?

435 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 18:43:38 ID:jnkwmUIe

3までだす。

436 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/01 19:28:49 ID:Rz/m7jvL

>>431
それって仕様じゃん
全18ジョブレベル1でサポ無しのPCは存在しないと同系列

437 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/02 11:20:58 ID:6rnT9YtT

無駄知識ってかほとんど屁理屈に近い
存在しうるが、まぁ存在しないだろうな

438 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/02 17:58:47 ID:bsLa36Qm

そこが「存在する」じゃなくて「存在しうる」という逃げだろう。

439 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/02 19:06:26 ID:oE64hGyZ

一ジョブ30までやって全EXジョブ取ってわざわざ下げられる最低レベルまで
死に続けて下げる奴は、それをやろうと思わない限りいないだろうしな

まあ、無駄知識といえば無駄知識かもしれないぞ

ただ、「そうだね」「だから?」って反応が大半をしめそうな感じがするが

440 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/03 03:53:50 ID:/9j3F9/x

>>434
それで正解。
デスペナはLv3までがなしで、Lv4以上から存在する

441 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/04 06:39:59 ID:6ESfPUBm

>>439
>ただ、「そうだね」「だから?」って反応が大半をしめそうな感じがするが

そう言うものこそまさに「無駄知識」トリビアだと思うが?w

442 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/04 08:22:06 ID:PCm7UVP8

トリビアとは trivia とつづる。tri(3) + via(道) だから、
FFでいうと、「みっつの道」だな。

三叉路の向こうからやってきた知人とする世間話のイメージ。
日本語で言うと「井戸端会議」か。

ま、語源については他の説もあったりするが。

443 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/04 14:03:42 ID:3PdtPSTA

>>441
>>439は無駄知識ではないと否定していないぞ、むしろ肯定してるんじゃないか?

444 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/04 15:30:05 ID:OIF1CyKs

魔人の角は、アルザビやジュノで店売りすると666ギル

445 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/04 18:33:11 ID:iyH7Dq2H

人によって店売り価格は違うんだぜ?

446 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/05 01:04:21 ID:Cy5uoEls

ジュノは誰が売っても一緒。
ジュノ天晶堂の入り口売店だけが例外で、ノーグ名声で変化

447 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/06 13:41:18 ID:wa/jyayD

ポップしたばかりの敵に挑発などは入らないが
ポップしたばかりの敵は必ず数歩歩き、そして止まる
挑発等の敵対行為が入るのはこの止まった瞬間から

448 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/06 14:32:56 ID:XQo7Z7BN

>>447
ガセ

449 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/06 21:02:00 ID:0bmp3zp2

popして、数歩歩いて、止まるくらいまで(5秒前後?)は敵が絡まない。
ってのは別にトリビアじゃないか。
よく「沸いた、りんく〜〜;;」って釣り士が泣くので「まだ間に合う、大丈夫」って言うと
驚かれるのだが。


あと女帝の指輪を使ってもインビジは切れないけど、それ以外のエンチャント品は
インビジ切れるってのも違うか。
魔法扱いだから当然だしな。

450 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/07 03:56:20 ID:pL1bvh9K

>>449
ラグってのがあるから、「まだ間に合う」かどうかは状況によるし
クライアントにもよると思うぞ
釣り専用に古いペン2マシンにGF2載せて使ってるが
こいつだと湧いたのが見えた瞬間もう殴られているw

451 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/07 06:10:54 ID:/x5ZMq/2

PS2くらいだと敵見えた直後から数秒くらいは殴られないしリンクする敵でも
リンクしなかったりするね

かなーり昔からの常識だと思ってるけど、釣りしてない人とかだとけっこう知らないらしい

452 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/07 21:40:25 ID:QCoMhdgO

ドライアイの人は忍者を上げることが出来ない

453 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/07 21:50:00 ID:/x5ZMq/2

ドライアイですが忍者75です

454 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/07 23:15:15 ID:QCoMhdgO

すげえ!!

455 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/11 05:36:08 ID:TY9V9Mok

以前は存在したフィールドエリアでの魔法視線判定が全て撤廃されている

公式にあった?不具合っぽい悪寒w

456 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/11 06:04:39 ID:MxeWeauP

少し前にもどっかのスレで視線判定に関しては一揉めあったね。
フィールドで判定あるとか無いとか。

457 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/11 06:06:27 ID:CamBqnIV

射撃には視線判定があって、魔法には無いんだよな。

458 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/12 19:14:32 ID:wD64tvCU

夏ぐらいはあったな視線判定、曲がり角の向うに撃てなくていらいらした
視線判定つっか、フィールドじゃオブジェクトの壁扱いがなくなってる悪寒

今はアットワとかで崖のむこうのミミズに魔法撃てるな

459 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/24 10:11:12 ID:8G7y1Doc

フレンドリストを開きオンラインリストを開いたり閉じたりしていると
フレのオンライン状況がリアルタイムで更新される。

460 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/24 14:00:28 ID:k67THszM

合成中フェローの魔法はブロックされず、アイテムが消失する(つД`)

461 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/25 11:22:05 ID:wRvmtM3H

>460
なるほど確かにかかるなw
けど、これってトリビアってかバグじゃねーのか?w

462 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/25 11:33:15 ID:PrUsiQ6l

バインド中着替えて点滅したときちょっとだけ移動できる

463 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/25 15:22:59 ID:4X2dM/ym

ミミズベルトと同じだな。

464 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/26 00:11:53 ID:3GbxfBmW

既出だとは思うが

バインドはエリチェンしても消えない

465 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/26 03:02:43 ID:qUQI+fyN

妙薬やエンチャントアイテムを使うと10秒くらいアビ、魔法、アイテムを使えなくなるが
いったんログアウトしてからログインするとすぐに使える

466 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/26 03:48:10 ID:0OgTrnrR

>>462
まだジラ前に、砂丘で釣りにいってゴブからバインドくらって動けずアボンしたって愚痴
に対して「装備変えれば少しずつ動けるよ、意味無いけど」みたいなレスが初出な気がする

467 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/26 13:33:10 ID:owFN+EaE

>>465
ログアウトするのに30秒かからないか…?

468 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/26 14:03:56 ID:9r14xWgZ

回線抜きとかかね
回線抜きは鯖側にはキャラ1分残ったままだから
結局再ログインした時にはエンチャント後の硬直カウントも済んでるってだけ

469 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/26 14:23:39 ID:DqzgOMEE

思い出す・・戦闘中に落ちて戻った時には死体になってたあの日を。

470 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/30 00:56:12 ID:eyIw3omn

モグハウス前で使用→即入ってログアウト→再ログインなら10秒以内にできるか。

・・・ホントに無駄知識だな。

471 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/30 09:01:15 ID:QRIAGdJc

たとえその場で一瞬でログアウトできたとしても
10秒以内に再インはまず無理だと思うが

472 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/30 15:40:16 ID:OJdjiPm0

PLについてのトリビアを

・PLする側とされる側でパーティを組んだまま、敵を倒しても、チェーン数はカウントされている。

どういう事かというと、パーティを組んで同強以上の敵を5匹倒して(当然経験値は0)からパーティを解散して、
ソロで次の敵を倒すと5チェーンとなる。
この方法は、黒魔道士をPLする時に有効。黒は敵を倒す毎にヒーリングが必要なので、このヒーリングしている間に、
PLする側が、敵を倒しておけば毎回チェーンうま〜となる。黒魔は、敵を倒す速度が速いので、チェーンが切れる前に
倒すことが出来る。

・戦闘解除すれば、パーティを組んで魔法を使用しても、経験値入手可能
どういう事かというと、例えばミミズを倒している時に、消化液騨を喰らったとしよう、
イレースをしたいが、当然イレースはパーティを組まないと出来ない。そのままパーティを組んで
イレースをしてしまっては、経験値が0になってしまう。しかし、戦闘を解除状態にしてから、パーティを組み
イレースをしてからパーティを解散し、倒せば普通に経験値を入手可能。
注意点として、戦闘解除してから、パーティを組む時は、敵が黄色ネームになってから組んだ方がいい。
赤ネームのまま、パーティを組むと、解散した時に紫ネームになってしまう事がある為。

473 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/30 17:03:48 ID:RZ8L5PXw

チェーンに関しては各キャラごとに判定なのであたりまえ、PLとか関係無し
後半部分についてはやってみたが経験値は入らなかったでそ

いじょ

474 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/11/30 17:20:38 ID:D6WAv/Ie

入るよ?

475 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/11/30 21:55:19 ID:PE9/5+0r

PT組んだり解散したりしつつ低レベル狩場で乱獲する内藤がいたんだが
それやってたのか

必死すぎでキモイな

476 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/03 02:38:45 ID:dwaMWvYO

干し肉セルビナミルクで楽乱獲してたら、anonの高レベルから「○○ちゃんにチェーン
させてるんで、この周辺の敵は狩らないでもらえませんか?」とtellきたことがある

どういう事か聞いたらパーティ組んで高レベルの方が低レベルの糞から見て
おなつよ以上を乱獲、5チェ目でPT解散して糞が倒すっつー話

その5匹でこっちは150〜200は稼げるんで、お断りしたけどな

三国周辺やラテコンシュタロあたりやメジャーソロ狩場でこういうのやってるのは
ほんと必死すぎ、みっともないったらありゃしない

477 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/04 08:05:15 ID:fF2Gg9fz

>>476
まぁなんというか、PLなのに他人とバッティングして効率落ちるなんて頭悪いよなw

最近気がついたトリビア

/item ○のクリスタル <me>
と言うマクロコマンドを発動させると

合成画面が開くわけではなく
なぜかアイテム使用中の%ゲージが出る。
特に意味は無い。クリスタルもなくならない。

ジュース合成をマクロにしたかったのに(´・ω・`)

478 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/04 13:04:16 ID:kf2LT0/0

マクロで合成できるようにするとツール合成とかできそうだな

479 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/04 22:35:27 ID:Y913WyS0

ツール合成ならコマンド直接送れそうだしマクロ必要ないんじゃね?
連射パッド合成とか出来ちゃいそうだからマクロ可能化は反対だけど。

480 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/05 02:39:53 ID:lIOiq3z6

敵に殴られたり魔法かけられたりすると、ミスであってもイベント中断するので
OPテレポ等のNPC会話系のエリア移動は、殴られながら逃げる時使えない
扉調べ確認系の奴も中断されるが、敵の攻撃の間にすばやくすればなんとか使える
てのはまあ、よく知られていると思うが

アルザダール遺跡に行くNPCは、白銀貨トレードした瞬間エリチェン扱いになるので
敵に殴られながら貨幣トレードで、普通にエリチェン逃げできる

481 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/05 03:33:16 ID:83NYRshj

トレードしてイベントキャンセルされたら貨幣だけ取られて入れないっつークレーム
くるだろうし当然の配慮だな

482 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/05 18:33:00 ID:lIOiq3z6

アルザダール遺跡から出るときはNPCの後ろに出て
NPCに話し掛けることで出してもらえるが、NPCの後ろから普通に敵釣ることができる

モンスからも拝観料とれyp w

483 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/12/11 19:29:21 ID:rVnDSkeO

/awayにした状態でGMを呼ぶとGMが姿現す

昨日ハデスで白門モグ前にGMが出てきてすごい騒ぎになったのだが
人大杉でコール者とGMの話が困難になってきたあたりで
コールした奴が、「騒ぎになるのが予想できるのに何故姿出したのか?」
と聞いたら
GMが「離席にされてたのでTellできなかった為」と答えていた

484 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 01:36:17 ID:OAPMFz62

それを利用してジム呼び出すのはあまりよくないかもな。
そのうち離籍中でもジムはテル贈れるようになると思う。

485 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 01:41:01 ID:Q48D0FGi

獣使いタイプの獣人のペットは同族リンクの性質を持っている。

バタリアゴブ: トンボ
クフィム巨人: ぷに
テリガンゴブ: ウサギ
など。

と思ったが氷河のゴブのトラはリンクしないような気がしてきた。

アトルガンのラプ連れたマムとかいるな。あれも同族リンクしなさそーorz


とりあえず種ってことにしときます。

486 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 05:37:05 ID:YM7f6jHW

どういう内容のコールかもわからないのにいきなりコール者を監獄に連れて行く
わけにもいかないだろうしね、離籍状態でもGM機能としてtell送れるってより
単純に後回し、もしくは離籍の為回答不能でスルーとかされちゃうって方が現実的かもな

>>485
それは獣タイプ実装当初からの常識

そしてトラは元々リンクしない

487 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 07:33:36 ID:bnxaJZa3

GMからのTellやSayは普通に/awayもフィルターも突き抜けて届くことは既出
うっかり姿出した言い訳じゃね

488 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 12:58:27 ID:CO0Rg+3W

ソロムグのトラはリンクしたよな。今でもするかな?

489 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 18:45:35 ID:h8lb34nR

クフィムでぷに釣ったら巨人まで来たってのはよくやったなー。

490 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 22:17:38 ID:acmhZNpD

>>485
氷河のペットトラ釣ると、野良トラも一緒にきたはず

491 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/12 23:01:32 ID:LDQxi+/E

トラにはリンク属性ないから、こないはず
トンボ・タコヤキ・ウサギはリンク属性あるから同種反応でくるわけで・・・

492 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 00:22:26 ID:cohVumyU

>491
リンク/アクティブは同種族でも敵によって全然違うわけだが

493 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 00:35:55 ID:CV9ogw7+

獣人のペットには敢えて、一般にリンクするモノが選ばれてる?
氷河のトラはどうだっけ? トラは普通リンクしないけどリンクするトラもいるし。
もしかしたら、一般にリンクしないやつでも獣人ペットなら問答無用でリンクするように設定されてる?

個別に調べなきゃいけない話なのに、ひとくくりにして言い切ってる奴は何なんだろうね。

といいつつ最近インしてないので確認できないわけだが。

494 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 00:42:10 ID:GuBBI0J7

ソロムグとウルガランの虎だけはリンクするらしいな
獣ゴブいて虎呼び出すのって氷河だけだよな?ちと試してくる

495 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 00:51:13 ID:GuBBI0J7

結果:リンクしませんでした。

496 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 01:06:32 ID:GuBBI0J7

ヴァナモンのデータだと
釣り出現とトレードや調べる等で出るやつ除くとタコヤキは全てリンク属性持ち
調べるや抽選NMなど、全部のトンボはリンク属性持ち
ウサギはリンクするやつとしないやつといるけど、獣ゴブがウサギ連れてるのはテリガンだっけか
テリガンのはリンクするね

497 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 12:33:16 ID:Juuw4he8

敵のA/Lはエリアや名前によって違うんだからいちいちあげていっても仕方ないんじゃないの

498 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 12:53:58 ID:PEs2+ugD

氷河のトラという反例が出てもとの種が成立しないことが確定した時点で終了。
それ以上は、論理的にはまぁ余計だ。


499 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/13 12:56:34 ID:PEs2+ugD

追記。

で、486の485に対するレスについては、1文目は間違い(反例:氷河のゴブと
トラ)つーか常識と言い切っているところが笑うトコで、2文目も間違い(リン
クするトラもいる)。

500 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/16 19:11:07 ID:E/fKL6zc

ビシージ中は/blockaidで他人のケアルなどを防げない

501 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/17 05:29:25 ID:iHeOXYTi

/blockaid実装時に既に報告あったような

502 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/12/19 06:39:04 ID:g0ihSNbt

最近トリビアすくないなぁ投下しておこう

今となっては信じられないだろうが、遥かその昔は
クラーケンクラブという片手棍をLord of Onzozoというモンスターが落としたこともあった

503 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/19 12:40:38 ID:v3Nm/u0r

な、なんだってー(AA略

オンゾゾ王、広域サーチでしか観たことないわ。
逆にクラクラ出さなくなったら、ほかにオンゾゾ王ドロップあるの?

504 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/19 12:45:54 ID:2g26xrU9

シャル貝。

505 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/19 17:21:06 ID:tLYGPMAk

水クリ。

506 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/19 17:36:30 ID:G+UAD8hk

貝殻。

507 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/19 18:21:12 ID:Tk4DM4CB

タコの足。

508 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/20 06:29:30 ID:MkcIB7KO

■<この修正に伴いLord of OnzozoがOse広場やモルダバゴブのPOP地点を含む
   オンゾゾ全域を徘徊するようになりました、よりスリリングなプレイをお楽しみくださいブヒ

509 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/20 17:19:58 ID:3Kn/AN3K

「ただいま、本スレッドにおいて、スレ違いがございましたことをお詫び申し上げます。
 引き続き、トリビアスレをお楽しみください」

510 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/21 10:31:37 ID:Wlc7eHxY

多少の脱線くらいしてないと、このスレ全然進まないね

511 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/21 12:04:37 ID:NAEoIra7

スレ違いの話題でまで無理に進める必要はないっての

512 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/21 13:59:11 ID:Wlc7eHxY

無理に止める必要もないと思うけどな、どうせまた数日スレ止まるんだろうしね

513 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/12/28 03:30:04 ID:Y+6HZPc7

歌のリキャストは……
エリアチェンジすると全てリセットされる

514 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/28 03:54:14 ID:MRkstnnI

歌っていうか魔法全般そうだけどな

515 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/12/28 03:59:15 ID:CqvfBkkQ

コンクエで3国とも同率1位になると 大道芸人たちがどこにもいなくなる(´;ω;`)

誰か矢まとめてくれ(´;ω;`)

516 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/28 03:59:58 ID:KtUnlYXA

一週間止まったのk

517 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/28 04:00:58 ID:s99USdFP

エンチャアイテム類のエクイップディレイもそうだな

518 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/29 07:05:30 ID:vmF+LPCj

>>515はちょとちがうぞ
3国ともじゃなく2国以上が1位になったときだぞ
鯖スタート時の全エリアニュートラルのときもいないお

519 名前:(・ω・)[] 投稿日:06/12/30 02:02:21 ID:qRFEX8Mj

ミスラのサンタ帽子は耳のところがちょっととがっている。

520 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/30 15:49:13 ID:Fcg0CGjf

>>519
サンタ帽に限らず、ヘルムでそうなるから困るがる・・・にゃぁ

521 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/30 19:13:22 ID:agsfBULZ

>519
ターバンもよ〜
他の種族と比べると、なんだかもっさりしててイヤン。

522 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:06/12/31 15:19:54 ID:p1mBFNzI

頭装備の話題がでているので、おまけに…

ハロウィンイベントで貰った魔女帽子。エルだと左右の耳の上に切り込みがある。
他の種族では無い様子

523 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/01 15:03:11 ID:94IGV1C0

白門の茶屋にいるヒュム♀F3のNPCの服は赤AFだったのに
いつのまにかガンビスンに変わっていた。

524 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/01 21:00:49 ID:UoBQKtFc

7月のバージョンうpのときだな

525 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/02 11:50:20 ID:XYNg6ohd

アクアムルスム→アクアムスルムに変更されました。というアップがあったにもかかわらず
サンドのアクアムスルム屋はいまだにアクアムルスムと言っている

526 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/02 12:02:02 ID:FAuiG4tU

>>525
それ逆じゃね?

527 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/02 12:50:44 ID:qfH6dVyL

正しいのはアクアムルスム。昔の間違ってたのがアクアムスルム。

で、名前変更は10月19日だったが非告知。告知されたのは10月24日。
このとき、サンドのNPCの台詞も修正したと揃って発表されてはいる。
自分の目では確認していないが。

528 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/02 17:53:08 ID:wWqmjr+R

>>524
なんで変更されたの?

529 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/02 18:49:10 ID:OXur0wBs

>>528
ただの誤字修正
アクアは分からないけどムルスムはラテン語のMulsum
(=蜂蜜とワインを混ぜた飲み物)が元だからじゃないかな

530 名前:(・ω・)[(・ω・)] 投稿日:(・ω・)

(・ω・)

531 名前:(・ω・)[(・ω・)] 投稿日:(・ω・)

(・ω・)

532 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/02 19:56:15 ID:OXur0wBs

>>530-531
中国方面の罠URLだからよい子はアクセスしちゃダメだぞっ(;'-')ノ
バイナリを見ると botnet っぽい感じ

533 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/02 20:40:20 ID:tch9EcQi

>529
アクアムルスムの話じゃなくて白門NPCの装備の話じゃね?

534 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/02 22:15:09 ID:OXur0wBs

ごめん… 文盲ですた…

535 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/03 00:16:56 ID:zAR5B6G2

まぁexe、scr、ocxなんかの実行プログラムクリックする奴なんかいねえyp
とは思うがクリック猿も混ざってる罠w

536 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/03 08:55:40 ID:zAR5B6G2

キノコの頭のポッチはWS使うと取れることは知られているが
その取れるポッチの位置とWSはそれぞれ一対一に対応している
そして頭のポッチが取れたキノコは取れた位置のWSを使うことは無い
ちなみに前から向かって見て
右がマヨイタケ、左前がオドリタケ、左後ろがシビレタケに対応している
とれたのがまた生えてくるかどうかはわからない
とりあえず1時間ほど追いかけて見てたが取れたままだった

537 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/06 10:52:15 ID:H1PulE+3

タブ変換のみのセリフで日本人かどうか判別する方法
変換語句同士の間に
スペースが入っていればほぼ外国人、スペースがなければほぼ日本人

538 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/06 21:41:06 ID:YQC1Af2R

英語クライアントか日本語クライアントか見分けられるけど
中の人の国籍まではわかんねと思うなw
台湾人とかほとんど日本語クライアント使ってるし

539 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/06 21:42:08 ID:YQC1Af2R

>>536
んなことはねぇ偶々同じWS使わなかっただけ、いくらでもマヨイタケ連発してくらぁ
ポッチの位置とWSの関係はその通りだが

540 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/08 17:12:38 ID:pVJ51aXW

ワイルドオニオン食べてると
ライフゲージがゼロになっても

541 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/10 12:29:37 ID:F/2lgCGB

キャラ選択画面で、昔は暗黒騎士がBlack Knightと表示されていた。
現在はDark Knight

542 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/15 16:31:57 ID:Z3I933uK

サーバーメンテ中にもライブビューが覗ける(ダレもいないけど)

543 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/16 03:12:27 ID:/9bfYU48

モンスのヘイト持ってるPTメンバーの近くでヒーリングすると
そのモンスのヘイトリストに自分も載ってしまう
というのは割と知られているが

実はヒーリングしただけではヘイト載らない
ヒーリングした上でHPかMPが回復した時点でリストに載る
よってどっちも満タンならいくらヒーリングしててもヘイト載らない

キャンプ反対側から敵釣ってきた時にヒールしてて殴られる奴が
ヒールしてる位置にあまり関係なくバラバラになるはこの為

544 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/16 08:17:49 ID:ReGe8/MB

ヒーリングに限らずリフレやリジェネでもヘイトが乗る。はず。
たまに見る「レベル上げ終わって忍者がミジョンしたら何もしてない白が殴られた」ってのはこれ。

545 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/17 01:31:40 ID:RGIksj61

敵対行動とヘイトは別モノ?

練習以下のアクチブモンスターの感知範囲でヒーリングすると、即絡まれるけど。

546 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/17 08:54:22 ID:yL33ev0q

絡まれと敵対行動が一緒のFFなんかやったことないなw

547 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/17 16:26:24 ID:wZefsjnE

>>537
Tab変換だと英文表記になったときに繋がって見えるから
スペース入れた方が読みやすくなる話だろ
読み手のことを考えれば日本人でもスペース入れるわいw

548 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/17 17:12:17 ID:yL33ev0q

少し違うな
「英語クライアントではTabとTabの間に強制的にスペースが入る為
間にスペースが無いTab表記使ってる奴は日本語クライアントを使ってる」
そんだけ

549 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/21 08:32:58 ID:bLlVyJaU

でトリビアどこ〜?

550 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/21 14:00:45 ID:/yqudeZZ

>英語クライアントではTabとTabの間に強制的にスペースが入る
ここだろ

551 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/21 23:28:35 ID:uiJrTzmk

テレポリングのエンチャントは
テレポ石を持ってないと 発動せず 消費なし

552 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/22 01:52:14 ID:xSsSh/WU

チョコ堀のAWはキャラクターがエリアチェンジしてからの時間である。
そのため、テレポ岩近辺のチョコボ屋ではエリアチェンジしてから充分な
時間が経過していれば、チョコボに乗った瞬間から穴堀をすることが
可能である。

553 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/22 06:19:18 ID:h6XAImgh

堀×
掘○

554 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/22 21:12:06 ID:KnJdp3Up

AWっていう用語知ってるチョコ堀するやつにとっては常識じゃね

555 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/01/23 11:55:14 ID:gmSoWzfz

AWって何?

556 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/23 14:10:38 ID:W5WXN8ub

Area Waitの略。
だから552はトリビアでも何でもない。

557 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/29 05:09:08 ID:tm/d8Dc4

デカ羊の足音→ドカン、ドカン、ドカン

アダマンタスやマーリドやバッファローの足音→ザキュ、ザキュ、ザキュ


プロマシア発売後の一時期まではバッファローも「ドカン、ドカン、ドカン」の足音だった
ウルガランENMに毎週通ってた時期で ある時いきなりバファローの足音が変わってて
PTで「バグじゃね?」とか話してたらタウルスに見つかって全滅したいい思い出

558 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/29 18:03:17 ID:91Xj82mW

この系列のスレかどうかすら覚えてないが、かなーり昔に同様の書き込みを
見た記憶がある

559 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/31 15:57:22 ID:6XoGKp5s

NA版FFではPTメンバーのMPが表示されない

560 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/31 16:17:34 ID:rIA2Za7M

気持ちは分かるが嘘は書くな。

561 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/01/31 23:00:04 ID:Z3JW6GRU

PukをあやつってPukにぶつけるとお互いに相手のWSでHP回復しあうw

562 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/01 13:51:52 ID:7sN2iuXu

ほんきださせるなw

563 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/02 01:22:45 ID:VzWe0Thm

プークは風属性のダメージを吸収するからな
対象となるのはエアロ系の魔法やサイクロン等のWS、風属性を持つ炸裂・分解・光の連携ダメージ
シロッコククリやエンエアロの追加ダメージも同様

当然ペットの風属性WSもその対象となる。仕様

564 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/04 09:21:27 ID:6fIlZDHk

アルザビチョコボ厩舎のDahaabaは、ビシージで捕虜になる唯一のエル♀。
彼女が無事な場合、防衛戦で支給されるのは、エルメスクエンチャ。

狙ってるのか、偶然か。

565 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/04 09:26:54 ID:lICdle/Q

明らかに狙ってる


気がするw

566 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/04 13:39:03 ID:ohmcm4qt

あとpukは
「曜日と同じ属性の魔法」をぶつけると
魔法による与TP+100
のTPをためちゃう 注意
赤で曜日と同じエン付けて殴ると、ものすごい勢いでTP技飛んできます

567 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/04 16:31:58 ID:vsCiNZcr

何かの仕掛けがある地面にはPCの影が映らない

ガイシュツっぽいけどまあいいや

568 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/05 11:39:52 ID:pmQO4E8e

・ラテーヌに出る虹は、太陽とは無関係の方向に出現する
(通常の虹(主虹)は、太陽を背にした方向)

569 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/05 16:02:34 ID:U02VUPB5

そんなこと言ったら、ヴァナの月と太陽は常に同じサイクルでヴァナをはさんだ反対側にある
(太陽がでてきてヴァナ12時間で沈み、同時に月がでてきてヴァナ12時間で沈む)
から、本来なら月が満ち欠けするのはおかしい(常に満月でなくてはならない)、とか

あと、満月の泉に月が映りこんでる時、頭上の月が動いても泉の中の月は動かないとか

570 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/05 16:11:30 ID:hA1zuvSl

>>569
>>568は、「ヴァナはリアルと違う」と言ってるだけで、
「リアルと違うからおかしい」とは言ってないと思う。

571 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/05 17:25:13 ID:hvmUyWqd

所詮ゲームの世界なのでリアルと自然現象の状態が違うのは、現状じゃ当然だろう
数年後にはそういうとこまで確り作り込んでいるのかもしれんが、泉に満月のグラ入れてるだけとか
虹は出るかどうかの判定だけとか、太陽と月のサイクルはヴァナ時間で半日で変わるようにとか
省略してもそれほど問題ないようなところばっかりだしな

572 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/05 19:28:32 ID:imlceSqV

■<リアルかどうかなんて考えて絵を描いてたら、赤字でギネスに載っちゃったからもーやらねー

573 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/10 17:02:55 ID:6jzpA+lL

http://wiki.ffxiclopedia.org/The_Road_to_Aht_Urhgan によれば
It has been reported and confirmed that used testimonies work for this quest
(使用済みの証もこのクエストで使えると報告&確認されている)
だそうだ。

自分では確認していない。

574 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/10 17:37:54 ID:60hYNznc

航海免状クエ?
使用済みでもいけるよ

575 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/11 07:19:08 ID:jhc9moYT

HNMを除いた通常モンスの中で最強レベルの個体はルフェーゼのエレ(Lv86)

576 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/12 21:22:32 ID:YC2OrHPQ

カウンターで殴ってもスキル上がるのは昔からだっけか?

教えてプリーズ

577 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/02/14 10:03:00 ID:6W1CoRPa

質問スレじゃねぇ と言いつつ無視して投下

護衛クエのNPCはゴール後しばらくして消えるが
実はゴール後でもアク敵が近くに寄ると絡まれて戦闘する
結果殺されてもその前にNPCに話してればクリアになる
ついでに死体になったまま「ごきげんよう」つって消えるw

578 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/16 06:58:23 ID:pGThIweG

>>577
バロスwww

トリビア。
鋼鉄だゴールドキュイラスだといわれているジュノ親衛隊だが、
実は鋼鉄なのは胴だけで他部位は別装備である。
よく同じフェイスでコスプレして立ってる人とかいるので、有名だとは思うが。

579 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/16 16:33:32 ID:U9yGNfVW

>>578
PMのイベントだと分かりやすいけど、
親衛隊の中でも、隊長のウォルフガングだけは鋼鉄一式で揃えてるんだよな。
他のメンバーは胴だけ鋼鉄で、手脚足はプレート系で。
頭はみんな装備なし

580 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/22 13:20:09 ID:GEFM4F33

今しがたMHMUからヒシモチが届いたんで食べようとした
アルザビでは「このエリアでは、そのコマンドは実行できません。」とでて
食べられない・・・

581 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/22 14:27:46 ID:hifRZkZH

コスチューム系全滅かねぇ。

582 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/22 19:17:44 ID:772djb+g

戦闘ができるエリアだからな

583 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/02/26 20:01:01 ID:XrcsF/QQ

無駄なところに労力つかてるな・・・・

584 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/26 23:29:25 ID:p8U/EwhO

アサルトは途中で落ちても、残ったメンバーがクリアしていれば
戻ったときにポイント取得のログが流れてから追い出される。

ってフレのフレが自信満々に言ってた。

585 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/27 07:28:58 ID:PRFv80TU

巨人の薬とモンクメリポアビのマントラの効果は重複しない。
巨人の薬を使った後にマントラを使用すると、薬の効果が上書きされる。

やっちゃった時の虚しさは計り知れない…

586 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/28 05:10:02 ID:ooBvNhkX

アンデットにケアルするとダメージを与えられるのはよく知られているが
ケアルでもMBできることは余り知られていないw

587 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/28 10:13:25 ID:0wwPLjc7

ケアルMBだと、ハーフレジ以下だとMBのログが出ないからとか

588 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/28 20:19:21 ID:gJti+YSE

むかーしむかしある所にケアルガMB希望って人が居たそうな

589 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/02/28 21:36:16 ID:ew99k+Z+

トレードで、お互い空欄でも成立する・・謎だ

590 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/01 17:10:32 ID:LTg7Xlo2

トレードで受け取る側の持ち物がいっぱいだと
ギルだけすら渡す事ができない。

591 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/04 22:26:49 ID:3wQladoO

媚薬を飲まされてレイプされると悔しいのに感じちゃう

592 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/03/11 11:37:51 ID:XtZ65rpW

白門の釣りギルドには定休日がない

593 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/11 11:56:52 ID:F68rmo2M

>>592
光曜日休み
旧エリアの釣りギルドは雷曜日が休みだけどね

594 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/11 13:29:26 ID:Bvu3RxnX

>593
ついに晒されたか……

595 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/11 14:44:20 ID:T7SPQDRP

似たもので、なぜか白門の錬金ギルドは雷定休だね。(旧エリアは光)
もしかして間違えて逆に設定したんじゃないかと疑いたくなる。

596 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/15 02:44:11 ID:zbhu8A0/

アイテムがプールされている時にマスター収集にしてもアイテムはプールされたままだが
マスターがロットするとロット数値すら出ずにマスターの鞄に入る
のはまあ当然なんだが
上記の状態でマスターがパスしても何故かマスターの鞄に入る

597 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/17 00:26:10 ID:groXUUGE

白門中央の噴水は夜止まる
日中だけ水が出てる

598 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/17 03:43:51 ID:d7yZY5cF

白門の噴水に限らないわけだが…

599 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/17 03:51:04 ID:mBmUKRR9

というか噴水って、基本夜は止まるよな。

夜に水撒いたってしゃーないだろう。

600 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/17 05:58:27 ID:q5qpTkOr

しかしNPCもPCも深夜だろうが街中で活動しているという

601 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/17 07:42:35 ID:ZKiVJVay

ドラクエみたいにNPC配置変わったりすりゃいいのに…

602 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/17 07:50:58 ID:fIMUaBPV

【夜】【ベリーダンス】【はい、お願いします】

603 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/03/25 00:44:15 ID:FZ1s5RtI

クラーケンクラブを1ギルバザーしていても誰にも買われないで済む方法がある

モグから出ないとかじゃねーぞw

それはギルを999999999ギル所持していること
ギルカンストしてる奴のバザーからは誰も買うことが出来ない

ちなみに本人はアイテム店売りとかポストからギルだすとかもできねぇw

604 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/03/25 02:33:55 ID:bOUEeiCH

>>603
へ〜〜〜!
それって試したの?ギルをカンストできる事がまずスゴイな・・・。
「バザーから買えなかった!チートだ!!それともバグ??」
とか言い出してGM呼ぶ人いそうね〜。
トレードなら受け取る側のアイテム欄に空きがなければ、
相手からお金をトレードされても受け取れないけど、そういう感じなのかー。

605 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 02:57:46 ID:kX0SI0Mq

ギルカンストのバザーから何か買おうとすると
「バザーから購入できませんでした。」
って赤文字エラーがでるな

606 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 03:21:16 ID:5biK/mCJ

でるねえ、クラクラを売る気の無いカンストバザーで買われてぐだぐだ言う奴がいた頃に
どっかで出てた話だっけ?何にしてもかなーり前に

607 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 17:10:37 ID:OpzPUQb8

>>599
ヴァナ世界の噴水はポンプでくみ上げてるんだろうかw

リアル世界の噴水は夜昼関係なく噴いてるんだが。

608 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 17:21:30 ID:V3HN37de

>リアル世界の噴水は夜昼関係なく噴いてるんだが。

いや、夜は止まってる公園・広場とか結構見るけど?

609 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 19:58:22 ID:9YF/PpJk

浄化フィルター兼用の噴水は24時間動いてる(魚飼ってる池とかのやつ)
塩素殺菌してる循環型の奴は普通は夜はタイマーで止める(公園とかにある奴はほとんどこれ)
殺菌してない放水型の奴は止めるとコケとか繁殖するから止めないのもある(水不足で夏場止まるやつw)
まあいろいろあるってこった

610 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 21:01:18 ID:VryHijWG

>>604
有名な合成職人の日記で検証済み

611 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/25 22:15:22 ID:9YF/PpJk

おぬ猿の日記で出てるな
倉庫キャラを完全ソロのみで75にしてたりする超廃人な奴
ここリンクとかキャラ名晒しおkだったっけ?まあ見たい人は
「おぬしもサルじゃのぉ(^o^)日記」で検索すると出てくるよ

612 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/26 01:36:51 ID:Vw/MGKuO

>608
>ヴァナ世界の噴水はポンプでくみ上げてるんだろうかw
公園とかのはポンプでくみ上げてるから夜は止めるねw

613 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/26 02:11:30 ID:wMGlmaw8

>ヴァナ世界の噴水はポンプでくみ上げてるんだろうかw
海上人工都市のジュノにも噴水はある
あとはわかるな?

614 名前:607[sage] 投稿日:07/03/26 04:05:41 ID:6GTBYIXY

いや、電気ポンプのない頃の噴水は噴きっぱなしじゃないかと言いたかった
ヨーロッパの城とかにある噴水みたいに

615 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/26 07:39:13 ID:l2KF4Az5

泉水を利用した噴水ならわざわざ毎日止めたりせんだろうが
取水口の水門閉めて止めることは可能

ヴァナじゃそうだな水エレ箱に閉じ込めときゃそのまま噴水になりそうだw

616 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/26 07:49:37 ID:N7y0fIfj

延々とアクアベールと詠唱させられる赤樽でも閉じ込めておくとかw

617 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/26 13:34:58 ID:nnGRC+oy

すべてはクリスタルパワーで説明できます

618 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/26 16:40:01 ID:tXEhMNrO

>612-613
なんかID似てるね

619 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/03/28 14:01:39 ID:NOfHoNMY

衰弱中はチェストやコッファーを開ける事が出来ない。

620 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/28 14:22:13 ID:cZfsX0B9

シーフツールなどを使って罠にひっかかって衰弱になると治るまで開けられなくなるから
通常の衰弱でもそうなるだろうな。

621 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/28 16:42:37 ID:e8Qc/t5y

>>619
これ関連で・・・まぁ同じことなんだけど
ハルブーン・アラパゴ・マムークの捕虜檻も、衰弱中に正規の鍵をトレードしても開けられない

いやね、正規鍵を使いたくなかったんで先にスケルトン突っ込んで罠って見つかって死んだんだけど
正規なら使えるんじゃね?ってことでトレードしたが無理だったんよw

622 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/28 23:01:23 ID:oYrbarE1

衰弱で箱開けできないのはマニュアルに載ってるし…

623 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/29 22:49:27 ID:T5owUrfJ

番外トリビア

サントラプレミアムボックスの箱の奥には

ゴブがいる・・・

624 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/30 19:39:28 ID:m2zuXb45

>>622
俺のマニュアルにはコンフィのアイコンがのってるな(´_ゝ`)

625 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/03/31 14:31:39 ID:FzzwZynl

宅配NPCを調べた後即キャンセルしても
ウィンドウがとじきる前にもう一度タゲってボタンを押すと
(しばらく待ってから話かけてください)と表示されずに即宅配を使える

626 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/02 15:26:09 ID:up4NgIwx

アトルガン貨幣は鞄が満タンでも同じ物を持っていれば
自動的にスタックされて受け取ることができる

627 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/02 18:39:41 ID:EF3By/wv

>>626
かなり前に既出

628 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/02 23:49:56 ID:j9k69Pc4

>>626
両替NPCから受け取れないぞ

629 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/03 00:29:58 ID:/aw3quwy

>628
それもかなり前に既出

630 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/06 05:28:28 ID:kQZayxeO

アクモンスに絡まれるとモンスのヘイトリストに載らないがヘイト発生したのと同じ状況になり
モンスから攻撃を受ける、がリストに載っていないので絡まれた奴に支援行動しても
支援した奴もヘイトリストに載らず攻撃を受けない、いわゆる絡まれマラソンの原理である
ってのはよく知られているが

実はヘイトリストに載っているのにヘイト発生せず攻撃を受けない、という逆の状況を作ることが出来る
それは、召や獣でペット攻撃の指示をした後、ペットがモンス殴る前に帰還等して攻撃を中止する
こうするとモンスのヘイトリストに載るがヘイト発生せずモンスから攻撃されないという変な状況になる
当然ヘイトリストに載っているので支援行動した奴ももれなくリストに載ることになる

巣奥の芋とか(嗅覚追跡持ちがベスト)に上記行動した後にHP減らして入り口近くとかで辻ケアルされるのを待つ
辻ケアルされたら一旦エリチェンして自分をモンスのリストから消す
そのまま上記行動したモンスのところ行って絡まれる(ヒールで絡まれるのは×再度リストに載ってしまう)
すると
ヘイトリストに載らないヘイト行動の絡まれと
ヘイトリストに載るが非ヘイト行動の為殴られない上記状態が組み合わさった結果
何故か辻ケアルした奴に向かってモンスまっしぐらになるw
当然道中のお仲間もリンクさせまくりながらww

ちなみに自分がエリチェンしてヘイト消す前に、どこかの誰かがそのモンスに絡まれたら
当然自分に対してモンスまっしぐらになるけどな

まあなんだ、辻ケアルはなにかと怖いぞってことでw

631 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/06 05:43:29 ID:+TbFjq2n

召喚獣とかで攻撃命令出して、攻撃する前に中止した時のヘイトと敵の挙動は
召喚実装して少しした頃からあるバグ(?)だ

後半は知らない人多いかもな

632 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/06 05:45:09 ID:+TbFjq2n


召喚実装して少しした頃からあるバグ(?)だ


召喚実装して少しした頃から報告があるバグ(?)だ

ちょっと文が抜けてしまった

633 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/06 08:52:13 ID:mVW1+pN+

いつのまに、今まで報告の無い誰も知らない事しか書いてはいけないスレになったの?

634 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/06 11:49:04 ID:rpr8VL3e

>630
敵対リストに載るのとヘイト上がるのって普通はそれと逆の表現されてね?

635 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/06 11:50:16 ID:rpr8VL3e

それと
>631
それって召喚追加後じゃなくて獣のあやつるのリキャストが短くなった頃には確認済みだったと思うんだが。
召喚追加のが先だっけ?

636 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/04/07 16:13:00 ID:3dkaWJbn

バスランク2ミッションの最後、ナジがプレジデントに敬礼するときに
バス式ではなく、普通の警察のような敬礼をする。

637 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/09 03:39:09 ID:xm4vFtA+

礼拝堂のタウルスは左旋回で歩いているので、奴が立ち止まっている時に
後方から奴の右真横に並び、奴が旋回したところで前に進めば絡まれない

638 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/10 04:43:55 ID:LkyInHiJ

ガセビアはお腹いっぱい(・ω・)

639 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/10 16:30:46 ID:VAjiJHHk

>>637
そりゃ罠だ。端まで行って振り返るときは左旋回だがな。往復してる範囲の途中で
振り返るときは右旋回のときもあるぞ。

640 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/14 04:41:20 ID:rIzm/bjW

「FINALFANTASYXI はじめてのファイナルファンタジーXI」
ここ見てる奴は買わないだろうが

持ってると再インストールがとても速いw

641 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/04/18 06:59:20 ID:07HUUljS

んじゃヴァナビアを一つ。
OPにいるガード、彼らはPCが襲われていてもまったく助けてくれないと一般的には思われている。
しかし実は彼らに話しかけてHPを設定すれば、敵のタゲが強制的に切れるのである。

642 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/04/18 07:14:07 ID:07HUUljS

自国支配であればシグネットでもタゲ切り可能

643 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/18 22:09:56 ID:VsqyICka

切羽詰まってる時は殴られてイベントキャンセルされるけどね・・・(;´д⊂

644 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/18 22:27:56 ID:aDgcyoWR

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       |
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |    ん〜?
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

645 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/04/19 10:14:22 ID:54iUujbz

トリビアとはまた違うけど、モグハでのちょっとした怪奇現象。
自国モグハに入った途端、座らせてあるはずのマネキンが一瞬立ってる。
エリア直後に、座っているPCが一瞬立ってから座って見えるのと同じなんだけど、
マネキンだけにコエェェェ!
主人が帰宅した途端に動きを止める、
生命の宿った、あるいは呪いの人形みたいでコエェェェ!!
私の留守中、人の部屋で一体何してたのーーー?!

646 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/19 12:34:54 ID:5WCSSzA6

無駄にテンション高いやつだな・・・・

647 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/19 18:01:14 ID:aUSQCDTY

実際呪いの人形なんだしw

648 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/19 20:25:58 ID:DV4KOeTf

レンタルハウスに入ったときにも左下のレーダーに
自国のマネキンと同じ配置で赤い点が出てるな

649 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/20 09:35:10 ID:dPdkD+8+

アシストコマンドは実は敵に対しても使用できる
これによって今誰が狙われているのかを知ることが出来る

だが、通常の敵では顔の向いてる方だとわかる
向きのわかりにくいエレやスライムは普通狩らないのでどうでもいい

650 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/20 10:56:59 ID:JyQddfbc

>>649
それってトリビアじゃなくて基本でしょ?

651 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/20 22:16:41 ID:AKuroP9b

ほんとどーでもいいことなんだけど
バス商業区のモグ入り口って北と南とあって
他のエリアから商業区に出ると決まって南側の出口から出ることになるんだが
北側から入って商業区に出る/入出したエリアに出る、を選ぶと北側から出られるんだよね
ログアウトして他のキャラになった後もこの情報は継続されていた
が、POLまでログアウトすると、北側から入った情報が消えるらしく南側の出口から出された

だから何?と言われてもどうすることもできないが。

652 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/21 01:57:32 ID:78Uzyok5

>>650
こういう人キライ

653 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/21 03:47:25 ID:3onRpWne

静寂状態のPCは、グラフィックには表示されないが×マークのついたマスクをしている
ベドーで静寂状態のPCが悪寒を感じても体調不良にならないのはそのためである

654 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/21 06:07:00 ID:cF1aZu0n

>>653
1行目は誰だって見れば判るだろ、と思うが、
2行目の上手さに笑った。

655 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/21 10:31:53 ID:Atheu7Lo

静寂でなんで呪いがかからない相関あるのか疑問だったが
やっと分かったw

ついでに暗闇中はサングラスだから
邪眼とか視線系のWSも無効になったらいいのにとオモタ。

656 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/21 15:42:21 ID:3onRpWne

>655
残念ながらFF11での暗闇はサングラスでは無いのだった・・・
静寂も他のだと「・・・」な吹きだしだったりするよね

657 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/21 17:40:15 ID:V1fVoeIF

同意ではあるんだが、>>649のはマラソンして現在モンスがタゲってる人を確認したり
するのでけっこう一般的に使われているのでやむをえないものもある

658 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/22 08:34:34 ID:jm5c2Lu5

「マラソン」自体、あんま「一般的」とは思わんのだが。

659 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/23 07:20:05 ID:drZz62K0

人によると思うなw

660 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/23 17:42:27 ID:kohZbreG

コンテンツ関連のトリビア
なくしたら再発行不可のレジコ
昔はコンテンツ購入に必要だった為、キャラ増やそうと思うとなくせなかったが
いつのまにやら入力不要になっているので、今は最初に一回登録すると以後レジコの出番は無い
にも関わらず未だにオンラインマニュアルでは絶対に無くすなってなってるw

661 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/23 21:42:15 ID:NVwvAK0F

>今は最初に一回登録すると以後レジコの出番は無い
ウェブマネーでの延長かクレカでの新規購入か、何かで使ったような気がしたが

662 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/24 02:59:31 ID:/+rz8y84

>>661
だからそれ必要なくなってるぞって話だ
こないだのクレカ→Webマネーの変更ができるようになった時から変ってる

663 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/04/24 12:30:38 ID:GOz2KNSH

まぁ、とっとくにこしたことはねーって事だろ。

664 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/25 02:31:24 ID:NEHOmvNR

出番は無いって言ってるだけで捨てろと言ってるわけじゃないだろ。

665 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/04/25 11:45:17 ID:NBxF2LNm

チョコボ騎乗価格は、Lvによって差がある

低レベルでは安く、高レベルでは高い
Lv20とLv75では、同時刻に同じ場所から乗った場合、倍近く差が出る

護衛クエやワートクエ受けにホラ経由でサンドへ行く際、
LSメン等といっしょにテレポ便乗で移動するときには、
Lv20台で移動して安くチョコ乗って移動。といった使い方が出来る

666 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/25 12:32:35 ID:IkNFhbrQ

>>665
確かLv50以上だと底値+50ギル   …だったと思う
それ以前の底値はLvと同じ値段    …だったと思う

667 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/25 12:53:23 ID:7hLXCNko

>>666
街から乗る場合の底値=レベル+50
テレポイント、ジュノ、アルザビの底値=(レベル+50)×2

668 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/25 20:26:11 ID:tbG0tgwb

クロ巣のロランベリー、メニューからトレードした場合、
成功だとメニュー消えず、失敗だとメニューが消えて失敗したメッセージが表示される。
そこでメニューが消えた瞬間Xボタンでキャンセルすると、メッセージ表示を待たずに
すぐ次のトレードができるので、若干時間短縮ができる。

でもマクロ作って連打した方が楽だし早い・・・

補足トリビア:
マクロにするとたまにロランベリー食ってしまうので気をつけよう!

669 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/26 03:10:21 ID:uP+RgT4+

LV50未満だとチョコボ料金が割引になるパッチが当たったはず。
だいぶ前だから具体的に何年何月のパッチかは覚えてない。

LV50の料金を基本として、騎鳥者がLV50未満の場合は
(50−自ジョブレベル)ギルを割引。
 LV20で騎鳥するなら、50-20=30G割引
 LV49で騎鳥するなら、50-49=1G割引
LV51以上の場合は(自ジョブレベル−50)ギルを加算。
 LV60で騎鳥するなら、60-50=10G加算
 LV75で騎鳥するなら、75-50=25G加算

三国・カザム・ラバオはLV50での最低料金が100G
 →LV20なら70G、LV50なら100G、LV75なら125G
テレポイント・ジュノ・アルザビはLV50での最低料金が150G
 →LV20なら120G、LV50なら150G、LV75なら175G

670 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/26 03:36:46 ID:Wm0ydKof

>668
歩きながらマクロ使うと食べないよ!

671 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/27 10:51:49 ID:LloxiEWQ

プロマシアミッション「隔たれし信仰」のNMミノタウロスは
アラ全体に対する引き寄せを使ってくる
この引き寄せはエリアのどこにいても喰らうので
一人だけNMの所に行って戦闘開始すれば、他の人は入り口で待ってるだけで
アラ全員が引き寄せされるのでとても便利であるw

672 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/29 13:41:41 ID:GVBNIdDy

…と知っててわざと入口放置してたら引き寄せ喰らわなかった事もあるがな…(´・ω・`)なんでだろ?

673 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/29 17:33:01 ID:BYzw+ArA

ヒーリングしてたらヘイト乗るんじゃね?

で、トリビア。
召喚獣の魔法は魔法じゃなくてアビ扱いで空蝉を貫通する。
エアロ4とかファイア4は空蝉張ってても当たるし、スリプガも空蝉を消さずに貫通する。
ついでにスリプガとかスロウガも闇とか土じゃなくてその召喚獣と同じ属性扱いだと思うけどこれは未確認。

674 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/04/29 18:08:28 ID:8/fmEgLb

>>672
感知されずに近寄ってから近接戦闘開始すりゃ引き寄せはこないな

675 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/01 07:19:49 ID:HnKkFLfx

練武祭イベントのレベル制限状態でもテレポ岩周辺に現れるヨバクリゴブの???にアイテムをトレードすることが出来る
レベル制限のままゴブリンポップしたらどうなるんだろ

676 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/01 08:18:12 ID:g+5vA9UH

>>675
最後まで調べたら立派なトリビアだ、がんばれ

677 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/01 13:11:18 ID:8InUbLca

通常、ラテーヌはBGMが無いがミッションで流れるある曲をBGMにすることができる。

678 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/02 07:55:48 ID:VizHvkiS

獣人ペットは知覚範囲に主人を認識しないと戦闘に参加しない

679 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/02 17:00:35 ID:TB8ZIpK4

当たり前だろ・・・どこがトリビアなんだ

680 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/02 17:34:59 ID:zooZROzg

どーでもいいことだけど
アルザビの募金、ヒーリング状態でもトレード可能
アラパゴの牙鍵トレードで開く扉も、ヒーリング状態でも内側から開けられる

681 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/03 01:16:45 ID:Thxras/v

そら元々トレードはヒーリングしながら出来るからな

682 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/13 20:12:05 ID:u1EV21OI

空蝉タゲまわしよりナ盾固定アタッカー3のほうが美味い

683 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/14 22:42:44 ID:fdwaobCU

ここもすっかり釣堀に・・・

684 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/16 01:44:39 ID:AZzhlDnR

>>660
再インスコしたら要るしとにかくとっとけ、ってことだ。

>>675
普通にぬっころされます><

685 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/16 11:06:55 ID:8pLZWAma

>>684
再インスコでもレジコ入力いらんぞ、現状入力必要なのは1回限り

686 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/17 02:32:35 ID:OO9nRJmX

hoge

687 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/17 12:08:08 ID:KYnYKDhW

落ちたら戻れない段差で、ギリギリ端に立つと
自分は空中に浮いているように見えるが、他人からは下に落ちているように見える。
この状態でギリギリの場所から戻ると、他人には段差を飛び越えて登ったように見える。

これはまあ、もうみんな知っているネタ。


この「ギリギリ」の状態でログアウトするとどうなるか・・・?



答え:次回ログイン時には、落ちている。

688 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/17 15:10:39 ID:faGabf5r

というのはガセ

689 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/17 15:39:30 ID:KYnYKDhW

>>688
試してから言えw

690 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/17 17:04:54 ID:hvngD9zv

>>689
試してみたけど、同じ位置でログインできた

691 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/17 17:10:43 ID:67sHAh7m

その辺はクライアントによって違うからなんともいえない
他人から落ちてるように見えるってのも、そう見えてる奴と見えてない奴がいる

PS2よりPCのほうがキャラの行動範囲を厳密に処理してるみたいで
PS2の方でテクスチャの際で落ちた後にPCでログインすると変に嵌って動けなかったりするな

692 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/18 11:23:00 ID:4h34GnuN

解像度によって、乗り越えられる段差(壁)とかもあるしな

693 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/18 11:28:52 ID:lnsj52B/

エンジェルウィングで気付いたこと。

カメラをぐるっと回して、遠くにいるキャラを羽根で隠してみる。
するとあら不思議、キャラは羽根で隠れるが、名前は手前にあるように
しっかり見えちゃう。

694 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/18 13:02:57 ID:aio4EDkR

ほんとギリギリの位置だと落ちてることあるな
アルザビの橋のところとか、2F→1Fの降りれるところとか





使い道ねぇぇぇぇ

695 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/19 17:45:10 ID:xNbmIyeR

それがトリビアb

696 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/19 21:35:02 ID:APLTxFAn

既出っぽいけど投下
ゴブラッシュ等のノックバックWS喰らった時に飛ばされないで済む方法がある
それは、喰らった瞬間着替え点滅すること
タイミングシビアすぎて狙ってするのは無理っぽいが
こっちのWSでタゲ向いてゴブラッシュ→ちょうどWS着替え戻し中でノックバックせず
とか稀にある、まあダメージはしっかり喰らうからあまり意味は無いw

697 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/21 10:51:28 ID:/5CrHhLi

知ってる人は知ってるだろうけど投下。


テンポラリアイテムも、整頓出来る。

ビシージ開始直後に整頓しておくと、回復薬系が上のほうに集まるので
少しだけ判りやすい。
でも、下のほうのまま動かないアイテムもあるのであまり変わらないかも。

698 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/21 11:38:06 ID:Ew1bUd3c

コルセアのロールのエフェクトが出る寸前に着替えると、
エフェクト完了まで姿が消えたままになることがある

呪符デジョンを使用、発動と同時に敵の攻撃で死亡した場合、
デジョンとは違い飛び先ではなくその場で死亡する
この際、姿が完全に消える。他人から見ても姿は見えないため
レイズよろ〜とか言っても見つけてもらえないw タゲることは可能らしい
リレイズをかけておくと、復活した後魔法やアイテムを使うまで
姿が見えなくなる。

699 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/21 11:38:55 ID:Ew1bUd3c

698のコルセアの技で、コルセアがロール→ダブルアップx3とかやると
ダブルアップが終わるまで姿が見えなくなる(他人からも)

700 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/21 11:42:10 ID:GGZ0IH9+

チョコボの育成とか集いとかで、イベント発生している最中は
他のプレイヤーから見て、キャラの立ち位置の高さが不安定なのか
空中に表示されることがある。

2垢環境(PC&360)で、サンド厩舎の屋根裏に立ってるとか
集いNPCの前で頭上10mぐらいの空中に立ってたりとかを数回目撃してる。
最初に、他のプレイヤーキャラでその症状見たときは、ツーラーかとオモタ

701 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/21 11:45:26 ID:3qGBFGhB

サンド港出口の左右にある出っ張りは。


昇れる。

702 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/21 12:46:45 ID:OcXheSO2

>>700
実装当初の召喚クエNPCとかでも同様の現象はあったよ
本人は普通にクエ受けているのだけれど、他者から見ると縦に3ガルか分くらい浮いているように見える事があった

クエ受ける際、画面が切り替わるタイプのものはこういう状況に陥る可能性があるっぽいのかな

703 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/22 01:13:51 ID:YqK1jKOO

>>702
召喚クエは画面切り替わらないような?
クリア後のアレかな

ま、好意的に見れば同様の現象かもしれないけど、正直
チョコボレースの開発者の作品だから、プログラムミス+検証漏れだと思うんだがww

704 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/22 16:20:14 ID:VjpJJSuX

ジュノ上層のひっかかりは、装備チェンジによる点滅によってすり抜けることができる

705 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/26 01:47:37 ID:7yiMN7ne

 *中途半端なトリビア*
チョコボに騎乗するためにチョコガールに話しかけた際
チョコボが鳴き声をあげるが、
バスのチョコボ厩舎の真ん中のチョコボだけが声質が違う。
見た目も真ん中の1匹だけが落ち着きなく首を振っている。
サンドでは3匹とも同じ鳴き方。
ウィンには寄り付く事がないため、未確認。

 *既出かもしれないトリビア*
ウィン水の区の調理ギルドの脇から下の池に落ちる事が出来るが、
落ちてもデジョンやGMコールをせずとも
どんどん水の中を歩いて行くとモグハ手前の橋や耳の院まで行ける。
途中から陸続きになっているので、池から這い上がれる。

706 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/26 20:21:26 ID:a5eqgnxE

OPテレポで多人数が一斉にテレポ頼むと、テレポされない奴が出てくる
ちなみに「テレポに失敗した、もう一度はなしかけてくれ」とか言われる
つかメッセージ出してるんだから失敗わかってんだろ、黙って再度やれよ…

707 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/27 11:51:53 ID:BzJhYMwI

ノックバック食らっても、0ダメージならヒーリングは継続される。

708 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/27 23:27:06 ID:GkBQRcjq

それはいつかのバージョンアップで出来なくなったような
ストンスキンかけていても状態異常系魔法や範囲攻撃を受けると強制的に立ち上がる
不具合みたいな仕様になってなかったっけ?

709 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/27 23:32:22 ID:KdYVS/Vt

怨念洞でトンベリ4リンクくらいしてログアウト逃げしようとしたら無理だった俺が>708を支持

710 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 02:15:40 ID:PqgMeVf7

スキンかけてヒールしてりゃゴブラッシュ喰らっても飛ばされた先でヒールしてるよ
範囲攻撃の爆弾喰らっても立ち上がらない
ディアとかの状態異常魔法喰らったらダメ0でもレジストしても立ち上がるけどね

711 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/05/28 02:55:33 ID:/5jxqzo3

概出だったらごめんね。

一匹コウモリの名前はBAT 三匹コウモリの名前はBATSと複数形で表記されている。

因みに三匹コウモリのWS ジェットストリームは 黒い三連星のジェットストリームアタックが元ネタである。

712 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 11:39:42 ID:BQjPiyXi

>>710
そもそも、ストンスキンかけてヒールしていればゴブラッシュ食らっても
ノーダメージでそこから移動しないだろ。ヒーリングが継続されるのは当然として。

713 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 12:11:24 ID:qbyYlG7q

ダメージはなくても状態異常効果、要は異常アイコンが付く時は
ヒーリング中断される。

714 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 18:30:55 ID:QIDxiJ+e

>>711
これどこがトリビアなんだ‥‥

715 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 19:16:54 ID:Zat9bdsu

>>714
トリビアそのものだと思うが。
面白いかどうかは話が別な。

716 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 20:21:06 ID:tpwlvqwW

トリビアには実は「意外と知られていない」とかいう定義はないので、
常識的なことでもトリビアにはなりえる、ということでよいのかしら。

717 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 21:18:15 ID:OVXLHdw6

>一匹コウモリの名前はBAT 三匹コウモリの名前はBATSと複数形で表記されている。
トリビアもなにも当たり前のことじゃ・・・・・・

718 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 21:56:21 ID:Ysj/aI6K

トリビアとは、くだらないこと。取るに足りないこと。雑学的な事柄や知識。リビアの語源・由来. トリビアは、英語「trivia」で
くだらないことや些細なことなどを意味する名詞

一般的に気付くような常識的な事を言ってもトリビアとはなりえないと思う

>>711に関しては、前者はトリビアではあるものの、後者はあまりにも有名どころだよなー

ちなみにコウモリの複数形はサービス開始してまもなくくらいに話が出ていた
また、コウモリ、黒、3匹、ジェットストリームを見て、初期ガンダムを知ってる人ならばほとんどは
その関連性に気付くだろう

719 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 22:11:10 ID:tpwlvqwW

triviaというのはtri(3) + via(道)で、三叉路ということ。
そこから道ばたで出くわしてする話のネタという意味になっていった、
とかなんとかいうトリビアを思い出した。

720 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/28 22:50:39 ID:QDuUr8dc

つーか、NMでそのまんま黒い三連星って名前のコウモリいるしな

721 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/29 01:00:23 ID:3yPjezu5

>>711はまだ英語を習う前の小学生なんじゃないかな?

だとすれば、ちょっとした1文字の違いにトキメキを感じたとしても仕方がないと思う。

722 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/29 02:45:38 ID:+QgGLBLQ

>>712
ノックバックはスキンかけててノーダメでも飛ばされて移動するよ
やってみりゃすぐわかるし
砂丘ゴブやってる外人どものPTでPLがタゲとってヒールしてるの見ててもわかる
>>713
異常アイコンとか関係ないし、例えばレジればむろんアイコンつかないけど
それでも状態異常魔法かけられた時点で立ち上がるよ

723 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/29 02:54:32 ID:choEkSwP

ヒーリング関連で 多分既出だけど
ヒーリングしている間に敵からの攻撃(ストンスキン等で0ダメの時のみですが)を受けて盾回避が発動すると
一瞬だけ立ち上がってまた座る

724 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/29 14:27:12 ID:pJkgj3ab

でもストンスキン中にディアやバイオ食らっても立ち上がらないんだよな
ショックなどは立ち上がる
スタンも


謎だ

725 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/29 19:14:04 ID:Gmsg8Orv

ディアやバイオは最初にダメージが入る魔法だからじゃね?

726 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/30 08:41:02 ID:GrMU/gVr

流れ気にせず投下
BC等でトラブル回避の為にマスター収集にすることは多いと思うが
有用なExRe武器が出るようなBCでは、その武器目的の参加者がいると
心情的にやりにくいこともある
そういうときは箱開けて戦利品プールにアイテムが入った後にマスター収集にするとよい
こうすればマスターがロットまたはパスするまではプールにあって他の人がロットすることが可能
また不心得物がロットしてどんな高ロットだしてもマスターがロットすると自動的にマスターの鞄に入る

727 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/30 14:18:24 ID:vlMFMtoA

それのどこがトリビ(ry

728 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/30 20:41:00 ID:GrMU/gVr

過去ログ、一番最初のスレの>1
>トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
>みんなで共有するスレだ!!

これ>>1に入れとくべきだな

729 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/30 22:34:30 ID:92pRijji

キャラを新規に作りモグに一度も話しかけないままモグハウスメニューからモグ金庫を選ぶと通常通り
Moogle : アイテムを預けるクポ?
と出るが、一度話しかけて最初のメッセージを出して最後まで聞かずキャンセルすると以後は
??? : アイテムを預けるクポ?
になる。(モグハウスへ入りなおすまで有効)
ヴァナに降り立ったばかりの冒険者は、とてもとても記憶力が悪い模様です。

実用性?そんなもの有りませんが何か(´・ω・`)

730 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/31 01:08:32 ID:NK9jSJP8

>>729
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー

今度試してみよう

731 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/05/31 20:35:09 ID:1qPE5QqN

/logoutマクロを作っておいて
モグにログインしたとき画面暗転中に入力、即ログアウト。

次にインしたときLSが外れていて
モグハウスで静かにお過ごしいただけます。

732 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/01 11:27:57 ID:flmqIx9y

重いモグハで/logout実行して、即モグハウスから出るを選ぶと
画面暗転後、ロード中メッセージが出る前に落ちる。

この場合、タイトルに戻る確率が高い

733 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/01 19:36:29 ID:R8XPoBbM

アサルトのリーダー承認は、アサルトでリーダーしない限り無くならない。

アサルトを頻繁にやる人なら、先にリーダー承認を受けておけば、次回
リーダーをやると決まったあとで走らなくて良いので微妙に楽。

734 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/01 19:53:42 ID:tCJ3AAHy

今の時間帯の白門でやってみたが、全然落ちる気配も無い
お前さんの回線の問題じゃね?

735 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/06/02 03:49:43 ID:tgbCkUC3

アサルト開始前は全員門前にいないといけないと思っている人が多いが、
実は門から一定範囲内にいればOK

その気になれば、最後の一人がエリアチェンジした直後にインすることで、
最後にエリアチェンジした人は画面暗転終了、エリアについたかどうか
判断できないタイミングでアサルトエリアに突入(ロード中→ロード中)になる



失敗するとおいてけぼりになるので注意

736 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/02 12:05:53 ID:2v0URdXP

>>733
リーダーやらなきゃ認証がなくならないのは当然じゃないの?

737 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/02 12:11:59 ID:EFK9JkvB

まぁ、二人腕章を持っていると入れないとか思っている人はいそうだな。

738 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/02 12:29:43 ID:Ai02qFlf

>>723
裏でグダの怒り受けて吹き飛ばされたときにそれ体験したは・・・

739 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/02 16:25:23 ID:RRegygUU

>>737
思ってた。
そうかリーダー認証は何人いてもいいのか。最初に入る人が実際のリーダになるのな。
うんうん。トリビアじゃん。常にリーダー認証受けとけばわずかだけど待たせずにすみそうだ。

740 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/06/02 16:50:34 ID:5Ly4fB0J

そのリーダーだが
何処で受けてもいい
例えば
レベロスでリーダー承認→マムでリーダー

741 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/03 13:10:31 ID:EcNy87Nb

リーダーってのはアサルトのリーダーのことでしょ?
リーダーはひとりに決まってるから最初に入ったやつがリーダーになるって当然じゃね?
てか「リーダー」の意味知ってる?

742 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/03 15:15:39 ID:Gva3Wdh4

>>741
アサルトやったことあるか?

リーダーは最後に入るんだぞ

743 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/03 19:17:33 ID:91m/9Nx+

既出かな?
PS2版だけだけど、バルクルムの西海岸のセルビナ側の木の群れ?から海に入れる。
さらに普通に海岸に上がれる

探してやってみてちょ

744 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/03 23:34:10 ID:Gva3Wdh4

それ、そのまま歩けばセルビナがあるはずの謎の空間(海)を渡って
逆の海岸に移動できる


もちろんGM呼ばれたら最悪ペナルティ

745 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/03 23:41:56 ID:V0e7zTrS

>743
封印の紋章先生がクルクル回るのを見られるのはリーダーだけ!

746 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/03 23:42:12 ID:V0e7zTrS

>742だた

747 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/04 00:53:06 ID:NaCbmQXt

>>743
PC版でもゲフォ2使ってる古いPCなら800×600にすれば同じ事出来る
他の環境でも出来るやつあるかもしれんがな

748 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/04 19:36:14 ID:JUiz/VCg

俺このスレを見るまでリーダーって一般常識レベルの単語だと思っていたのだが、ゆとり教育ってすげーんだな、、、

749 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/05 09:18:34 ID:gWYOTM2Z

なんでもかんでもゆとり教育のせいにしときゃいいって奴のほうがすごいと思うなw

750 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/05 12:38:54 ID:ot+MEl+6

>>744
それ、そのまま海中で釣りしてたら
賞金稼ぎゴブ避けて釣りできるんじゃね?

751 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/05 15:04:25 ID:CplmINjr

できるよ。
ちなみにその空間に敵連れ込むと、ワープしながら追いかけてくるから
普通は逃げ切れるはずの足の速さでも殴られる。

ウィンの石の区と水の区にもそういうポイントあるよね。

752 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/06 00:06:27 ID:S7KVfCN0

>748が何を言いたいのかさっぱりわかんね

753 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/07 13:26:31 ID:SM0c2eoJ

>>752
748 「俺はゆとり教育。すげーだろ!」

754 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/09 17:34:15 ID:5e+cCIfG

アルテパ砂漠にて
いろいろな所に段差があるが

フェローを呼び出して敵と戦ってる時にこんな状態にする
 ●蟻
 ̄ ̄ ̄|
   |○
●=プレイヤー
○=フェロー
とやるとフェローが蟻の妨害音波やリドルを食らわず、
通常攻撃をすることができる。
狙って出せるようなものじゃない。
そのおかげでWSが発動するかどうかが調べられない。
ちなみにフェローと蟻を逆にすると一方的に攻撃を食らう。
敵のTP技は届かない。
当然こっちは役にも立たない。

755 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/21 16:22:25 ID:xXM6VYx+

だから何?ってネタ。
メインキャラA、倉庫キャラBがいる状態(ハンドルネームの関連付けも別)で、
Aがメニューコマンドの「現在の時間」か「/clock」で左下の時間表示を消した状態で、ログアウトする。
キャラ選択場面経由でBに変更すると、Bの時間表示が消えた状態になっている。
もちろん、逆も可能だし、3キャラ以上でも出来る。

756 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/06/21 17:15:36 ID:Keq5yPxY

その辺の設定とかはインストしたマシン単位での共有設定なんだろうな。

無操作状態での自動ログアウトの設定なんかも
あるキャラでOFF→10分とか変えると、
別キャラでログインしなおしてもそのまま10分設定に
なってるみたいに

757 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/02 18:16:41 ID:nvWCrTX4

強制ログアウトでタイトルに戻されたら、急いで別キャラでログインして
自分のキャラをサーチしてフレンド登録を発行だ!
あとはフレンド登録をするだけで、

/sea all friend

常に自分が先頭に表示されて、これでフレが1人もいない人でもちょっと得をした気分になれる。

758 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/02 22:57:16 ID:t0xX1BBx

戦利品プールにある戦利品をパスしたのに何故かパスした奴の鞄に入ってしまうトリビア


戦利品プールに戦利品がある状態でマスター収集に設定する
この状態でマスター収集者がパスしてもパスした瞬間に何故かマスターの鞄に入るw

759 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/03 01:44:52 ID:3DvEiAa3

何笑ってんだ?あ?

760 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/03 08:33:26 ID:3sFi43kH

何故笑ってるか
それは>>758の状況だと、マスターが何もしなくても
マスター以外のメンバーがロットしても、その瞬間マスターの鞄に入るから

マスター収集にしていると確定した品は必ずマスターの鞄に入るってだけのこと

761 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/03 09:12:25 ID:ZX72Rmtx

ビシージ中のアルザビのモグハウスはポストが使えない

762 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/03 11:23:22 ID:3DvEiAa3

それはアルザビに700人もあつまってて重くて「通信層が混んでいるようです・・・」ってエラーが出るってだけじゃなくて?

763 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/03 11:41:51 ID:oNflXmjD

カーくんを出したままジャグナーからギルド桟橋に行くとペットコマンドが使えなくなる

764 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/03 14:00:56 ID:20IWgwEh

>>762
違います。システム的に使えないです。

765 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 09:23:00 ID:kuhpnmcv

試してみたけど、赤文字で
(現在、利用できません)
みたいなエラー出るな

ビシージ真っ只中で、外のポストまでアイテム取りに行くのは
モーグリには荷が重過ぎるとか、そんなイメージなのかね

766 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 09:30:53 ID:OfkLaqFN

アルザビに襲来した際、民間人は避難している事になっている
競売宅配関連のNPCも民間人なので一緒に戦う事は無い、さらわれるが

ポストは宅配関連のNPCが管理しているとするならば、アルザビで避難している時にその機能を停止
したとして、不自然ではないんじゃないかね

767 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 12:03:06 ID:mNYiSghS

>>766
そのとおりだね。ポストと宅配が「同じ業者がやってる」っての知らない人多いね。
モグの出入りで時間かかるから宅配行くまでに使えるようになるんでわからないんだと思うけど。
ノーグならわかるよ。ノマドモグでポスト見て、すぐ宅配行ってクリックしてもしばらく待てと
言われる。

768 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 12:03:39 ID:cf88khWw

>>761
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

769 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/06 13:49:54 ID:ER3EfG6L

>>767
白門側から入ろうがアルザビ側から入ろうが設定的には同じ部屋を使ってるはずだから
その理屈だとビシージ中は白門にいるときにポストが使えるのはおかしい

770 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/06 14:42:20 ID:1BrQaY9T

白門のモグとアルザビのモグは違う
出口を両方選べるだけ

771 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 17:37:29 ID:W3FxSllp

>白門側から入ろうがアルザビ側から入ろうが設定的には同じ部屋
子ミスラクエの設定をおもいっきり無視してるなw
入り口ちがえば違う部屋、入り口選べるのは抜け道知ってるからってだけ

772 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 20:43:09 ID:wy7yn4i+

前、競売とかポスト操作時にビシージ始まると不具合が有ったって修正したあおりで
ビシージ中はモグ内でもポスト使えなくなったんじゃないか?

つまり、まとめると■e がヴァナ最大のDQN。
トリビアでもなんでもなく、冒険者の99%が知っている事だけど…

773 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 22:34:22 ID:S23UmFoc

まてまて、オマイら設定を拡大解釈しすぎだぞ
子ミスラは、単純に別な出入口に行く道を教えてくれるだけだろ

所属国では、入り口から入る度に違う部屋に通されるか?
レンタルハウスの手続きを出入りする度にしないだろ?

774 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/06 23:29:20 ID:M+lvArxe

いちおうモグハ(レンタルも)は、設定上は「居住区」という独立した
名前がついているんだが、システム的にはキャラは入ったときの
エリアにいるんだよな。

775 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/07 00:40:51 ID:TNVXQgul

所属国でも、入り口から入る度に違う部屋に通されるんだよ
子ミスラクエするまでは入ったところからしか出られないだろ

ん?調度品? モグがあわてて運んでるんだきっとw

776 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/07 11:33:43 ID:Iwe9zOCc

おれは頭悪い奴のカキコって読むと損した気分になるな
まともな発言じゃなくて馴れ合いしたいだけなんだろうが
えらそうな奴のカキコほど寒いし
もう少し自分の痛さを自覚したほうがいいと思う
なさけなくない?ネット初心者にこう思われて?

777 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/07 14:22:58 ID:SAGTp57x

>>765
バ開発がそんな設定しているはずないじゃんw
アルザビのモグハウスで、外の敵の範囲攻撃を食らって死ぬような不具合を
実装するバ開発だよ?www

まあ、「通信層が混んでいます」と出さないだけマシか



ちなみに実装直後は、「壁抜け」を利用して
アルザビのモグハウスに入ってHPMPを復活して出てきて、を
繰り返すことで事実上HPMP無限でプレイできていた。
その頃はポストもジョブチェンジも普通に使えていた。

778 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/08 05:24:50 ID:bstqxsYg

モグハの中まで範囲攻撃が来るくらい近いとこで戦ってるなら
むしろ本当にポストまで行くのが怖くて
部屋の隅でガクブルしてるモグの絵が出てくるが。

779 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/08 11:08:21 ID:cEGb+mqX

ガクブルって。モグのHPは8億あるのに。

780 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/08 13:06:00 ID:bFUqqTcf

モーグリ「私の戦闘力は53万です」

781 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/08 17:27:29 ID:f7SDSo6S

ノーブルベッド終了
モーグリ:金庫拡張クエストはまだ3段階残っています

782 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/09 00:13:39 ID:1tZHvGFz

白門みたいな重いとこで、メインとサポを同じジョブにしてサポ外すような感じで
メイン75ジョブからジョブチェンジして、すぐにステータス画面開くと
Lv10でもメリポウィンドウ出てくるし、その低いジョブに対応したジョブメリポも
振り分け可能な白い状態で表示されるけど、ああいうのって実際ちゃんと振れるんだろうか

俺全然メリポ余ってないから試すに試せん

783 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/09 10:46:50 ID:svtrehF4

>>782
それのどこがトリビア?

検証してから「できた」らトリビアかもしれないが、それただの初心者質問w

784 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/09 11:10:09 ID:utrck3FJ

まぁまぁトリビアの種ってことでw

785 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/09 18:35:18 ID:svtrehF4

ちゅーか試した。

振れない。振り分け可能な白い状態で表示されるので、
いざ選んで「振り分ける」としても「本当にいいですか?」系の確認が出ない。

チート使って無理やり振ろうとしてもできないようにするための
対策なんじゃないかな

786 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/09 20:43:08 ID:I2pwPVBq

サポ外しのトリビアだな

787 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/10 11:25:00 ID:o9EHxgqR

5年前からがいしゅつだな

788 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/16 01:11:13 ID:DETYLk3p

監獄に行った奴をPOLでサーチできる
ソースはどっかのブログ

789 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/16 01:34:55 ID:5qvjDsku

提示できなきゃソースとは言わんのだぜ

790 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/16 06:50:43 ID:wM9TNCkz

Polからじゃなくても普通にサチできるしw
LSリストとかでもちゃんとエリア名Mordion Gaolと出る
ちなみにPolからサチだと日本語でモルディオン監獄って出るな
結婚式の打ち合わせやらイベアイテム貰う時とかで連れて行かれた奴が身近にいりゃすぐわかるさ

791 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/16 06:57:17 ID:NSeM/kdt

結婚式とかじゃサーチできるが、強制連行の場合はサーチ出来なくなる
Polの場合は常時サーチ可能

792 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/17 09:50:36 ID:t52Iz0Ie

一度モルデオンに連行されたことがあるPCは、
 /sea all NIN
などの全エリア検索で、モルデオンにいるキャラまでひっかけることが出来る。

793 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/17 19:47:53 ID:xcIOc9qT

あぁなるほど!

794 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/17 20:54:57 ID:UipbbPAE

モルディオンでのサチの可不可はGM側で操作してるんじゃね?
>>792はネタだろ、普通に行った事ないエリアでも検索できるんだし
行った事ないエリアで出来ないのはエリア名指定しての絞込みだけだろ
監獄はBCと同じで最初から絞込み不可エリアなんだし

795 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/18 09:46:25 ID:qu42I6c/

794は試してから言っているのか? 俺は試せんけど

796 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/20 09:04:00 ID:lpSJWWjK

監獄は結婚式がらみで行った事があるが、サチにかかったのを見たことはないな
それだけじゃ何なので小ネタ
サンドで護衛クエ受けてから
1デジョン白門モグ前>兄デジョでジュノ>走って南古墳
2テレポホラ>チョコボで南古墳
1のほうがかなり速そうな気がするが、実は1分も差がつかない
ジュノでモグ寄ってたりすると抜かれてしまう

797 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/20 20:26:02 ID:WjSXdK2N

弟にバタへ飛ばしてもらうのが最速

798 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/20 21:08:21 ID:+TDO1xCm

そしてクフィムに飛ばされる俺がいる、と

799 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/21 01:00:26 ID:fRJXOsmx

こないだクフィムに飛んだら獣クエ海岸の奥の岩の上だったんだが
なんかのバグ?

800 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/21 01:16:59 ID:Jr9AO3gW

魔笛取られてるとそうなるよ

801 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/23 11:10:35 ID:Hmu3YszO

弟のデジョンは基本的に敵に絡まれない場所に飛ばしてくれるが、
魔笛がある場合のバタリア丘陵のみ、絡まれる可能性がある。

バタリア丘陵の焚き火のある場所の、普段上れない石の上は
ゴブリンの視覚感知範囲内であるため。

倉庫Lv1〜低レベルキャラでとんだ場合は、運が悪いと
弟に飛ばしてもらって画面がダウンロード暗転から見えた時には
死体になっていることがある。


802 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/23 16:32:20 ID:1zG38+VP

普段登れないって・・・登れるぞ

803 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/24 09:02:08 ID:oaADjRo1

登れないよ

804 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/24 11:09:59 ID:Xa96QIdp

本来は登れない場所で、敵の感知範囲外であるからこそ
安全な場所ってはずなんだが、バタリアだけバ開発ぶりを発揮しているってオチだよ

805 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/24 19:47:09 ID:Cf4NukKB

つーか弟は安全な場所に送るとか言ってないしw

806 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/24 22:52:39 ID:LxtxCPdb

むしろ絡まれるように送ってるとしか思えんw

807 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/25 11:45:35 ID:UEdK03qT

たかだか1000ギル程度の白銀貨を惜しんで
弟テレポ使うようなやつは死んだ方がいいので修正はしません^^;

808 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/25 13:21:02 ID:Ck93e+h5

今でこそ弟樽を使う人は減っているが、
アトルガン実装直後の白銀貨は、今の黄金貨10枚近い価値があったため
兄樽を使う人はかなり少なかった。

このため、兄樽が自国にも飛ばしてくれることがわかるまで、
かなりの時間がかかった。



トリビア?

809 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/25 16:23:49 ID:Nr7bBU7d

兄樽が自国に飛ばしてくれるようになったのはアトルガン実装の次のVerUPだし
自国デジョン実装後はわりとすぐにWikiに載ってたと思ったけどな。

兄樽がお得意様への新たなサービスを開始するって公式にも載ってたし。

810 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/25 17:58:42 ID:a+8RWXx/

兄樽の自国デジョ実装時はたいがい戦績余ってる奴多くて既に貨幣暴落してたよ

811 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/26 17:45:08 ID:gYNVF1cw

たぶん既出
もぐのなかでは/randomできない

812 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/27 00:45:21 ID:3ELPgX8L

>>808
公式にも発表あったし、護衛なんかで兄使って飛ぶ人とか見て聞く人もいたし
かなり初期に周知されていたと思うよ

813 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/27 01:03:15 ID:MmCw5WCI

>アトルガン実装直後の白銀貨は、今の黄金貨10枚近い価値があったため
ねーよ

814 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/27 15:55:10 ID:fGcwQD0n

>>813
今の黄金貨は6000-7000だろ
ワラーラ祭の時の黄金貨は70万くらいだった
メリポいって金貨に変えて競売に突っ込めばそれだけで200万になったんだよ

815 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/07/27 16:13:47 ID:bqdvwnEH

アトルガンのフォモルはアンデッドだが、獣使いが操ったコウモリの
吸血で何故かHPが吸収できる。

816 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/07/27 20:35:45 ID:G5kq3nX7

>>814
ワラーラ祭は実装直後じゃねぇし

817 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/02 16:30:21 ID:lCwrHC5e

デジョン詠唱中にNPCに話かけると、デジョンは中断してしまう。
その後そのNPCとの会話を完了させた瞬間、ヴォーーーーーーンとワープする。

818 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/03 01:11:14 ID:qh1QVgHE

817はちと違うな
詠唱完了した直後かつ発動直前辺りでシグなどの一部NPCに話しかけると、会話完了直後に飛ばされる
テレポだとやりやすいから試してみるといい。
つっても多分これ既出だな

819 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/03 19:17:47 ID:XImuP920

扉の小ネタ

怨念胴の恨みの炎扉は1人で開けることが出来る
急いで4往復して炎つけるだけw

要塞の扉は2人(or2アカ)で開けることも出来る
スイッチの上で落ちてから倉庫キャラをスイッチの上まで持ってきて
回線抜きメインキャラ速攻ログインでおk、ギリギリ間に合う
一度に入れるのは2キャラだけだが、別の倉庫キャラ持ってきて2回繰り返せば2、3門でもできる

古墳の中央部側扉は扉の位置からスイッチを動かすと閉めた上で外側に出ることができる

820 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/04 11:09:32 ID:XPi3K70o

>>817-818
更に言うと、会話で「次へ」の送りが表示されるNPCで、かつ
「次へ」の後に選択肢が出るNPCだとデジョンが後回しになるな

なお、話し終わった後に急いで再度話しかけると、また後回しになる。

周囲の人には消えたまま、タゲれない状態で残るのであまり意味はない。
(が、PTの場合はMP減ったのは見えるがいつまで経ってもエリアチェンジしないので
 ちょっと変な感じに見える)

さらに、その会話待ち状態で敵に襲われると、会話がキャンセルされ
敵の攻撃を受けた直後にデジョンが発動する


最悪なケースでは飛び先で死体になっている。

821 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/04 11:10:34 ID:XPi3K70o

>>819
回線抜き即ログインは、最近プロトコルエラーがおきやすいから
現状やるのは困難かと

822 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/17 02:35:51 ID:82YQRjKk

回線抜き即ログイン全然問題ないけど?
>>821のルーターあたりが暑さでへばって回線不安定になってるんじゃね?

823 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/19 21:57:31 ID:44wpuebG

初回ならGate of Lightを調べるだけのはずのウィンランク3複数回可ミッションの星読み
受けずにランク4以上になってしまうと、初回なのに2回目以降の条件(錆びた短剣3個持って来い)
にされてしまう。

まんどうくさいypママン

824 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/19 22:06:37 ID:44wpuebG

おまけ
星読み終了後Tayayaに話し掛けると発生するとなってる魔封門の札クエ
実は星読みクリア前に発生させてKupipiにおみやげのロランベリーを渡すことは可能
当然そのときは魔封門の札はもらえないが
渡しておけば星読みクリア後、話し掛けるだけで魔封門の札をもらえる
ロランベリー1個余っちまったypママン

825 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/20 05:02:26 ID:2ph9suWC

魔封門の札クエ、実は闇王を倒すと星読みクリアしていなくてもロランベリー渡すだけで札もらえる。

もしかするとランク4以上になると星読みクリアしなくても札もらえるかもしれない。

826 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/20 12:34:45 ID:OXlCSOMk

英単語がらみのトリビア:
オポオポの固有WS技に「ブランクゲイズ」というものがあるが、
グゥーブーもまた「ブランクゲイズ」を使用する。

説明:
オポオポの固有WS「ブランクゲイズ」(=英語訳blank gaze)とは別に、
グゥーブーの固有WS「虚ろな目」も英語訳はblank gazeである。
つまり、英語版だとこれらのWS名は同じ。グゥーブーもブランクゲイズを使ってくるということ。

827 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/20 12:47:29 ID:OXlCSOMk

ついでにもう一個英単語トリビア:
ユブヒの固有WS「バーチカルクリーブ」(青魔法でもある)は、
垂直に切り裂く(vertical:垂直に cleave:切り裂く)という意味だが、
トンベリの固有WS「袈裟斬り」の英語訳はバーチカルスラッシュ(vertical slash)。垂直に切り裂く
という意味である。「袈裟斬り」という面白い日本語との対応が興味深い。

828 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/20 22:19:31 ID:Xa6fpsLf

>>825
ウィンランク6のセカンドキャラで貰いに行ったが
くれませんですた。
ロランベリーは受け取ってくれたが…
しかたないので星読み受けたら>>823の通り短剣3本要求された
で、競売に無かったからとりにいこうとしたんだが
扉入れないじゃん… orz

829 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/21 14:03:48 ID:Mm4vghTb

>>828
マジデカ…俺ウィンミッション繰り返せるのやったことなかったんだが
ランク7ミッションのときぐらいにクピピたんに話かけると、ロランベリーくれって言われたんで
持ってくと魔封門の札もらえたぞ…

ついこの間に初心者の子が「間違って星読み受けちゃった;;」てんで、手伝いで受けてみて俺も初めてミッションリストに載ったの見て
しかもやったことないのに錆びた短剣要求されて焦ってたんだが、何かのクエとかも関係してるのかもなぁ…

830 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/21 14:21:21 ID:ziT4MbtF

>>829
そりゃ、本来はホルトト地下にあるズヴァ城の封印護符を確認しに行くミッションなんだから
闇王倒したお前が受ければストーリー変わるだろ・・・

831 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/21 14:23:49 ID:Mm4vghTb

>>830
アレそういうミッションだったのかw
ランク10になったのもう2年以上前で、星読み初めて受けたのはついこの間だったんだが
白黒赤の人揃えられねぇwwwwって初心者の子半泣きになってたから読み飛ばしてたんだorz

832 名前:828[sage] 投稿日:07/08/22 03:41:31 ID:RJdRmKkl

競売に短剣でていたので無事クリアw

その後話し掛けて魔封門の札ゲット
クピピのセリフが「以前にロランベリーくれた人ですね」みたいになってたので
やはりクエクリア後でないともらえないと思う
星読み以前にクリアしてるの忘れてたんじゃねの?

833 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/08/23 07:10:13 ID:0CCTsXJl

装備を着替えるマクロを使って
すぐにとんずらを使うと、とんずら開始時のモーションが省略されるため
通常よりも約1秒長くとんずらが出来る。

傍から見ていても、とんずらのモーションなしでログだけ出て
いきなり走り始めるのでとても不自然(「じっと見つめる」を食らう可能性が高い)

834 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/23 07:17:14 ID:hWDFjHHK

×約1秒長くとんずらが出来る
○アビ発動後の硬直がないので立ち止らない分速い

つっか着替えアビモーションキャンセルなんざ今更…
走りながら使うアビはモーションキャンセル常識じゃね?

835 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/23 15:22:47 ID:QgxUTsUu

>>833
そうだね
それと同様に戦闘中でのアビなどで硬直する場合とかも着替えで硬直が回避できるんだ

かなり昔から使ってる人は使ってるよ

836 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/08/23 15:29:12 ID:jtr/lg6o

場所によって表示ラグのタイミング違うから着替え硬直解除は使ってないな

837 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/23 21:07:50 ID:uXBqMW3C

シャドウドラゴン族は基本的に魔法を使わないが
サイレスをかけるとTP技「○の歌」を使わなくなる(デュナミスやBC等にいる個体は例外あり)

838 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/23 21:07:54 ID:7MhaprG7

回線かクライアントが遅いんじゃね?
激しく重いときに偶に失敗するがほぼ成功するぞ
最近はエレジー前でも詩人釣り要求されたりするから必須かもしれん
歌硬直解除せんとボコボコに殴られてしまうw

839 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/24 07:21:23 ID:FRBgUidu

着替えで硬直解除は獣使いで「あやつる」やる時にやってるけど
たしかに、同じ条件下でも成功する時としない時があるな。
>>836の言うように、表示ラグのタイミングの差なんだろうね。

発動しない事がたまにあるとはいえ、使った方がお得な小技には違いない。

840 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/08/26 12:54:19 ID:LM76c4Qg

白門でアイテム移動が重いとき

 1つ選んで移す、終わるのを待つ・・・
 1つ選んで移す、終わるのを待つ・・・
 1つ選んで移す、終わるのを待つ・・・
 1つ選んで移す、終わるのを待つ・・・

をやってると気が狂いそうなときは、

    1つ選んで移す、終わるのを待っている間に
 別の1つ選んで移す、終わるのを待っている間に
 別の1つ選んで移す、終わるのを待っている間に

とやると、3〜4個同時に結果処理されることがあり
いくらかの時間削減になる

問題は、
 別の1つ選んで移す
のタイミングで処理が実行されるとカーソル位置がずれてしまい
移すつもりがなかったアイテムを移してしまうことがあること

841 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/26 20:25:27 ID:cg9oifv7

アルザビ移動すりゃいいじゃん

842 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/27 00:08:47 ID:DG2dNlWl

敵を倒す最後の一撃で、武器をしまうモーション中にタゲをターゲット変更で別の敵に決定すると、
武器をしまうことなく次の敵に殴りかかれる。

このとき、武器をしまってからすぐ抜刀モーションになる場合があり、そのときターゲットをキャンセルすると
自キャラにターゲットをあわせたまま戦闘するハメになる。(<t>マクロが使えない。)

843 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/27 01:29:59 ID:lwqY4Qx4

トリビアどころか常識じゃん

844 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/27 01:37:53 ID:ju+Yc6W1

既出だったらスマン。
格闘を装備しているときに攻撃を食らうと発生するのがガード、
他の武器を装備しているときに発生するのが受け流しなので
唯一前衛で受け流しスキルを持っていないジョブは
モンク・・・ではなく狩人w
モンクは両手棍装備できるからスキルがあるようで
狩人は遠隔がメインということでスキルがない様子。
そのくせに狩人専用の防具で受け流しスキルが上がるものもある不具合w

845 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/27 01:58:32 ID:1LXxo4PV

>>844
スキルの無いジョブでも装備できる武器なんかもあるし、スキルが無いジョブにそのスキルが上がものが
あっても別に不具合でもない
そのスキルが上がるだけの話

スキルについては↓あたり参照すれ、かなり昔からあるHP
ttp://www.ausystem.org/~aushacho/gbox/ff/skill.html#3

846 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/27 11:46:54 ID:afRB0c9B

>>842
武器をしまうモーション中はダメだろうが・・ww
最後の敵を倒すためのアクションに入り、ヒットマークが出るまでに
別の敵に決定すると、しまうことなく次の敵にいける。

847 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/28 02:01:12 ID:DCty4zvF

ラグにもよるけど
自分が味方魔法で硬直してるときは
多少おくれてもターゲット移動が間に合うことがあるにょー

848 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/28 02:46:59 ID:6Kvserl3

LSスレで薦められてきました。
正直草がないスレで驚いています。でも投稿します。


リンクシェルの無限増殖、その仕組みは…
 「リンクシェル=単細胞生物」
そう、リンクシェル、サック、パールは生物なのです。

だから1人LSで発言した時も

 (リンクシェルメンバーがいません)

とは出ないのです!!


以上、ヴァナトリビアLS局よりお伝えしました。

849 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/08/28 02:51:16 ID:sqmbcZHB

( ^ω^)・・・

850 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/29 02:01:25 ID:9jgM6J/i

ヴァナディールには銅像が


ない

851 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/29 02:09:20 ID:9o6mT46y

あるよ

852 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/29 02:22:38 ID:9jgM6J/i

>>851
まじで?
どこにあるんだ?www

853 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/29 03:57:36 ID:2Y3heYsf

>>852
龍王ランペールの墓をうろついてる。
普段は渋谷の駅前に居るらしい。

854 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/08/29 05:05:28 ID:1DEdPcMQ

>>853
あいつらが当番制で駅前勤務してるのか。

855 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/29 17:45:45 ID:XJXwyxC3

>>850
デュナミス

856 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/29 21:42:52 ID:cfVY9R7E

サンドリアの凱旋門の壁に埋め込むように飾られてるのは、
ありゃ石だったかな。

857 名前:852[sage] 投稿日:07/08/30 01:20:48 ID:X3wnBT4u

なるほど
普段は渋谷の駅前にいる銅像はランペールの墓から出張に来てるのか
さすが銅像が建つ忠犬は違うぜ・・・っ!
みんな教えてくれてありがとう


( ゜д゜)

(゜д゜)

858 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/08/30 01:55:34 ID:PlKXeGQP

つまり、ランペールの墓に銅像はある!ということだな。

859 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/30 02:08:43 ID:bkSAZcG7

あれはハチじゃなくてハティ(北欧神話の狼)ですよと空気の読めないマジレスをしてみる

860 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/30 03:15:33 ID:XQNpiT1A

>>859
つまりコイツの事か
ttp://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/monster/nm/Zulkheim.html#Haty

861 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/30 03:27:24 ID:fy1rRZ3b

ウルガランのキャウンアウウン(名前がそうとしか読めない)も
ローテに加わっているのだな。昼間はウルガ組が担当してると見た

862 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/30 08:29:00 ID:06xXYwiz

>>857
みんなこっち

863 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/30 18:06:34 ID:0bKX7WQj

>>860
HatyもHatiも表記が違うだけで北欧神話においては同一視されてるしな

>>861
Cwn Annwn クーン アヌーン
ケルト神話ウェールズに伝わる「地獄の番犬」のこと

864 名前:sage[] 投稿日:07/08/31 01:07:42 ID:4eMcjzw5

AMの「紐解ける理」で飛空挺が飛んでるシーンはジュノ→ウィン航路。
コックピットのシーンで放置してると15分ほどで星の大樹が見えてきます。
その後ウィン直前まで来るとジュノ上空にワープ。以後ループと思われる。

865 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/08/31 01:10:42 ID:4eMcjzw5

書き込むの超久しぶりだから間違えちゃったよ。ごめん。

866 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/04 02:21:30 ID:fds/u6L4

既出かな

チョコボ乗ってる時、影をよく見ると
チョコボの影しかなくて、プレイヤーの影が無い。

867 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/04 03:10:44 ID:Ht8T84fz

>>866
コンフィグのシャドウ設定による。
high…チョコボ・PCの影ともに表示
normal…チョコボの影のみ
off…どちらも表示されない

ただhigh設定でも、半透明な影が2つ重ねられている状態になるので違和感はある。

868 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/05 11:31:29 ID:dOzElH2s

>半透明な影が2つ重ねられている状態になる
これはリアル影もそうだよ

869 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/05 12:11:19 ID:R2tpmBxs

>868
いやいや、重なってる部分のことだろw

┌──────┐
│         │
│         │
│    A    │
│     ┏━━┿━━━━┓
│     ┃ C │      ┃
└───╂──┘      ┃
      ┃     B     ┃
      ┃           ┃
      ┃           ┃
      ┗━━━━━━━┛

こういうので、実際には影の濃さは全体が同じだけど半透明を重ねるとCが濃くなるって話じゃねーの?
それかAとBの継ぎ目が不自然になってるか

870 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/05 16:07:41 ID:MdcnFsJS

>868
実際にチョコボに乗って影を見てみればわかる

871 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/05 19:11:13 ID:AazUdXYC

868は別の… いや、なんでもない。

872 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/06 13:30:16 ID:Lpxt8iBp

ブラコタ着ても、影の形はローブ形なんだが、これはうちのPCがおかしいだけ?
影の設定はノーマルでもハイでもそうなる。

873 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/06 17:50:31 ID:OV7P13N2

コタルディもデータ上はローブ系として扱われてるから仕様と言えば仕様


かいはつ<コタルディだけのために独自の影エフェクト作るのめんどくせw

874 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/07 02:19:27 ID:RepKlIJk

ローブのスカート状の所を透明にしてるだけだからな。

875 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/07 07:28:03 ID:TnyMP+IP

装備グラ弄ってるとよく変な透明パーツついてたりするけど
ありゃ元データのいらんとこ修正するの面倒で透明化して誤魔化してたんか…

876 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/07 16:53:18 ID:+M4ic7JP

アルザビにある稜堡、ここから飛び降りて堀に落ちることができるのは周知だが…

”とんずら等を使いまっすぐに飛び降りる”と、堀を飛び越えた先に着地できる。

877 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/07 17:09:03 ID:JpuJH11N

>>876
それ要塞の穴でもできるぞ
とんずらで割れ目を飛び越えて進める
(他人には落ちてから登ってきてるように見える)
俺らはBダッシュって読んでる
とここまでガセビアを捏造してみた

878 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/08 07:46:16 ID:H5C/kl9F

「ガセビアを捏造」ってなんか変じゃね?頭痛が痛いみたいな

879 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/09 16:41:50 ID:dZyTfrlE

範囲攻撃を受けてヒーリング中の後衛が起き上がることがあるが、
受けた瞬間にヒーリングを実行すると起き上がることなくヒーリングが継続できる

この際、ヒーリングHPとMPの蓄積時間もリセットされないのでお得

880 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/10 07:40:06 ID:feT/TEv4

ヒーリング時などに背中方向の敵をタゲることは通常できないが、
味方や前方の敵をタゲってからカーソル回しを行えば、タゲることができる

881 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/10 10:22:01 ID:dfFmOz9G

ヒーリングしてても主観視点にしてなきゃ普通にカメラ回してたげれる
カメラ回すのめんどうだったら /as 抜刀して攻撃してるPTメンバー名 とうってやれば
自動的にカーソルは敵にあう

882 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/10 10:56:01 ID:cV3jmszu

戦闘中なら/ta <bt>でよくね?

883 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/10 17:08:25 ID:TaggQFln

メニューからアビ発動とか<stnpc>なんかのNPC専用サブタゲでタゲるのは先にNPCタゲっておかないとカメラ回しても無理だが、
880は普通のタゲっぽいしな

884 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/10 17:21:36 ID:KS6elnMI

>>881-882
非戦闘中は、カメラ回しても背中方向は「見えてない」から無理だぞ

>>883
今やってみた。
キーボードのテンキー0によるタゲ回しっぽいな

885 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 00:23:47 ID:Vdf1pBpZ

グリップは先にメインウェポンに両手武器を装備しないと装備できないことになってるが
メインウェポンに両手武器を装備せずともグリップを装備する方法がある


まず白でAll Job装備可能な両手棍と適当なグリップを装備してから黒にジョブチェンジする
黒になったら黒専用の両手棍(っていうか白が装備できないものならおk)と、さっき白で装備したグリップを装備し、
白にジョブチェンジすると黒専用両手棍が自動的に外されるがグリップは残ったままになる

しかしそこまでしてグリップだけを残す意味もないので微妙である

886 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 01:03:15 ID:+tNvxog+

>>885
ネ実のあるスレに出たネタを、あちこちに必死に転載している馬鹿がいるけど
不具合を泉に投稿するのは、馬鹿の極致としか言えないぜ?


しかも人のネタパクってるだけだし

887 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 01:21:55 ID:FmAnGeTb

すいませんね。
ネ実のスレとやらは見て無いので素で知らなかったんですよ。
転載したつもりもございません。
お気に触ったのなら謝りますのでそんなに噛み付かないでくださいね。

888 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/11 01:24:03 ID:Vdf1pBpZ

ヘッドバットを使うモンスターは3種類いる・・・と思われているが実は2種類のみである

889 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 01:30:48 ID:l5i8l/ZT

ヘッドバットを使うモンスターは4種類いる・・・と思われているが実は3種類のみである
クゥダフとマンドラゴラと青魔道士である

890 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 01:57:12 ID:NxGvGQjj

青魔道士は除外だろ常考

891 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 08:36:49 ID:1z/INeQq

>>890
ギャグのつもりなんだろうからそっとしておいてやろうぜ。

892 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 10:53:19 ID:beyyW58b

つまりだ
ヘッドバットを使うモンスはマンドラとクゥダフとアダマンタスだと思われがちだが
アダマンタスが使うのはヘッド「パッド」なのでヘッドバットを使うのはマンドラとクゥダフだけ、と
そういうことか

893 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/11 21:34:23 ID:Z+eTXIS3

ラテーヌ高原のGoblin Footprintにアイテムをトレードして「母なる石」の話を聞かせる。
エリアチェンジせずに戦闘態勢>解除。

894 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/12 01:47:55 ID:Zfag/Pyn

意味分からん

895 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/12 03:26:35 ID:JMGc/4LX

どうなるか書いてないだけでやってみりゃわかるよ
普通にバグだな…

896 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/12 04:35:30 ID:zub9QpCD

やってもどうにもならんが、どうなるんだ?
他の環境でも絶対になるという調べがついてるならいいが、全員ならないというものなら
どうなるか書かなきゃわからんよ

897 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/12 09:35:28 ID:qqRTD+t4

バグでもなんでもなくガセビア。

898 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/12 17:03:03 ID:JMGc/4LX

既に激しく既出の音楽バグじゃん

899 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/12 17:20:36 ID:R1sMmrnQ

戦闘解除で前のBGM再生は昔からあるPC環境でのバグ
ジュノ上層の謎の引っかかりなんかと同じでずっと放置されてる
そういや謎の引っかかりもクライアント依存でPS2じゃ引っかからないんだっけ?

900 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/13 11:32:02 ID:9HmTOFTa

確かにFF11の音楽はバグっているが

901 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/13 12:40:35 ID:9HmTOFTa

フェローシップはプレイヤーと一定以上の距離が離れると、ワープする。
これを利用し、アットワの山頂でフェローを呼び、魔法詠唱している間にでも
転げ落ち、下についたと同時にヒーリングすると、運がよければ
追いかけようとして空中にワープしている最中のフェローが空中に浮いたままヒーリングする。

問題は、自分に見えない高さでヒーリングしたり、上にいたフレにも見えなかったりすることがある、こと。

902 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/14 18:31:22 ID:v8W4JJ7w

>>901
それでか!

こないだバタリアの樽弟ワープ近辺の空中にフェローが浮いてヒーリングしていたのは・・・



フェローだからなんでもありだろうと思って通報もなにもしなくてよかった(・ω・`)

903 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/16 00:03:32 ID:eYtUYk3V

チョコボ育成でのトリビア
卵からコチョコボまでは名前がなくても育成をやめられるが
成鳥になると登録書の関係から名前を付けないと引退できなくなる。

また名前を付けずに64日の報告を聞いて安定期に入ると
NPCが勝手に名前を付ける。

904 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/16 00:13:43 ID:E76P5tdv

そんなの公式で注意書きあったじゃん

905 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/16 08:27:26 ID:aEl94TWz

砂丘のNM、通称皇帝トンボ
広域サチで蟹とプニの間の4匹雑魚トンボのうち一番上の奴だけ狩っていればPopする為
この一匹のみの抽選と思われてるが実は少し違う
本当はこの4匹雑魚トンボの抽選でNMトリガーの雑魚トンボがリストの一番上に湧き
それを狩ると次のPopでエンペラーが湧くという変な仕組み
一番目がNMトリガーじゃないこと確認した上で確保して、2〜4の雑魚狩っていると
確保してる雑魚の上にNMトリガー雑魚が湧くことで確認できる
ちなみにトリガー雑魚と普通の雑魚の違いは獣であやつるとNMトリガーは速攻魅了切れるからすぐわかる
そんなこと知ってなくてもNM沸かすだけなら一番上狩ればいいので只のトリビア

906 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/16 09:02:14 ID:7D0i68Ik

抽選NMの仕組みは、ほとんどそうだね
雑魚→トリガー雑魚→NM
サーチ位置で、トリガー湧き確認できる奴も多い
トリガー操れないのは、キープ防止だろ。

907 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/16 16:41:42 ID:dXTzl5eC

オークの戦車はスリプルに完全耐性を持っている

知らない奴多いだろw

908 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/16 17:59:15 ID:ygL1ZIEh

俺はスリプル耐性ナイゾw

909 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/16 18:08:45 ID:9VzkrhZ+

マウラ・セルビナ等の桟橋に立っているとあら不思議ω(゚ω゚)ω、
桟橋下の海面にPCの影が映ってる。

910 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/16 18:21:24 ID:S7FZzrGg

影のエフェクトカットしてるから何も映らない^^;

911 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/16 20:05:26 ID:UWOnsilX

>>907
攻略本とか見ない人は知らないだろうが、そんなものトリビアでもなんでもないw

912 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/19 16:38:30 ID:D8CQH2Zs

というか一応世界観的に
戦車は機械だから寝ないもんじゃないの?

913 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/19 19:07:51 ID:1JsyFWVP

中の人じゃない中のオークが寝るのを期待

914 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/19 19:23:25 ID:Lcq471R+

オーク戦車は機械じゃなくて着ぐるみというトリビア

915 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 09:00:16 ID:60e6q9Qi

不死系モンスが寝てしまうという不具合はどうすべ?w

寝ると言えばいつぞやのうpでヘクトアイズが寝なくなったのはどういう理由なんだろ…

916 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 10:54:22 ID:jLIMHH+5

>>915
ゾンビが寝ないなんて、一体どこにそんな常識が?
ゾンビ自体がファンタジー系なんだから、寝てもおかしくないだろ。

>>914
俺はずっとそう思っていたw

917 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 10:55:18 ID:jLIMHH+5

>>915
寝る=目を閉じる=目が大量にある=スリプルぐらいでは寝ない=スリプガで威力分散すると弱すぎて寝ない

もしくは不具合

918 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 12:01:05 ID:TRH0BTzT

ギリシャ神話のアーガス(アルゴス)は
「どれかの目が起きているから見張りをさせるのに最適」
だったな。
それでも眠らされてしまったわけだが。

919 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 14:51:20 ID:8wFCVkS0

裏のArgusはアーリマンなんだがなあ。
設定色々混じってるってか結構ネーミング適当だよね■w

920 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 14:52:02 ID:8wFCVkS0

超勘違いしたのに3秒で気づいた
>>919は忘れてくれorz

921 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 17:46:27 ID:60e6q9Qi

Agasのことか?w

922 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/20 18:11:34 ID:CXrF2T6c

近所のスーパーがどうかしたか?

923 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/21 16:32:57 ID:452FlHbD

Argusってバス港だかのガードがそんな名前だったな

924 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/22 03:14:40 ID:u74GGyg/

Argusはシャクラミの有名ヘクトアイズNM、バス港に同名のNPCがいる
AgasはスリプガIIクエのアーリマンNM

925 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/24 04:56:23 ID:rslNoDzA

チョコボの宝捜しで、タンジャナの野草使用中に魔法をかけられると
タイミングによっては???の場所が表示されるイベントがキャンセルされる
この場合地図に???の場所が記録されない為、実質的に宝捜し不可能になる
ちなみに以前に宝捜ししたことのあるエリアだと前回の???が残っているが
むろん???の場所は前回のものなのでまったく意味が無い

要するに宝捜し前は/blockaid推奨w

926 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/24 09:27:57 ID:Hqx3HWcM

>>925
そいつぁー、不具合として修正されてなかったっけな?
・・・と思って、ちょっと公式ひっくり返してきてみた。

ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(9/11)
ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news11275.shtml

■チョコボの宝探しでタンジャナの野草を使用した際に、特定のタ
 イミングでキャンセルボタンを押してしてしまうとマップ上に宝
 箱の位置を示すマーカーが表示されなかった不具合が修正されま
 した。

927 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/24 11:14:15 ID:pWR2pRT+

キャンセルボタンでイベキャンセルするとマーカーが表示されない不具合
・普通の開発…イベキャンセルしてもマーカー表示するようにしよう、イベ無くてもマーカー表示さえすればゲーム進められるだろ
・バ開発…キャンセルボタン押してもイベキャンセルしないようにすりゃ解決、オレって頭イイww、せっかく作ったイベは見せないとw
キャンセルボタン以外の原因でイベキャンセルされるとマーカーが表示されない不具合  ←今ココ

928 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/29 02:19:03 ID:2hbizs3a

アトルガンジョブの販売分AF取得クエ
該当ジョブで話し掛け、部位を選んだ後その部位貰うまでは
他ジョブの販売AFクエが発生しない
旧ジョブの魔手クエと似たような関係、当たり前といえば当たり前だがw
当然一日縛りなので2ジョブ分以上を一度に取得したいときは激しく日数かかる

929 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/30 12:49:44 ID:OCJX93mP

>>927
FF11の開発陣にとっては、キャンセルも異常ケースなんだということがよくわかったw

正常ケース:「はい」を選ぶ
異常ケース:「いいえ」を選ぶ、キャンセルする、回線切断で途切れる

930 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/09/30 22:45:26 ID:c//9Cymj

だって合成中にPCから魔法かけられるとロストする仕様の変更(嫌がらせが結構あった)に
合成中はPCから魔法かけられないようにってするバ開発だもんな
ラグとかでかかることがあって結局ロストw

ふつうはPCに魔法かけられてもロストせんようにするけどなぁ
モンスに絡まれてロストって仕様を切り分け出来なかったんだろうなw

931 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/09/30 23:01:20 ID:dG0kbQ/a

>930
デジョン合成

932 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/01 01:50:33 ID:GEycSWyR

>>931
魔法の種類を個別に判定できない仕様が腐っているという話

933 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/01 20:19:43 ID:xm+3iE/i

修正前も、クリスタル出してから魔法がかかった場合は、合成の成否判定に特に影響は無かった。
クリスタル出す前のヒーリングポーズ中に魔法がかかると強制失敗の為、魔法掛けた相手にも気付かれなかった。
修正直後は、クリスタル出してから魔法がかからなくなっただけで、ヒーリングポーズ中にはしっかり魔法がかかっていた(もちろん強制失敗)為、只の改悪。
今は知らん。因みに合成中に/em出しただけで強制失敗になったことも有った。

ついでに一つトリビア
他国支配時〜、自国支配時〜装備は…本国内では他国支配扱い。

934 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/02 12:36:58 ID:UmOcUgy+

マジレスすると中立であってコンクエ関係ないんじゃね?

935 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/02 13:31:08 ID:cuCU0Bx/

>>934
実際はコンクェスト対象外エリアも「他国支配」に含まれるから起こる現象だけど、
自国国内なのに、他国支配時〜の効果が適用されるのは何かおかしくないか?って事。

936 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/02 14:04:46 ID:+KjeHyU3

自国は取ったり取られたりする事が無いんでコンクエ対象外
旧エリアのコンクエ対象外の場所は自国支配ではないという扱いなので、設定通りで何の不思議もない

937 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/02 14:16:52 ID:9XIoGuPP

ソレは設定って言うか仕様だろ?
「他国支配」って日本語で考えると、「自分の国が支配してる場所じゃない場所」って事だろ?
獣人支配とか、その他のコンクェスト対象外エリアなら「自国が支配してる場所じゃない」ってのは解るけど、
「自分の本国が自国が支配してる場所じゃない」って何か変だな ってだけの話。

>旧エリアのコンクエ対象外の場所は自国支配ではないという扱いなので
んな事ぁ解ってんだよ。

938 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/02 19:03:49 ID:U0sNBV13

要は仕様にいちゃもんつけてるだけか
すれ違いじゃね

939 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/02 19:11:04 ID:WiA1wwMt

トリビアであってイチャモンじゃねーだろw
どんだけ噛み付きたいんだよw

940 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/02 19:14:41 ID:g/R+Sgir

>>938
トリビア
そんなことを言うと…

このスレが機能しなくなる

941 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/02 20:16:58 ID:+KjeHyU3

トリビアってより常識というか仕様というか・・・

942 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/02 20:36:07 ID:rPi8oozZ

トリビアじゃなくて「何か変だな」ってのをわかってもらいたいんだろ
世界設定スレとか行けば話聞いてくれるんじゃね?

943 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/03 03:56:14 ID:Yvz+lzZL

>>940
>>旧エリアのコンクエ対象外の場所は自国支配ではないという扱いなので
>んな事ぁ解ってんだよ。

これが全てだろう。そして言いたい事は

>「自分の本国が自国が支配してる場所じゃない」って何か変だな ってだけの話。

という事で、ただ言葉の使い方が変ですよって言ってるだけなわけで、トリビアでもない
だからスレ違いと

噛み付く前に内容理解した方がいいと思われ

944 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/03 04:21:25 ID:ljWWcU0O

僕ちゃんはそんなこと知ってるんだ!そんなの当然なんだ!だからトリビアじゃない!てw

945 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/03 05:54:26 ID:rovN/mUL

自国が自国支配じゃないのは当然
日本は日本支配か?違うだろ?
国という観念は支配するものじゃないから

946 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/03 09:00:54 ID:YlH7EHyC

>>937を見る限りは、トリビアの内容に関しては、んな事ぁ解ってんだよ。と言ってるし
自国に対する他国支配という言葉の使い方が変じゃねーのっていうだけと言ってるし
これが当後者本人の書き込みならばトリビアじゃなくて、単なる質問になっちゃいそうだな

仕様としては>>936の通りっぽいし、>>935、>>937からは言葉の使い方が変ですよっていう
指摘ですよってのがメインだよと言ってる様な気がするよ

>>936みたいな感じで書いて、そのついでに言葉遣いも変だよねって話すりゃよかたんじゃないかなあ
そうすりゃこんなに反発レスもつかなかったんじゃね

947 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/03 10:04:36 ID:igI0Xwar

>>945
日本は日本支配であっていると思うが

いや、支配はされてないけど、アメリカ支配ではな




・・・いや、アメリカかぶれの国だから事実上アメリカ支配なのか?(´・ω・`)

948 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/03 11:17:29 ID:DmHniIyp

>>945
日本はチョッパリ朝鮮の支配地ニダ

949 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/03 11:56:43 ID:7sJXJG+t

>>933
へぇー、へぇー、へぇー、へぇー。
俺はへぇーと思った。ほかの理論は知らん。

950 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/05 08:31:54 ID:jck0Ouw5

2スレ目から既にテンプレ落ちしてるが、このスレは本来
>トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
>みんなで共有するスレだ!!
初スレ>1にこう書いてあるんだぜ、トリビアかどうかは関係ないさ

951 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/05 13:48:38 ID:lmnGkEJE

過去スレはどうあれ今はヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介する
スレです。って書かれているので、今現在のルールに従った方がいいんじゃないの?

どういういきさつで消えたかしらないけど、消されてるって事はそれなりの理由があるんだろうし

952 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/05 15:54:03 ID:MCBHUzpv

数日前に合成の話が出てたので、思い出した物を一つ。
戦闘モーションを取った状態で合成をすると、
合成モーション無しに失敗します。全ロストかは忘れました。
既出だったらごめんなさい。

953 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/05 17:07:18 ID:jck0Ouw5

>>951
どういういきさつもなにもその2立てた奴が勝手に改変しただけ
どうせ実質ガセネタスレになってるからどうでもいいつっちゃどうでもいいw

954 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/06 03:38:46 ID:Yq9PT9kn

最近の流れを見ていくと、どれがトリビアになるのか判らんようになった。
例えば、場所によってOPテレポやテレポで移動したときに硬直したりしなかったりする。
こういった話も仕様で片付けられちゃうんだろうか?

955 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/06 08:46:02 ID:76iT16a4

仕様というか既出じゃね
あわせて三国ヴォンや海へ行けるとこのテレポイントの階段は引っかかるとか、それに付随して
オルデールとか、ジュノ上層だっけ?ひっかかる部分がいっぱい出てたような気がする

956 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/06 10:48:24 ID:Y8r25p1j

クライアントによって挙動かわる物はいかんともし難いかと
引っかかる部分なんかPC版だとレジストリで3D解像度弄っただけで変るしなあ

まぁなんだ、一番の問題は脳内クライアントでプレーしてる奴が混ざってることだw

957 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/06 11:40:35 ID:hjQPiesY

誰かが既出とか言い出したらトリビアなんて世の中なくなると思うんだ。

958 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/06 16:55:35 ID:xSf1PsA3

「そんなの知ってるだろw」とか「くだらねーw」とかのバカ話をしながら、たまに本気で感心するネタとか笑えるネタが
出たりするってのがトリビアの基本パターンであって、「そんなの知ってるだろw」の段階で「それはトリビアじゃない」
なんて言いだす空気読めない奴が出ちゃうのはちょっとアレだよなw

959 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/06 22:25:31 ID:hnfyH+n3

絡む奴が出ちゃうのはどうしようもないからスルーすれ

960 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/07 04:36:25 ID:2xDHQisk

>>954
トリビアって、基本的に「誰でも知っているようで、知られていない意外な事実」系だろ。
それを、「誰でも知っているけど俺は知らなかった」とかいう感じでポンポン挙げる奴が
増えてきておかしくなっているだけだ

信号機の真ん中が黄色なのは知らなかったよ!トリビアだ!!とか
言ってるやつが沸いてるような感じ

961 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/07 15:33:40 ID:ThO1RgyI

信号機の真ん中が黄色いことは世の中の大多数の人が知っている。
しかしそれを知らなかった人は、当然そのことを世の中の大多数が
知っているということを知らない。

要するに仕方ないことじゃないのか?
こういうのはいつ自分の身にも起こるか分らないし、「知らないお前が
バカ」は無しにしないか?

962 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/07 16:25:14 ID:j06okakS

要するに「オレが知らなかったことを発表するスレ」にしたいんだな?


だが断る

963 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/07 16:52:05 ID:ThO1RgyI

>要するに「オレが知らなかったことを発表するスレ」にしたいんだな?

いや、「みんなが知らないだろうと思うことを発表するスレ」でいいじゃないか。
ただ、それを実はみんなは知っていたからといって責めるなと言いたいだけで。

というか、お前に決定権があるのかw

964 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/07 16:54:37 ID:G1ey4RMg

>963
>959

俺ちゃんそのくらい知ってるよwみんな知ってるだろw
え?知らないの?

みたいなバカが出るのは仕方が無い。

965 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/07 18:26:10 ID:j06okakS

>しかしそれを知らなかった人は、当然そのことを世の中の大多数が
>知っているということを知らない。

オレが知らなかったこと=みんなが知らないだろうと思うこと
って自分で言ってんじゃん

966 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/07 18:34:52 ID:2xDHQisk

>>961
仕方が無くない。思ったことを考えもなく発言するのはバカだろ。
「うわ!これは知らなかった!」と思ったところで「みんなは知っているのだろうか?」とか
調べようとするだろ、普通の人間なら。

そこで「うわ!これは知らなかった!」→「俺しか知らないので掲示板に書こう」は文字通り
バカのすることだ。

ちょっと調べるぐらいして、どうやら知っている人は少なそうだな、と思ったら
書くぐらいならともかく、説明書に書いていることを転記して「トリビア!」とかいうのは
救いようの無いバカだぞ

967 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/07 19:11:23 ID:yY1OEfUd

トリビアじゃない→サクマドロップとサクマ式ドロップは別会社

これはトリビア→サクマ式ドロップには赤い缶と青い缶があり微妙に中身が違う

968 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/08 04:22:55 ID:yCjGyAy9

とりあえずスルー
FFXIのトリビアどうぞ

969 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/08 12:17:54 ID:nCgO6Ew7

>>966
元ネタのトリビアの泉も、結局はみんな知ってるであろうネタがポコポコ紹介されてたわけだが。

結局は
>ヴァナディールにまつわるトリビア(役に立たないムダ知識)を紹介するスレです。
こういうことなんだから、スレの内の既出はともかく、
>「みんなは知っているのだろうか?」とか 調べようとするだろ、普通の人間なら。
コレは何か違うんじゃねぇの?

まぁいいや、このスレお前にくれてやるから、お前がいちいちネタ審査しろよ。

970 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/08 16:11:30 ID:0weL5wkV

>>969
言いたいだけ愚痴いってから責任放棄するって、どんだけ人間として終わってるんだこいつはww

元ネタのトリビアの泉がみんな知ってるネタを出しまくり?
お前は本当に見ていたのかよ。
それとも見てから調べてたのか?

マニュアルに書いていることが「役に立たない無駄知識」なのか?

お前、変だぞ。人間として、かなり変だぞ。

971 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/08 17:17:19 ID:qfDdXAKM

とりあえず匿名掲示板の書き込みでそこまで頭に血を昇らせてる
お前が一般人としてはかなり変だろ…頭冷やせよ。
トリビアのネタは、その題材の方面に疎い人には意外かもしれんが
それなりに詳しい人には別に珍しくもないネタの方が多かったのは
事実だよ。

あと「マニュアルに書いてあること」なんて極端な例挙げられてもな。

972 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/08 22:44:20 ID:EzOlvDiK

みんな初心に戻るんだ

1 名前:(・ω・) 投稿日: 2004/04/26(月) 12:29 [ nRVDIQ36 ]
>トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
>みんなで共有するスレだ!!
>うは 俺って頭イイ!
>
>まず俺から
>ジュノからジタに行く時はテレポしてチョコに乗った方が
>ジュノからチョコで行くより五分くらい早い

今だと道知ってる知らないで変るから人によって違う
ってつっこまれるのだろうか?w

973 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 02:14:46 ID:rebKUu6+

マムのヤーンは後ろを向けば避けられる

974 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 02:27:56 ID:oMMNkl6b

視線のものは発動前に後ろ向けばかわせる

975 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 02:50:09 ID:DQ+Z/wdd

>>974
発動前だな、正確には。

発動時だと間に合わない

976 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 03:26:45 ID:chPgWmGE

コカの石化は発動早すぎて頑張ってる盾でも食らってた。
ものによるわなぁ

977 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/09 04:23:53 ID:uM2NM+W4

>>975
>視線のものは発動「前」に後ろ向けばかわせる

と書いてあるようだが、はなっから正確なんじゃないか?

>>976
トカゲやコカなどの石化は発動がけっこう早いのでログ見てからじゃかわしにくい
WSの時の敵の挙動があった時点で後ろ向くって人もいるが、敵のTPのたまり具合
を見て
そろそろ来るなって時予め後ろ向いておけばそんなに気張らずともかわせるよ

何発当たってるとかそんなんを正確に計算する必要もない、だいたいそろそろ来
るなーってな
それまでの経験からのアバウトな感覚でもけっこうなんとかなる

蒸し返すのもあれだが、視線判定のもの後ろ向けば避けられるってのはどう見て
もトリビアには
ならんだろー

978 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/09 11:42:53 ID:feMWvkuw

じゃあアーリマンのアイズオンミーは発動前に視線外に移動すれば威力が半減されるのはトリビアか?誰でも知ってる仕様だけど

979 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 11:50:40 ID:5+0Hhxkk

何か皆必死だなぁ・・・
トリビアだとかトリビアじゃないとかじゃなくて、「へぇ〜」ボタン叩くか叩かないかで良いんじゃないの?

>>978
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー

980 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 13:55:32 ID:oMMNkl6b

>>978
ポンの一撃もタゲ移せばってのも最近忘れられているが、トリビアか?と言われれば
うーんみたいな感じだしな

981 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 14:18:26 ID:8eh2chaU

んじゃ、もうすぐ終わるところで真のトリビアを!

足装備、♀キャラの分だけヒールがついてるものがある。
が、ヒールがあろうとなかろうと身長はまったく変わらない。

982 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/09 16:37:53 ID:lvYjSSRi

>>978
ファフとかのブレスも真正面外すと威力落ちる気がするけど気のせいかな?

983 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/09 18:45:26 ID:kkmYue2Y

ブレスは角度外すと威力下がる。

984 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/09 21:05:38 ID:DQ+Z/wdd

ゴブ爆弾は以前まではどれだけ逃げてもタゲったヤツに命中していた。
ゴゴゴの前にとんずらを発動し、ゴゴゴと同時に後方に猛ダッシュ。
ゴブはひょいっとしたポーズで信じられない程の遠投を行い、
ダッシュ先にいたヤツは移動距離に関係なく食らっていた。

が、最近のVUの障害物判定の変更の影響か、
逃げる際に壁などの障害物をはさむようにすると、

「効果範囲内に有効なターゲットがいなかった。」

と表示されるようになり、TP技自体がキャンセルされるようになった。
もちろんTPが0になったわけではないので、追いつかれたと同時に
ゴブラッシュが発動することもある。

985 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/10 01:05:35 ID:Tym8KuiG

モルダバ張りの手伝い中、湧き時間待ちの暇つぶしにやってみたが
普通に壁突き抜けて爆弾とんでくるけど…
障害物関係無しに距離とれば無効にできるが

986 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/10 11:51:48 ID:dSyCeCxL

魚のスクリューも同じ仕様だよな(タゲが正面にいないとダメージ半減)
空蝉実装以来、そういう技をテクニカルに交す事も無くなったな〜

987 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/10 15:12:53 ID:A06CjbS9

>>984
それは、ゴブが爆弾投げをしようとしたのではなく
自爆しようとしたのではないかという気も・・・

988 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/10/30 02:59:53 ID:Z2XEk3CI

過疎杉w次スレいらないね、もう

989 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/10/31 11:52:31 ID:tfUDNxYW

アルタナでトリビア増えるかもしれないから待てw

990 名前:(・ω・)[] 投稿日:07/11/10 10:41:32 ID:iAAiWcxX

コンシュタット高地の侍クエのボム出現にて

通常は「地面の一部が炭化している・・・」としか出ないが、
倒した直後(倒してから5秒以内ぐらい)に即調べると、

「いまはそれどころではない!」

と表示される

991 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/10 12:45:34 ID:5CsklDBh

基本的に死んだモンスは、死体が消えるまでは鯖的には
まだ存在している扱いなこと多い。
それどころではないってのは、ボムと先と宇宙に調べた時用の
メッセージなんだろ

992 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/10 17:36:49 ID:I+Dqy4Y1

いまはそれどころではない!ワロタw
古いゲームのパッションを思い出しそうになった。

993 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 03:06:17 ID:sZ9UPFNe

「いしのなかにいる」 って感じだなw

994 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 10:12:58 ID:1cDv5VC/

ビシージで、とあるNMマムの【グランドバースト】は…

テンポラリアイテムを焼失させる効果がある。

995 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 10:56:53 ID:Ys3nJSWT

ねーよw

996 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 12:47:27 ID:nY6+eR5h

スカルたんですな
スピットだった気もしないでもないが

997 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 14:54:05 ID:1cDv5VC/

>995
残念ながら、マジだ・・・
携帯で写真もとってあるし、
フレ数名にその写真めるしてある

漏れが食らったの、Scalding Fafool Ja ですわ

998 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 21:20:27 ID:9GqprS/z

ほうそれは初耳だな


巨人の薬・魔人の薬つかう

ザザが戦闘不能

テンポラリアイテムが支給されました!のログ

アイテム欄で確認、魔人の薬はあるけど巨人の薬がないよ!?


っていうのを勘違いしたとかじゃないよね

999 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 21:33:13 ID:1cDv5VC/

>998
【焼失した!】ってログがでた。
しかも、3つ…

女神使った後に、『印してから技能でいいな』と思ってたら、
その技能が燃えちゃったんだ…

その後、すぐ配布されたから助かったけど

1000 名前:(・ω・)[sage] 投稿日:07/11/11 21:40:36 ID:nY6+eR5h

今のところの最大は5個燃されたな・・・w

1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread

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