■■【へぇへぇ】FFのトリビア【ほ〜】■■

1 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 12:29 [ nRVDIQ36 ]

トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
みんなで共有するスレだ!!
うは 俺って頭イイ!

まず俺から
ジュノからジタに行く時はテレポしてチョコに乗った方が
ジュノからチョコで行くより五分くらい早い

2 名前: 投稿日:2004/04/26(月) 12:32 [ nRVDIQ36 ]

【ctrl】キーと【M】キーを同時に押すと魔法一覧が出て
並び替えが行える

3 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 12:33 [ Ni9iUDos ]

3get

4 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 12:35 [ qXHQMzRc ]

・・よん?

5 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 12:38 [ e8VsjYZw ]

>>4
もう一回!もう一回!

・・・ご期待に添えましたでしょうか4さん。といいつつ5get。

6 名前: (´・ω・`) 投稿日:2004/04/26(月) 13:30 [ qBTVIBlw ]

ウィンのモグハウスから天の塔に行くときは
石の区にでるよりも、水の区に出て、石の区に歩いて行ったほうが早い

7 名前: 1 投稿日:2004/04/26(月) 13:39 [ nRVDIQ36 ]

>>6 へぇそうなんだ〜

スリップダメージ中、ストンスキンをかけるとヒーリングできる。
ガイシュツだけど知らない香具師多いんで一応はっとく。

8 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 14:40 [ yxXiKHLY ]

PSからHDD抜いてビルの3階くらいから地上に向かって
たたきつけるとFFが出来なくなる

9 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/26(月) 14:40 [ 5WSi6LQM ]

デジョンやテレポなどの移動魔法をもらった直後にNPCに話しかけるとワープが一時中断されその場に残る
NPCの会話が終わるかキャンセルされると、普通にワープする

糞タル「あれ?デジョンしたでしょ?」
ネカマ「フフフ、時間差ワープだニャン」

10 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 15:06 [ xGDLZigc ]

>>8
へぇ〜へぇ〜ほ〜(↑) へぇ〜へぇ〜ほ〜(↓)
ジャジャン ジャジャン ジャジャン ジャジャン
ジャジャジャジャジャ コン カー!

11 名前: 1 投稿日:2004/04/26(月) 17:08 [ nRVDIQ36 ]

イフ釜の炎の壁は
氷の塊でおさめることができる!!

これは知らなかっただろう?

12 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 17:13 [ dij00VTA ]

>>11
NPCが教えてくれる

バスの跳ね橋、飛空挺の出航前、デルクフのエレベーター等の上だと広域スキャンしても何もみえない

13 名前: 1 投稿日:2004/04/26(月) 17:19 [ nRVDIQ36 ]

>>11
そうなんだ〜

バスの跳ね橋で思い出したんだけど、跳ね橋が上がる直前に渡ろうとすると
イベントがみれる!

14 名前: sage 投稿日:2004/04/26(月) 17:36 [ E/kd26kk ]

バス大工房の 下りエスカレータにのりながら合成すると
合成のエフェクトだけが上にのぼっていく!

15 名前: sage 投稿日:2004/04/26(月) 17:39 [ E/kd26kk ]

エレベータだった;;

16 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 17:41 [ 1vwkkMPA ]

バス大工房のリフトの上ではマップが開けない。

17 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 17:44 [ oWQ2UGd. ]

最近のバージョンアップでかは分からんが、

「連続で合成しようとしてエラーメッセージが出たとき、
合成のボタンがちゃんと戻るようになった」

それまでは確か、ボタンを押してエラーが出たときボタンが沈みっぱなし(押された状態)だった。
う〜ん、判りにくいね・・・。

18 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 17:49 [ ZZflqQqU ]

エレは天候マーク一個のときと二個の時で少し見た目が違う

19 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 17:51 [ ykW41CHE ]

ゲームデータを解析すると、未実装のメッセージが読める。
http://www.geocities.jp/bosuketenaitou/etc/09/top2.htm

その中には、明らかにFFとは無関係なメッセージもある。

20 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 17:55 [ LsjEmbrQ ]

 l.  ,'  i ___,,iレ'´l|. l }!/  //レ /|,! リ !  ,! /
  !  i   |  i !| /! l' /イ / 弋フ~厂/' /'/           ほっほぅ〜だよぅ
  l | i|!.  ! l.!_レっ´厂 ´    `¨, , 'イ、イ'′
  ll |lハ  ', l|^ー-‐'            jィl       ほっほぅ〜だよぅ
. . | !| ヽ.r‐v  ' '      r―1      / .|l
  . |l |  .{´(ゝ_       l.  j   ,.イ! ‖
.   |. |  l lー‐‐ .__    ヽ_'_,. ィl  l!.  |           メ / )`) )   ほっほぅ〜だよぅ
  .l |   !ハ   ヽl 、}` ̄ ̄ | l! l|  |  |         メ ////ノ
  l! | 〃|.ヽ   ヽヽ      !_l! l|  |.   l        メ /ノ )´`´/彡
     ! /,r''´:.l ヽ.  ', iー---‐'' >―‐- 、 !        /   ノゝ /       ほっほぅ〜だよぅ
     く:...:...:...! ',  i l` ̄ ̄'´:...:...:...:...:...:.ヽl      /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.

21 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 18:07 [ AyIwnIwU ]

普通にレベルダウンして装備可能レベルを下回るとその装備は外されるが
エリア逃げや移動魔法などでエリアチェンジが終わった後に死んでレベルダウンして
装備可能レベルを下回っても装備は外されない。
手動で外してしまうと、レベル上がるまで装備できない。

半年ぐらい前の話だから修正されてるかも。
しばらくレベル39でエレクトラムリングつけてました。

22 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 23:17 [ D7PjBNk2 ]

競売で、金額を入力してから落札決定するまでに「オークション中・・」で少し待たされるが
その間に何度かキャンセルボタンを押して競売のウィンドウを閉じてしまうと
普通より早く結果が出る。

ジュノなど重い場所で特に便利だけど、落札できなかった場合、また競売をタゲるところから
やり直しになるのが欠点。

23 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/27(火) 08:30 [ 7u3hJ6fw ]

>13 飛空挺が来るぞーといって橋からどっちかの岸へ強制的に移動させられるわけだが、
普通に橋が降りてるとこを飛空挺が突き抜けて進んでいく。

24 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/27(火) 09:37 [ QvATGYV6 ]

小ネタ

ギデアスにある落とし穴の縁に立ってMAPを開こうとすると、
何故か「MAPの存在しないエリアです」と出る。

他の場所は未確認。

25 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/27(火) 17:20 [ /2Hu/XMM ]

金くれ外人に付きまとわれたときの逃げ方

競売前などの人がおおくいるところでインビジ

26 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/27(火) 17:43 [ f547kCVs ]

PTメンバーにテレポ○○をかけて貰っている時に、
合成を開始すると、自分だけテレポされず置き去りになる。

場所によってはかなり痛い。

27 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/27(火) 18:19 [ m0YbYXC2 ]

合成をしているPCに魔法はかけられないが、
魔法をもらってる(詠唱中)に合成するとロストする。

28 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/27(火) 19:41 [ bSPITdFw ]

広いマップを移動中どうも自分を /follow で
離席追跡しているっぽい外人は、姿が変わる装備を変更すると
置き去りorコースアウトさせられる。

29 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/28(水) 08:52 [ GFp9CyFk ]

>>27
合成中に魔法をかけられてロストした場合でも、スキルは上がる。

30 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/29(木) 19:36 [ 2ZiEc5xo ]

パーティの心得クエで有名な北サンドの見張り塔内では



魔法が使えない。

31 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 10:57 [ 6S8aCT/I ]

ほとんどの矢弾は99個スタックだが、
カノンシェルとコンクェ矢だけは12個スタックである

32 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 15:51 [ 9h5uutEs ]

ソロで闘うとき

モンスターに半分めり込むようにしてから戦闘開始すると
モンスターがその場で回転するだけで自分に攻撃してこない
よってノーダメージで倒す事ができる!!

結構難しいので訓練あるのみ。
羊がやりやすい

33 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 16:05 [ 69NNtN3c ]

ペットつき獣人を倒したいときは
本体にスリプルするとペットだけ突っ込んでくるので楽勝
呼び直されることもない

34 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 16:14 [ C6tSRXXk ]

トラップだらけだな。

35 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 16:43 [ ltLfljAY ]

ウィンダスでモグから出て競売に行くときは、
森の区から出て石の区の競売に行くのが一番近い。

36 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 16:47 [ ltLfljAY ]

サンドリアからチョコボに乗って制限時間(30分)内で陸路ウィンダス
森の区出入り口まで行けるが、その逆、ウィンダスからサンドリアまでは
制限時間内に行き着けない。

37 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/30(金) 18:11 [ 69NNtN3c ]

モグハウスでもどこでもいいから
カメラを壁に挟んで、透明にならない程度に自キャラを壁に密着させる。
そこで/sitで自キャラのドアップが見られる。笑ったりするとキモイ
ガルは無理っぽい
エルはドアップにはならない

38 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/01(土) 14:19 [ UCfypB9Q ]

ウィン水の区にいる森の区へ飛ばしてくれるデジョンタルは
階段を降りなくても上からタゲって話かけられる

↑これ、倉庫のバザコメに書いて
 半年くらい(連続じゃねーぞw)現地に放置しておいたんだが
 だーれも見ないんでやんの。
 で、無視して階段降りる奴の多い事・・・
 AFとかエクレアとかHNM系合成装備着てる奴でも
 知らない奴多いwwwwww間抜けすぎwwwww

39 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/01(土) 14:32 [ nY/NDiUg ]

>>38
ソレ言ったらウィンの競売は建物の上からでもタゲられる。

でも、あんたのバザコメを・・・・・・もういいや。

40 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/01(土) 16:51 [ CzcmNsmo ]

チョコボ関連で。
サンドリアからジュノまで最短距離を駆け抜けると13分で着く。
飛空挺で行くより早いことの方が多い。

41 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/01(土) 18:54 [ YqP15zXA ]

オークのバトルダンスのDEXダウン効果はバストンで防げる。

42 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/01(土) 20:35 [ zO.RtJOw ]

テレポ岩周辺にアイテムトレードでPOPするNMゴブは
獣人製品を受け取らない。

43 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 11:22 [ cWzRrstY ]

詩人の歌は、走ったりすると詠唱中断になるが、
実は同じ位置にもどると、いくら動いても詠唱中断にならない。


























だったが、今は修正されたorz

44 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 11:51 [ 82RgU63A ]

>>43
魔法も遠隔攻撃も全部そうだと思ってたけど、修正されたの?

45 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 11:59 [ cWzRrstY ]

>>44
魔法は、同じ位置もどっても歩きすぎると中断になる場合がある。
昔の歌(それもはるか昔、詩人メインでも一つしか歌かけれなかった時代)は、
詠唱時間が、80%前なら、どんなに動いても同じ位置にもどれば歌えたのさ。
今は、流石に修正されたがなw

46 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 14:26 [ NhDPfbgc ]

魔法の詠唱を中止するとき、歩き回るのではなく、/heal すれば一発止まる。

47 名前: 名無しさん 投稿日:2004/05/02(日) 15:09 [ yPQjTsFM ]

>>46
でも、おれは敵とかPTの人をタゲっていることが多いので
タゲがロックされるだけ…orz

48 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 16:16 [ NhDPfbgc ]

>>47
いや、だから^^
パッドではヒーリングとタゲロックのオンオフが同じなためにそうなって
しまうわけで。
キーボードから /heal と打つか、もしくは CTRL H(初期設定のままなら)
でどこをタゲってても座れる(=詠唱中止)。

49 名前: 48 投稿日:2004/05/02(日) 16:22 [ NhDPfbgc ]

+が消えたよん。
CTRL+H ね。
これ覚えると走り回って詠唱中止してるのを見ると笑いたくなるぞ。
ただし、CTRLキー操作は間違えるとけっこう悲惨だからな。
/heal のほうが慣れると早いし安心かも知れず。

50 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 18:13 [ k2CR.AWo ]

ジュノでけ競売タゲはF8でよい

51 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/02(日) 21:14 [ smSp9f2Y ]

>>50
でけ?(´・ω・`)

52 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/03(月) 07:39 [ cKN8Mjvo ]

>>50
べつにジュノだけじゃないけどなw
立ち位置が悪いと、競売について説明してくれるNPCをタゲってしまうけどな・・・。


スタックしたアイテムは・・・・手動並べ替えでスタックをばらす事が出来る。

サンドの密輸クエで見つかった時に・・・・・・・・LANケーブルをぶっこ抜くと、見逃してもらえることがある。

53 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/03(月) 13:48 [ 6iGmcRus ]

LANケーブル抜くってトリビアでもなんでも無いから…

54 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/04(火) 01:12 [ UcUh/aP. ]

グスゲン鉱山マップ3・F−8にある大きな穴に、敵との戦闘中に落ちる(マップ4・F−7)と
モンスターは上から降って来る・・・のではなく、ひたすら通路を伝わってそこまで来る

試すならリンクしない骨やスライムで。

55 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/04(火) 01:33 [ fU9yuJEU ]

ギデアスでも出来ますが。

56 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/04(火) 03:54 [ UcUh/aP. ]

>>55
ああ、やっぱり。
でもギデでヤグとかでやったらすごい修羅場になりそうね

57 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/05(水) 01:55 [ QauJ61u. ]

飛空挺がいつも北に向かっているのはガイシュツだが
最近方位が表示されなくなりこの不具合に気づきにくくなった
しかし/pointをするとわかってしまう。

58 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/05(水) 04:53 [ neMUnxso ]

>>57
最近?
1年以上前から表示されないような気がするのだが。

59 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/06(木) 16:30 [ wlwQl6rA ]

少し上にもあったが、遠隔攻撃についての追記。
(今も出来るかどうか分からないが・・・)
遠隔攻撃は構えてから動いても、発射までに同じ場所に戻れば正常に発射する。
これを利用すれば、低Lv時にミミズ相手のソロレベル上げが簡単にできる。

射程ギリギリ(=ミミズの魔法範囲ギリギリ)で構え。
魔法範囲外に逃走。
タイミングを見て、元の位置に戻る。発射!
これの繰り返し
銃(アークウェイバス)だとやり易かった。

60 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 10:08 [ o2o3TTz6 ]

チョコボで「降りる」を選択し、
「はい」を選んだ直後にエリアチェンジすると
チョコボから降りるモーションが表示されずに
隣のエリアに移動する。
(当然チョコボからは降りてる)
これを町やダンジョンに入る時にやるのがおすすめ。

61 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 17:23 [ y3THRTBM ]

チョコボに乗ってるPTMにインビジをかけると野良チョコボになる

62 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 17:39 [ ZbuYZm.6 ]

テレポは詠唱80%くらいから発動するが(詠唱者が移動してもキャンセル
されない)、その瞬間エリチェンするとエリチェンした人はテレポでは飛ばない。
これを活用すると、三国でテレポ屋をしたい時、HPがジュノのままお客
だけをテレポイントに送り出すことが出来る。
ただし、モグハなどとの入り口は、微妙にエリチェンまで距離があったり
するので、何回か練習して、ぎりぎりの位置を把握しておいたほうが安全。

63 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 17:41 [ O9AcMIPs ]

ジュノ噴水で座り、注意深くカメラを操作すると、顔の内側にカメラが移動する。
自キャラがお面みたいに見えて不気味だけどかわゆい。
# タル以外でできるかは不明。

64 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 17:44 [ oRAbrfuo ]

語尾に「にゃ」をつけるミスラはネカマである


↓続けろ

65 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 17:56 [ i/9wf6aA ]

>>63
エルは壁際に立っていれば普通に可能。

66 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 18:26 [ OJ9qzH8I ]

遠隔武器を構えてから自分視線で後ろ向きに回転すると、敵を見ていないのに釣ることが出来る。
知ってる人多いかな?

67 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/07(金) 23:38 [ YWLD3nMY ]

なにげに神っぽくない? (・∀・)

68 名前: 67 投稿日:2004/05/07(金) 23:38 [ YWLD3nMY ]

書き忘れた
>>62ね

69 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/08(土) 01:19 [ MwRSpjzU ]

ヤヅードは鳥目なので、夜は極端に視界が狭くなっている。

70 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/08(土) 15:51 [ jXRE8alM ]

コマンド関連

○その1
/?
コマンドの一覧表示。

○その2
/? [A]
[A]コマンドの説明文表示。

例:
/? random
「 1〜999の(以下略 」

と、コマンドに関する説明が表示される。

71 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/09(日) 00:32 [ AxULA7Pc ]

はぁ、ヤヅードってなんだよ・・・俺もうだめだ・・・

72 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/10(月) 16:56 [ qEhqv3KI ]

飛空挺は乗れるようになってからヴァナ時間で60分後に出港する
移動中もギリギリまで合成するために把握は必要だね

ちなみに飛空挺は90分で着く

73 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/11(火) 11:22 [ kiUZX1hk ]

>>32
これバグじゃねーの?
ラテで試したがソロでとてつよノーダメなんですが。

74 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/11(火) 11:31 [ AZ/gvKWk ]

PC版。
戦闘中に矢印キーで視点変えようとしてもメニューが反応するが、
SHIFTキーを押しながらだとちゃんとカメラ移動できる。

ま、マウスでやりゃいいんだけど。

75 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/11(火) 11:46 [ nxPakgmE ]

>>74
ついで。
死んでてもSHIFT 矢印キーで視点移動可能。

76 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/11(火) 12:33 [ tuxs22d. ]

>>74。ョ5 へぇへぇへぇへぇ
マジで知らんかった 特に戦闘中の視点移動
ていうかマウスなんかつかわねーし…
体の向きの関係でタゲできないときに触るくらいかな<マウス

77 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/11(火) 13:45 [ gmuyW9o. ]

>>76
体の向きの関係でTabでタゲれない状態でも
一旦F1キーを押して自分をタゲれば
Tabでタゲれるようになる。

78 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/12(水) 14:46 [ vuMnkSxA ]

POPした直後の敵は必ず東を向いている。

スライムやエレに不意打ち入れる時に便利・・・かどうかは微妙ww

79 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/12(水) 16:19 [ mc2vTMHU ]

>>78
おお〜。
POPする敵、みんな同じ方向むくなぁ、と思ってた。
thx lot!

80 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/13(木) 11:06 [ aKAmTbvQ ]

ホームポイントを設定できる場所でデジョンを唱える
80%くらいのときにHPに設定すると、、、、

うはww俺神!!

81 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/13(木) 12:36 [ oAk9WF3g ]

>>78
いいねぇ。
ツボなんか、POP直後は向きが判らんからなぁ。
早速試してみるべ。

それと、
>>36
残念ながら、ウィン<>サンド間は、

チョコボ装備なしのチョコボ騎乗制限時間(30分)以内に移動できる。
ちなみに、サンド>ウィンは25分程度、ウィン>サンドは27分程度で移動可能。

>>36は、各エリア間の移動ルートを見直すべきw 最短ルートを探しなはれw

長らくランク5にしてなかった上、ウィン(本国)とサンド(低レベル時の聖地w)に
よく行ってたんで重宝してますた。 orz チョコボヨ イママデアリガトウ…

82 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/13(木) 21:45 [ SqDgoqQk ]

コンシュタット高地には道の上に花が咲いている

83 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/14(金) 03:00 [ ejZ4P1U. ]

>>80
懐かしいなあおいw

84 名前: ブリジット (cWblMBhM) 投稿日:2004/05/15(土) 00:53 [ PQTB32Gc ]

合成のHQは



満月にできやすい



と、言われてるが実はそうでもない

85 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/15(土) 12:55 [ 2vQghh0g ]

詩人の


弦・管・アカペラを同時に演奏すると
オーケストラが完成する

86 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/15(土) 13:10 [ 8vljWKbY ]

>>85
3人だから、トリオだろ、と言ってみる。

87 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/15(土) 13:37 [ cZZp1x92 ]

アカペラは全種族の♂♀いるな

88 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/15(土) 14:55 [ 8vljWKbY ]

じゃあ、カルテットだな。

89 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/15(土) 19:02 [ 0.fYOD/2 ]

Tab変換で「けある」と入力してTabしても【ケアル】しか出てこないが、
競売でケアルIIIなどをチェックした後でアイテムカテゴリから選ぶと、
【ケアルIII】と呼び出せる。
歌も同様。【レクイエム】→【魔物のレクイエムIII】

昨日外人さんが【リジェネII】ってマクロ使ってて気がついた。
【ケアル】III とかやってたが、なんか気分良くなかったんだよね。

個人的には目からウロコでした。

90 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/16(日) 01:08 [ IHFYTx3E ]

おれも目ウロコ。

外人さんのその使用例は見たことがあって、NA版には数字付きの呪文名も
あるのかと思って調べたこともあるんだがMagicのカテゴリにはなかったの
で疑問でしかたなかったのよ。要するに呪文名じゃなくてアイテム名のほう
なわけね。

91 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 12:26 [ U3RY.TL6 ]

転載の更に転載。
元ネタがどこかは知らない。

----------------------------
海賊航路と通常航路のギルドは別のギルドなのです。
ギルドの(買取&販売)値段はメンテリセット後からPCがギルドに売った&買った数で最高値〜最安値の間で変動します。
海賊航路の方が買い取り値段が高い状態の魚が多いのが基本です
これは海賊航路の方が便が少ないからです。
売る人気の高い魚の場合はどちらも底値になっていることが多いです。
要するに値段の違いはツナ限定の話ではなく、しかも鯖が違えばまったく状況が違うのです
あと出向時の暗転での見分け方についてですが
自分もスニをかけながら扉をターゲティング出来る時間で
100パーセント海賊航路判断してます。
あくまでも自分の場合ですが
出港>暗転>自分が表示される>自分をターゲット>スニ詠唱開始>詠唱中に扉をターゲットしようとする>詠唱ゲージ50パーセントほどで扉がターゲティングできる。
これが通常航路で
詠唱ゲージ10パーセントほどで扉がターゲティングできる。これだと海賊航路です。
時間にして2秒ほどの違いですのではっきり体感できますし、100パーセント的中します。
環境はPCで光回線です。

92 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 15:38 [ QlFd/u3c ]

釣りするときにスニかけてやるような糞ボケは釣り人じゃねぇと怒りの一撃

93 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 16:00 [ 6qqw/7NE ]

スニしないと逝くじゃん

94 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 17:06 [ dJdZwsMo ]

ここで箸休め

シーフで不意打ちした後(不意打ちアイコンがある状態で)盗むをすると
成功しやすい

95 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 18:29 [ tDDlyOGE ]

トリビアとオカルトは違う。

96 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 22:16 [ xIlHordo ]

>>54
昨日流砂洞でそれやった
アリに絡まれてアリジゴクのような落とし穴で逃げたら追いかけてこなくてラッキーと思ってたら
数分後悪夢のような軍隊アリの群れが……

97 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/19(水) 23:42 [ 6GcigTco ]

家具によってはできないが、

○○○ 壁壁壁
○自○ 壁自○
○○○ 壁○○

のように設置した後、自分いる位置に別の家具を設置すると
自キャラを家具にめり込ませることができる。

樽でやると、黒髭危機一髪状態に…

98 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 10:52 [ mF5bPmvI ]

http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/521.jpg
これか

99 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 13:41 [ eUO48F5E ]

ランペの強いエリアの敵は地上に出ても追いかけてくる。
トレインしちまったスマソ orz

100 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 13:42 [ N2Uo0rgs ]

>>99
獣であやつって入り口付近まで持っていってかえれしてMPKしてた

101 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 17:14 [ XHcSmqqw ]

トリビアってほどじゃないけど…


インビジ状態で合成してもインビジは切れない



時間経過カウントは普通に進んでるんで「切れそうだ」になってたら切れるけどね

102 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 17:35 [ 41rRh/u2 ]

あと1撃で敵を倒せるとき
ターゲット変更で次に狙いたいターゲットにカーソルを合わせ
攻撃モーションが出た瞬間決定すると納刀後に即抜刀できる
多段WSなどモーションの長い攻撃の場合は納刀もキャンセルできる

・・のは既出?
素材狩りで重宝してるんだが

103 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 19:48 [ koXfLnDs ]

ちなみに
リュウキシで後一撃で倒せそうなときは次の敵(離れていて直接攻撃できない距離)にタゲを移すととどめは子竜が指してくれる。

まあリンクなどで寝た敵を起こさないようにするには戦闘解除しないと(後ろを向いただけでは)子竜が起こしてしまうのだが。

104 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/20(木) 21:23 [ wA34Cz1I ]

家具のなんか箱っぽい奴(行李だったっけな)の上に壷を乗せて箱を取ると壷が浮いた状態になる。
絶対不具合だろうが、急いで修正する必要もないので放置されてるんだと思う。

・・・やる必要もないがな。

105 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 01:19 [ HH7HBNcY ]

倉庫キャラを作った後、
ハウス内のモーグリの説明を最後まで聞かなければ
称号が『モーグリのご主人様』にはならない

うちの倉庫、ずっとメニューからモグハウス機能使ってるんで
かれこれ3ヶ月たちますが未だに称号が『冒険者見習い』です

>>104 行李の上に物乗るんだ?面白そうなんで今度やってみるw

106 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 13:39 [ bmC.kHjc ]

>>102
2体以上重なったときは、自分を動かして

敵→○○ ■←自分

と敵と自分がなるべく一直線上に並ぶようにすると一体倒した後自動でタゲが移る
っていうのはだめかな?抜刀、納刀のことはしらなかった

107 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 14:34 [ o9/jeM5I ]

>>106
チミのはリンク狩りぢゃないか!!
名をなのれ!!

108 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 15:23 [ 9MxGt8vg ]

>106
1直線じゃなくてもいい。
イワユル「視界内」(前方90度弱)に入ってる敵で
自分に敵対行動を取っているモンスターなら、
戦闘終了後自動でターゲットが映る。
ちなみに/autotargetコマンドでこの設定を変更することが可能。

ちなみにこれに関係する(多分)不具合として、モンスターにロックを
かけた状態で味方に魔法をかけて、詠唱完了前に戦闘が終了すると
味方に自動的にロックがかかる、場合がある。

-----
ついでトリビア。

バレリアーノ一座のバレリアーノさんは、その国の国民が話し掛けた時と
他国民が話し掛けた時で微妙にセリフが違う。

109 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 16:28 [ ACIB0xcY ]

ガイシュツだが一応。

ゴブ爆弾は投擲の場合はスタン(魔法でもWSでも)で止まるが、
自爆の場合は止まらない。

LSでゴブNMツアー行った時に
雑魚ゴブは爆弾投げの構え
Aはスマッシュの構え。
Bはフラットブレードの構え。
Cのスタンを唱えた。。
Dはタックルの構え。
Eは縫縛の構え。
Fはブレインシェイカーの構え。
と、スタン系集中砲火したが自爆された。

だからゴブに自爆されて黒とか暗黒を見つめるのはヨセ。

110 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 18:56 [ kknfsieo ]

グスゲンのサイレンを聞きながら他の場所へテレポすると
テレポした場所でもサイレンが聞こえる

111 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 19:47 [ HH7HBNcY ]

>>104
出来なかった・・・・orz 修正されたのかな
>>108
バレリアーノさんだけじゃなくて詩人タルもセリフ違ったと思う
サンドにサーカス来てた時に倉庫のサンドエルで話しかけたらヨイショされて
1stのウィンタルで話しかけたら皮肉言ってたような・・

>>110
あれ、恐いよなぁw

112 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/21(金) 23:31 [ /.rZ9izw ]

/wait マクロに少数点が使える。

113 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 00:44 [ lAnPqCEg ]

バレリアーノ一座の連中は
サンド人が自国1位の時に話しかける、サンド人が他国1位の時に話しかける、
バス人が自国1位の時に話しかける、バス人が他国1位の時に話しかける、
ウィン人が自国1位の時に話しかける、ウィン人が他国1位の時に話しかける、
の6パターンがあり、それぞれセリフの内容や組み合わせが変わってくる。
(バレリアーノ、詩タル、ナイフミスラ、火吹きガル、パントマイムエル、全員のセリフが変わる。)
エルはサンド人を、タルとミスラはウィン人を、ガルカはバス人を
コンクエの状況に応じて褒めたり応援したりする。(バレリアーノは全国民を褒める。)
また、各キャラは大抵は他国の人間に対しても普通に接するがタルだけ露骨に皮肉や愚痴を言う。

間違いあったら訂正お願いします

114 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 06:04 [ DcezMe2s ]

>>112
ほんとかなぁ。

/clock on /wait 1.9 /wait 1.9 /wait 1.9 /wait 1.9 /clock on
物質では4秒だったっていう報告があったぞ。
俺は面倒で試してないがwwwwwwww

115 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 12:34 [ o9oR5bVg ]

回線の違いだ、それは。
本来小数点はマクロの微調整の為にある。
場所によってはwait 3よりwait2,9のほうが不意玉マクロが正常作動するなどということがある。
リキャストマクロを使うとパレットとものすごいずれが生じることもあるしな。

/waitの小数点が使い物になるか?だったらほんとかなあ?だけどw

116 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 13:40 [ Yot2LPVk ]

自分がゲートクリスタル取って無い状態でテレポすると
PTメンだけ飛んで行く。

ガイシュツ?

117 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 13:50 [ UxFsq8sw ]

>>116
ガイシュツとかそういう問題じゃねえべな(かえれ)

118 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 14:27 [ Yot2LPVk ]

>>117
自分(白)がテレポ石持たずにテレポ詠唱の事よ

119 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 14:54 [ M2R/jxsM ]

>>118
それは常識。

120 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 14:54 [ UxFsq8sw ]

>>118
ほかになにあんだよ

チタンじゃ一去年からそれで客取ってるテレポ屋いるぜ
サポ無しで誰かの倉庫らしいけど。

とりあえずランク5になったらまた来な、坊や。

121 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 15:01 [ DcezMe2s ]

>>115
それこそ回線の違いじゃね?
1.9 * 4 が 4 になることがあるような誤差じゃ、
wait 3 と wait 2 でそれほど微妙な違いに効果が出るとはおもえんなぁ。
きっと2.9でも3でも場合によって正常動作すんじゃね?

俺はふいだまにwaitなんぞこわくてつかわんけど。

122 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 15:13 [ h4Wy3fow ]

モグハウスから外に出るとき、ドアに駆け寄らないでもモグハウス内の
どこからでもドアをタゲって外に出ることができる。

つまらないか^^
いや、いままで毎回ドアの方に駆け寄ってたんだよ、漏れ。
ふとモグのまん前からドアをタゲったらちゃんと出られるんで嬉しかった、と。

123 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 15:21 [ UxFsq8sw ]

>>122 の類似
【PC版】
モグハ内で画面がモグの方を向いて立っている状態でキャラだけ振り返り(画面内でこちらを見てる)、
Enterを押せばドアが画面内に見えていなくてもタゲになる

【PS2】
同上ができない

124 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 18:22 [ NWgf0oyc ]

前を走る人をロックしてオートランしている場合

PCではそのキャラまでの最短距離を走り
PS2ではそのキャラクターと同じ道筋を走る

集団で走ると分かりやすいと思われる

125 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/22(土) 20:16 [ Yot2LPVk ]

>>124
PS2でも最短距離な希ガス婁

漏れの勘違い?

126 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/23(日) 02:12 [ ivjmVgI6 ]

>>115
やってきたよ。
/wait 1.9 を4つは4秒。/wait 2 を4つは8秒。
同じ回線、閑散としたところ。
いじょ。

127 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/23(日) 15:51 [ zsqznARQ ]

監獄にいる、全身鎧のごつい門番は実はエル♀

128 名前: 104 投稿日:2004/05/23(日) 16:10 [ 8.HMVC56 ]

>>111
すまん、もうちょっと詳しく書くべきだった!
今度確認してくる!!
必要ならSSもupする!

129 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/23(日) 17:40 [ JkkZVkqo ]

飛空挺の柵を歩ける技のトリビアを誰か出してくれ。
どこでそれを見たのか忘れてしまったorz

130 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/23(日) 20:34 [ sccK6sOo ]

チャットモードにemがある。

暇つぶしにエモ会話で遊ぶ時に便利。

131 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/23(日) 23:36 [ ya9OUJhM ]

モグハウスの中で端まで移動してから栽培を見ると
モグにひきよせられるw

132 名前: 124 投稿日:2004/05/24(月) 06:45 [ AYluIEgQ ]

もしかしたら、画面だけなのかな?(´・ω・`)

一応試した方法は、
「3人組で、うち1人に残りの2人(ちなみに自分がPC、もう一人がPS2と確認とった)がロックオン&オートラン。
先頭の一人に自由に走ってもらって、その人をロックした2人がどう追尾するかを観察する。」

んで、先頭の人に蛇行してもらったら、
PC(自分)は最短距離を通り(あまりカーブで膨らまない)、
PS2は蛇行と同じ道筋を通っていた(自分から見るとカーブで大きく膨らむ)。

というわけで、書いたようなトリビアに達したわけです。(´・ω・`)

133 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 09:40 [ EHM2A8HI ]

他キャラの位置は、ある程度時間間隔を置いてサーバに要求し
て、クライアントでその間の位置を補っている(2つの位置情報
の座標を直線で結ぶとかなんとか)ので、
□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□□□■□□□■□□□■□□□■□□□
と移動(■)したのを追うときに、
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
という位置情報を受け取ったクライアントと
□□□■□□□■□□□■□□□■□□□■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■□□□■□□□■□□□■□□□■□□□
という位置情報を受け取ったクライアントでは
追い方が違ってくるんじゃないだろうか?

134 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 10:56 [ nL65Yn8c ]

mage

135 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 12:08 [ pZytnRWg ]

シェルラ4 ストーン4 サンダガ3は競売で落札して
店売りすると 儲かる

誘われ待ちのときのお金稼ぎにイイ感じ。

136 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 12:12 [ in12MIaE ]

暗黒のアブゾ系もなーw近くの店で売値確認しない奴多すぎw
でも、全部買い占めるなよ。欲しい人に行き渡らないから

137 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 12:20 [ /LCJTO6Q ]

戦闘中でも<st>でエモができる。
/em は<st>に手を振った。

138 名前: 137 投稿日:2004/05/24(月) 12:21 [ /LCJTO6Q ]

何かが違うな

/wave <st> だ。

139 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 12:39 [ I98J8f7I ]

モグハウスで出口の決定方法や出る先を選んだ後、
エリア切り替えまでにコントローラーの上を押しっぱなしにしてみると・・・

140 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 13:22 [ ehAUrae. ]

イフ釜の「Dodomeki」、漢字では「百々目鬼」と書く。
「百目鬼」なら「どめき」 そういう名字もある。

それぞれ英語に直すとMillioneyesとHecteyesですかな。

141 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 13:27 [ ehAUrae. ]

ミリオンは百万だよ>自分 orz

142 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 14:40 [ 3.aJgPdo ]

>>106
補足。自動で次のターゲットに移動した場合、
武器の間隔はリセットされる。

間隔長い武器でためしてみ。

143 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 17:40 [ 2f0TRJ1Y ]

敵を倒す瞬間に、戦闘対象のターゲットを変更すると、
一旦武器は納まるがそのコマンドは〜」という警告が表記されずに、
抜刀されて続けて戦闘が行える。

144 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 17:56 [ k3Gl6uVg ]

>>143
>>102

145 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/24(月) 18:31 [ k8gVbN7I ]

>>102
さらにうまく(早く)タゲ変更を行うと、納刀抜刀もなく、次のターゲットに戦闘態勢を取れる。

タイミング的には、
タゲ変更→ズギャン(今まで戦ってたモンスを倒す)と、多少先読み気味で。

146 名前: 124 投稿日:2004/05/25(火) 03:54 [ nqcnbl6c ]

>133
なるほど、それならPS2でも最短を走るっていうのが説明できるね。
ということは、

ほかのキャラを追尾しているキャラは、
サーバとの交信のラグなどで、自キャラと他キャラでは追尾ルートが変わる事がある。

っていうのがトリビアな感じかな(´・ω・`)

147 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/25(火) 18:25 [ xLNtvuKk ]

>>145
ちなみにそのタゲ変更に失敗した場合、
一瞬座ると間隔がリセットされる。

暗黒クエのときタゲ変更で次の敵に向かうのを知らなくて、
これが重宝したよ。

148 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/26(水) 15:35 [ 8EohFtuU ]

>>147
座って立ち上がる時間と、戦闘再開できるまでの待機時間って
ほとんど変わらないんじゃないか?

149 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/26(水) 17:07 [ E75r/UWE ]

デスブリの間隔をなめるなよヽ(`д´)ノ


あんまり変わらないかな

150 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/26(水) 20:31 [ wMgDt/OM ]

パシュハウ沼には、小便小僧のように水を噴出している石がある。
(I-10)の風車みたいな櫓が建ってるとこね。

151 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 12:23 [ wm2eZMT6 ]

飛空挺の話

自分以外にだれもキャラがのっていないと
パッセンジャーといわれるNPCが大量に飛空挺内にPOPする
通常なら行けない様なところに立ってたりする。
話し掛けることも可能で 〜〜迄長いですね。 暇だ。などを話す
あいつらの着てる服が気になってしょうがない。

152 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 12:31 [ /RhAGLsg ]

>151
残念だが、ちょっとチガウ。

詳細は
ttp://ffo.jp/quest_portwind.html
を参照。
他国でも、ジュノ行き飛空挺なら同じ。

153 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 13:58 [ NYnsCl/o ]

走りながら/healや/sitすると、他のプレイヤーからは滑り込みをしているように見える。

とんずらでこれはやると凄い事に…

154 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 14:06 [ 5pNGIH5E ]

>>151
クエうけたら他の人が乗っててもいるんだが・・・
パッセンジャーとは乗客の意味
この場合はクエうけてなくてもいるって事がトリビアかな

>>153
それを応用して坂道で滑り台して遊べる
もちろん自分にはそうは見えないが

トリビア
ウィンダス石の区の競売横にある箱の上に乗れる
やり方は箱の手前にあるツボに向かって、
宅配タルに肩をぶつけながら前進。するとヒョイっと登る
昔は同じ要領でいろんな所に登れた。オニオンズ団のリーダーの所とか
ただ、クエなんかに関係ある場所は軒並み修正されてしまった

155 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 14:49 [ UbLPzBLo ]

>>148
正直、間隔が500超えるような武器だと、
一度座ってリセットするほうがずっと早いぞ。

156 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 15:23 [ dnTcScWs ]

>>154
オニオンズ団の箱は登れる様に小さな箱が配置してあったのを、いつの間にか、それを離して配置して登れなくなってしまった。
高い所に登ってみたいと言う単純な欲求も一つ一つ潰してゆくのは3Dの意味を無くしてしまうな。

157 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 16:03 [ zTN1S0Ks ]

自分以外の乗客がいようがいまいが、
クエうけてなくてもパッセンジャーはいるぞ

158 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 16:07 [ 9E7EccYo ]

>>135のような糞野郎がいるからほんとに欲しい人が買えないんだけどな
まあ、魔法に限らずそういうものはいっぱいある

全部買占めとかえげつなくやってると粘着くんが現れるかもしれないから注意しろ

159 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 16:13 [ GKurnoxM ]

>>158
ってか、単に出品者がバカなだけじゃ。

160 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 16:53 [ UEMP0PfA ]

>>159
その通り。転売可能な値段で出品してる奴こそが本当の糞野郎。

それに欲しければ、
・適正な場所で
・適正な相手と
・適正な価格で
交渉すればいいだけ。
自動販売機は無くても売買は可能。

161 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 16:59 [ 4LYhG4W6 ]

>>158
まぁ実際には必要としてる人もケチって履歴価格以上で買おうとしない訳で。
必要な人の為に、と店売り価格 出品手数料で出しても大抵戻ってくる。
で、結局店売りする。

162 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 17:14 [ 83GiOhXo ]

逆バージョン。

ウィンでケアルガを買い
購入価格より高い値段で競売に出しても

なぜか売れる。

163 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 17:32 [ JnSBIpzI ]

うちの鯖なんか、ブロンズハーネスが900〜1000ギルで落札されてるよ。
そんなに防具屋さんまで歩くのがめんどくさいんだろうか。
おかげで低レベル時の小遣い稼ぎには困らなかったけどね〜。

164 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/27(木) 19:10 [ 1fxNo0Uw ]


うちの鯖もだ。もったいねぇよな
>>160の言う事はもっともだと思うよ。

165 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 00:18 [ j/m271o. ]

買ってるのは外人じゃないかなぁ
変な先行知識があって、アイテムは競売で買う物 と思ってるとか

トリビア
ギルドショップや天晶堂系の営業時間のある店で
営業時間終了までウィンドゥを開いて買い物していても
終了時間と同時に強制的に閉じられてしまう

166 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 09:18 [ Z6CWG25E ]

>>165
>>166でガイシュツ



の予定だったのに、、、orz

167 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 09:36 [ 1rXi8PdQ ]

>165
ていうかアレだね、RPGで街をまわってみない人が多いんだろうね。

168 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 11:07 [ 8GvKLu6Q ]

早々に回って、このゲームで店の意味が無いってことを思い知っちゃったんじゃない?

169 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 11:57 [ Z6CWG25E ]

ここで競売→店売り(またはその逆) うまーなのをみんなで上げていかない?
いままでのまとめ

競売→店売
シェルラ4 ストーン4 サンダガ3
ブロンズハーネス

追加
シャル貝
フェアリーピッコロ
アブゾ系

店買→競売
ケアルガ

追加
クレイモア
防具箱
レザーベルト(サンドで購入しジュノで出品

170 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 12:22 [ t9wFFJU2 ]

>>169
そういうスレじゃない。

171 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 12:32 [ rS1zXBOc ]

>>169
全鯖で通用するわけでもあるまいに

172 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 12:35 [ s6gZBM4A ]

>>スレ違いじゃい

173 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 12:36 [ s6gZBM4A ]


>>169ってことね・・逝ってきますorz

174 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 13:43 [ 5dv8oBpc ]

小説版はゲームと大分設定が違った
ガイは動物と喋れる、マリアとレオンハルトは兄妹など

175 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 13:43 [ 1rXi8PdQ ]

ブロンズハーネスを900ギルで落札して
店に数十ギルで売ると楽しいのかな?

176 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 13:44 [ 1rXi8PdQ ]

>174
それゲームの設定の通りですが何か?

177 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 13:45 [ BOeHPujA ]

既出かもしれんが

・死亡中でも、/ta <st> でサブターゲットカーソルを出せる。

これで、死亡時も周囲のPCやNPCのHPゲージを見ることができる。
キングベヒ実装当時の特攻祭んときに気づいた。(撮影中に近づきすぎてヌッ殺されたw)
寝っ転がりながらも、ベヒのHPの減る様子を見つつ応援したっけかなぁ
死亡時にも、せめて仲間の戦況だけは確認することができる。他の行動はできないが。

先日、裏ジュノでのボス撃破後の罠(実装直後ね)にみごとにハマり裏獣人のひしめくなか
せめて???の位置だけはたしかめようと発動してみるが・・・見つからねぇし!
とりあえずソレも修正された「らしい」ので、次は安心していいのかね?
(ってか、そもそも罠の存在がわかったわけだし、次はかからなければいいだけか)

178 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 14:05 [ d4wrJ.yE ]

眠ってる最中でも合成が出来る

オポオポ装備して眠りながら次の昏睡薬作れるから
先に12個作って使うよりも時間がかからない

179 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 15:00 [ fe3fFfo2 ]

歌いながらチョコボ屋に話しかけると、最後まで演奏できる。

180 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 15:08 [ /rM/WA36 ]

スレタイの
【へぇへぇ】略【ほ〜】
・・・・「与作」とかけてたのか!いま気づいた!ガッデム!

181 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 15:37 [ B627pSwI ]

既出かも・・。

バスの大工房のエレベータでマップが開けないのは、既出。
でも、マップを開いたままなら、エレベータの乗り降りは出来る。
ただ、画面がマップ表示のままなので、何も面白くない。

182 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 16:46 [ r4iLV/j6 ]

PS2版かな
モーニング娘。のメンバーは一発で綺麗に変換可能。
核熱は過苦熱とか変換する癖に

183 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 17:44 [ 1rXi8PdQ ]

「おジャ魔女どれみ」も一発変換。責任者出て来い。

184 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 21:46 [ b2/aJ0.. ]

>>183
単に、以前一度変換したことがあるだけなんじゃないかな・・・・

185 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 22:12 [ 4P1nwy6M ]

俺一度も変換したことないけど一発で出ました(PS2)<おジャ魔女どれみ

186 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 22:20 [ G6XAT4fs ]

Lう゛ぁげを変換するとLv上げになる

187 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/28(金) 22:22 [ PthRfIRM ]

>>182-183
それは■eじゃなくてAtok…JastSystemな。
「核熱」より「モーニング娘。」「おジャ魔女どれみ」の方が一般的だから。

188 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/29(土) 00:16 [ ZnFZv/1w ]

モグハウス内のメニューはヒーリングしたままでも使用できる
それを応用して>>131をやると、座ったまま部屋の隅から中央に移動する
ホバリングしてるみたいで面白いぞw
勿論途中にある家具にはひっかかるがw

ちなみに競売は座ったまま使おうとすると営業停止と表示されてしまう
立ち上がると普通に使える様になる

189 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/29(土) 11:10 [ lJvF.Er6 ]

ポストはヒーリングしてると使えないが。

190 名前: 188 投稿日:2004/05/29(土) 13:45 [ ZnFZv/1w ]

宅配もヒールしてたら使えないから、それ関係で不可能なんだろうね
補足ありがと

191 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/29(土) 22:41 [ H1BP5zpU ]

>>36
30分チョコボでウィンダス→サンドリアは可能
15分チョコボでウィンダス→ジュノも可能

192 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/31(月) 18:06 [ O5QhIx/M ]

トリービアー

ヒール回復量UPの杖とかは
ヒールする前に着替えたほうがヒールしてから着替えるより
回復に時間がかかる!!

193 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/31(月) 18:44 [ X.IadhCE ]

ウィンで調理上げてる人は、

水の区の図書館の裏にホームポイントをセットすると、
デジョンするだけで競売所もギルドも最短ルートになる。

194 名前: (・ω・) 投稿日:2004/05/31(月) 19:13 [ mGizgK9I ]

>>193
それウマー!

195 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/01(火) 05:42 [ 64Yclza2 ]

マジトリビア(無駄知識)
3色魔道士のジョブ特性は2時間アビがベース。
白:女神の祝福(PTのHPを回復)>オートリジェネ(自分のHPを徐々に回復)
黒:魔力の泉(消費MPを0に減らすことができる)>コンサーブMP(時々消費MPを減らすことができる)
赤:連続魔(キャスト、リキャストタイムを0に減らして詠唱可能)>ファストキャスト(キャスト、リキャストタイムを減らして詠唱可能)

196 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/01(火) 15:09 [ UweDgzYc ]

ガルカの指は4本

197 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/01(火) 15:15 [ XF6I6v6o ]

星の巫女とカルハバルハが関係して出来たのが



アジドマルジド兄妹

198 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/01(火) 18:45 [ 20Ny7Aog ]

ジラートエリアのカブトは





微妙に黒い

199 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/01(火) 20:55 [ 3DTHAU0Y ]

オークは



鼻がない。

200 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/01(火) 22:02 [ o9g60g.E ]

オークは



ちょと強い。

201 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 00:30 [ EFbFo2Ko ]

倉庫にアイテムを送ろう配達人に話しかけたらスタックしてなくて
「しばらく待ってください」というのが(俺は)よくあるが、
2人セットになっている配達人のもう片方に話しかけると、
すぐに送ることができる。

202 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 03:23 [ KeWO/FIE ]

オズのハンドル扉前などの落とし穴の上で
/sit したまま落とし穴が開くと、/sit したまま落下して着地する。

203 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 04:29 [ r.jFXmRI ]

>>201
おー すげーーー しらんかったー
これはべんりだー
















・・・とおもったらウソじゃねーかよ(・ω・)

204 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 08:49 [ jfirLjeY ]

アクティブな敵は練習相手でもヒーリングしてれば絡んでくるのはよく知られているが
実は/sitしてても絡んでくる

205 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 10:07 [ 6b3zahSo ]

ポストと宅配の待ち時間管理は共通タイマーである。

ノーグでモグポスト見てから宅配使おうとすると待たされるんだよなぁ…

206 名前: sage 投稿日:2004/06/02(水) 16:33 [ Y83vQllM ]

オークのモデルは田中である。
マジな話な。

モンス作成の香具師と田中があんまり仲がよくないらしく、
田中をモチーフにオークを作ったとのこと

207 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 16:54 [ wnvE22Oo ]

>>206
うーわw そういえば似てるじゃんwww

ところで、飛空挺で飛行中、甲板のヘリの上に乗ったり、落ちかけたり
出来るじゃん・・・。俺あれ1回出来たことあるんだけど、どうやってやるのか
知ってるヒトいる?

208 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 17:18 [ 1.bYDamk ]

コンシュタットの北西ミミズ谷(侍クエのある谷)と南西ミミズ丘(ゴブが
徘徊してるとこ)のミミズは、赤ネームのとき魔法範囲外に逃げても、そこ
がミミズの出現できるエリア内であるときは、地面に潜って追いかけてくる。
つまり、ヒーリング中のすぐわきに赤ネームで出現する。即バインドされて、
それぞれ一回死んだ;;

グスゲン入り口前と南東のカメがいるところのミミズは離れてヒーリングを
試してないのでわからん。

コロロカや枯れ谷、クフィムなど、他の場所では追いかけられたことないん
で、コンシュだけなのかな。心臓止まるかと思うほど驚いたよ。

209 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 17:32 [ i9EkQHhA ]

>>207
やめとけ。はまってGM呼ぶ羽目になったら面倒くさい。

210 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 17:32 [ Ws7psif. ]

>>1
ジタにいくのに港区チョコボが高いとメアにテレポするともっと高い。

211 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 18:08 [ SlgsDsXM ]

>210
それはトリビアではなくてアレだというとアレ厨が出てくるから言わない

212 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/02(水) 18:13 [ 6IUiravE ]

>207
やってる人に聞いてみたところ、
「飛空挺の面と面の間に向かって自分視点でダッシュ」
「壁にめりこむ感じで」
などのアドバイスが得られました。

が、いまだ成功してません…

213 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/03(木) 09:37 [ VFvI0hpY ]

モグハウスのレイアウト変更中
□ボタンで調度品の向きが変更できる…のは取説にもあるが

レイアウト中にSSを撮ることもできる。
また、視点変更ボタンを押すと、視点を変えることも可能。



サンドの飛空挺乗り場でドアを開けてキャラが出てくる際、

PS2版ではキャラネームが表示されないが、PC版では表示される。

214 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/04(金) 00:42 [ MhrqEeTs ]

街でチョコボに乗る瞬間にLANケーブルを抜いて再ログインすると
街の中をチョコボに乗ったまま歩ける。
ただし、チョコボ厩舎のドアは誰かが開けてくれるまで待たないといけない。
昔の話だから今できるか知らんがな。

215 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/05(土) 11:44 [ .UFaBbtc ]

>>192
詳しく教えてくれ〜

逆じゃないの?

216 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/05(土) 12:01 [ DPWNUQeQ ]

古墳のスイッチの所にいるボムは




実は時計の逆回りに動いてるだけ。インビジ不要。

217 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/05(土) 16:25 [ M8.w34Ag ]

>>215

いや、逆じゃない。
闇杖などの回復量アップは回復初期値に+10ではなく、毎回ごとの回復量
に「そのとき装備していれば」+10です。
だから、先に着替えて座ると着替える時間が事前に必要。

ちなみに他の属性杖も同じで「発動するときに」その杖を装備していればok。
詠唱時に装備しているかどうかで効果が変化するわけではない。

218 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/05(土) 16:59 [ G/Y9iylA ]

>>217
マクロ組んどきゃ着替えなんて一瞬じゃないの?

219 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/05(土) 17:22 [ k0iTfmgo ]

>>216
時計回りにも動く。
しかし、途中で方向を変える事は無い様なので、確かにインビジ不要。

220 名前: 215 投稿日:2004/06/05(土) 18:07 [ QHe50Ltc ]

>>217
サンクス

>回復初期値に+10ではなく
これのほうが驚いた

221 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/07(月) 16:03 [ I.nWvOyc ]

おそレスだが>>128よ
ttp://vip.bird.to/eden/source/up0245.jpg
こんなんか?

222 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/08(火) 10:53 [ zpz2b3Z2 ]

ホントに何の役にもたたないけどモ。

病気の母を持つ親孝行息子のRaminel君は配達で往復しているが、
限界クエ導入後からしばらくの間、配達を止め、静止していた。

が、現在は元気にまた配達を再開している。

223 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/08(火) 14:53 [ QT5Xi2Ek ]

まさか限界を超えたのでわ・・・・w

224 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/12(土) 15:26 [ X2ubspuI ]

既出かもしれないけど、
>バス大工房のリフトの上ではマップが開けない。
これは、知っているだろうけど、
マップを開いたままリフトの乗り降りはできる。
また、リフトの上だけ、リージョン表示できない。
ってことは、リージョンに属さないってことなのか・・?

225 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/12(土) 20:01 [ HsqvtrB. ]

ヒュム白38サポ黒19で何もMPが変動する装備をしていないと最大MPは333でぞろ目になっている
補足:テレポ屋乗って気付いた

ショウモナサスギテゴメンナサイ

226 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/12(土) 20:59 [ bif0sp4g ]

そういえば脳筋NA御用達のエル暗黒サポシは、あるレベルで
HPが666(獣の数字ってやつね)になるのでcoolだと言われて
るらしい。

ばななによると、サポ戦だと36で、サポシだと37で666になった。

227 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/13(日) 00:34 [ 9/ep3hsQ ]

PC版の人は知らない人多そう…
キャラクター作成時、



視点変更ボタン(PSではR3ボタン)を押すと視点変更ができる

あんまり無駄知識じゃないでつね

228 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/13(日) 00:41 [ RdKHSkCk ]

PCの画像処理が重くなるんでキャラ作成時の動きはカットしてるな。

229 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/14(月) 02:28 [ 4Abr5JJs ]

ルルデの子ミスラは売り物が変化すると周囲にsayで教えてくれる。
ちょっとけなげ。

230 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/14(月) 13:35 [ LsL5vUqw ]

>>229
シャウトじゃない所が慎ましくていいな。

231 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/15(火) 12:07 [ 3dUt9UM2 ]

/ta PC名 でジュノなど姿見えてなくてもタゲることができる。

232 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/15(火) 12:53 [ l7CvRbOQ ]

テレポ屋にTelして返事がきた後の/ta <r>はちょっとだけ便利。

/ta <r>
/bow

はほぼ定型になっとるw

233 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/16(水) 18:39 [ CqG9aeig ]

猫がサンド戦績の赤い服を着用すると、



愛用の種族パンツが使い古したような色合いに見える。

234 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/16(水) 21:48 [ I.4hMt7s ]

>>231
の応用で、/c PC名 とやると、シャウト主などの姿が見えなくても装備が見れる。
しかし、バザーはSay範囲内くらいにいないと開けない。
バザーを見るのボタンを押しても反応しないため、
何度も開こうとボタンを押してしまうが、
実はその度に見られているPC側には、
「〜がバザーを見始めました」
「〜がバザーから抜けました」
がセットでログに流れるので激しくウザイw

卵イベントの時によく使った。

235 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/18(金) 23:18 [ QA2RQzQs ]

外人と話すときはとりあえず日本語モードでかまわず入力し、
F10を押すと半角英数になる。ただしEnterを押さずに
途中でスペースをいれようとすると漢字に変換される。

い あm ぶsy → i am busy

異am武士y ←失敗例

236 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/19(土) 04:13 [ 6ld7/EUc ]

>>235
俺もF10多用してる。便利だよね。


・競売で約1000ほどする「がら」は、
 骨ギルドで稀に70ギルほどで売っていることがある。

・蒸留水は革ギルドが一番安い

237 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/22(火) 18:11 [ LYidk806 ]

既出かもしれないけど、
パルブロ鉱山のイカダは


定員が6人までである。

パルブロのイカダに7人乗った状態でレバー引いたら
「反応しない・・・・乗りすぎ?」というメッセージが出ました。

238 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/22(火) 18:32 [ NtFm5wTk ]

家具を配置すると死ぬほど遅くなるPC版モグハウスだが
主観視点にするとびっくりするほど軽くなる

239 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/22(火) 18:42 [ aqxJZu4c ]

>>237
( ・∀・)つ旦へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜

240 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/22(火) 20:15 [ YLR5y0Ww ]

>>237
ミスリルマラソンの時、行列ついてたなあ

241 名前: (屮) 投稿日:2004/06/22(火) 21:30 [ vlUW0VXs ]

>>238
遅くなるの漏れだけじゃなかったんだ
よかった

242 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/23(水) 07:33 [ G/LvF9Io ]

バレリアーノ一座でパントマイムをしているエル姉さん、
ずっと動かないように見えて、実は結構ポーズを変えている。

243 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/23(水) 09:17 [ aOdPSUog ]

サルタからホルトト遺跡に降りる階段の上の
 ∩ ってなってるトンネルみたいな物の上に乗れる
後ろから普通に登っていけばいいんだけどね
外人が登ってたの見てはじめて知ったよ

244 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/23(水) 14:29 [ MkEXu/NE ]

>>238
( ・∀・)つ旦へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜

 そもそも最近みょーーに遅くなった理由がわからんかったw

245 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 05:12 [ lQSfhrZ. ]

ツールでの箱開けに失敗して衰弱した場合
例え正規鍵を持っていても衰弱中は箱は開けられない

衰弱は忍者にジョブチェンジして2hアビを使用すれば治る
自然回復待ちはお勧めできない
(ログアウト込み6時間でも治らない場合あり)

246 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 12:13 [ 48GYrLGM ]

衰弱回復にかかる時間はログアウト中はカウントされないぞ。
ていうかログアウト中カウントされるのはアビの再使用時間くらいな。

247 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 13:35 [ FfcjYX0I ]

暗黒の2hアビは両手武器よりも片手武器のほうが効果がでかい

248 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 13:50 [ 0Ky9bQZI ]

>>245
>衰弱は忍者にジョブチェンジして2hアビを使用すれば治る

これはおかしいね
微塵しても治らないようにメールしてくるよ

249 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 14:12 [ KK0XfwQg ]

>>248
死んでHP戻るから治るというより
より思いステータス変化を経由するからじゃない?

250 名前: 249 投稿日:2004/06/24(木) 14:13 [ KK0XfwQg ]

思い>重い です

orz

251 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 14:39 [ RjSugacQ ]

>245
Lv1ジョブで死デジョンするだけでOK

252 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 14:52 [ TBCDkNfY ]

途中までしかスレ見てないんでガイシュツだったらスマソ
ウィンダス水の区、調理ギルド(職人がいる方ね)の扉の前に
何か風呂場で使う台みたいな物が置いてあるんだが
その上に乗って下の池に向かって上手く歩くと下の池に落ちれるぜヘィヘーイ
ちなみに池の中で釣りもできる

253 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 15:50 [ x4ZjETKg ]

合成の有料サポをもらうときに金が足りないと
普段見られないセリフを言う。

254 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 16:04 [ z2RzAGJI ]

シーフや狩人で釣りをする時、左下のレーダーのぎりぎりに
モンスの赤点が表示している状態が遠隔可能距離。
(忍者はレーダー広いらしいが、使ってないからシラネ)

255 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 19:10 [ jJ32u6nY ]

ストンスキンをかけると、ディア・バイオなどのスリップダメージ中や
敵から攻撃を受けていてもヒーリングすることができるが、
ヒーリング中にバイオ・ディアなどを食らうと、
ストンスキンをかけていてもヒーリングが解除されてしまう。

256 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/24(木) 22:07 [ CSFuAy72 ]

>>255
フラッシュも追加で。

257 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/25(金) 00:19 [ bvyu/dgM ]

ジュノ競売前など重いところで、
主観視点にし、壁を見るようにして、PCが表示されないようにすると、
軽くなる。チャットしにくいな〜って時には便利。
既出だったらごめんねー

258 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/25(金) 06:37 [ d69QHXHE ]

ウィンダス天の塔に入るワープ装置、
近づくと自動的にワープしてしまうが、実はとんずらで
駆け抜けるとワープせずに奥まで行ける。

259 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/25(金) 09:43 [ MwtCrvcg ]

エリチェンと同時にチョコボ「降りる」→「はい」にすると降りる動作をパスしてエリチェンできるのは知られてるけど
街入り口などの境目がはっきりしてる場所以外ではやりにくい。
このへんかな〜とおもって「はい」にしてもまだ距離があったりして結局普通に降りてエリチェンしてしまう。

一番早いのは、まずそのまま突っ込み一度戻される
そのあと「降りる」→「はい」で動作パスエリチェンすればいい。

260 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/25(金) 10:54 [ VBsDRScw ]

まわりで竜やってるひとが少ないので
たまたま知らなかっただけかも知れないけど

コールワイバーン使用後、2時間未満であっても
子竜のHPを100%の状態で送還すれば
ジョブチェンジして他の2Hアビが使用できる

みかんたんに5分間すりすりしてから微塵も可能。

261 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/25(金) 16:13 [ d69QHXHE ]

インビジ中に不意打ちを発動するとインビジは切れてしまうが、
だまし討ちを発動してもインビジは切れない

262 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/26(土) 19:03 [ qoIBhsIo ]

>>260
それは4/22のバージョンアップでそうなっただけ
以前は送還しても何も変わらなかった。

バージョンアップの詳細にもちゃんとかかれている。

以前はあえて使うとしたら2H再使用可能な状態で呼び出したときより自分のレベルが
上がった等で子竜を強くするために呼び出しし直すときぐらいしかつかえんかった。

263 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 01:02 [ /EOQU3Ac ]

ミスラのハイレグになる装備はよくみると、


毛がはみ出てる。ウィンのリザード系着てる道案内っぽいNPC
がよくわかる。

264 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 01:19 [ 7v6ZVyFc ]

>>263
ミスラは全身に毛が生えているわけだが。

265 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 07:23 [ IJR0qiHQ ]

ジュノ下層の街灯は、夜になると街灯をつけてまわるクエが
1日1人だけ受けれるが、もし誰も時間内にクエを受けないと、
ミスラのNPCが上層から現れ、街灯をつけてまわる。

266 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 11:23 [ sbhODf5I ]

発見マクロなんかを組む時は <t> を <<t>> にしとくと
モンスター名などが < > でくくられて表示されてとてもとても見やすい

267 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 13:07 [ KJtx1lJM ]

>>265
そのNPCをストーキングして放置するとロランベリに出てしまう

268 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 23:18 [ Y3e8deMo ]

>>265
ミスラとは限らない

269 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/28(月) 23:55 [ 4yxClScg ]

>>268
マジで!?

270 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/29(火) 01:24 [ V6RbCkx6 ]

POL上でプレイオンラインサーチというのを使えば
他の鯖のキャラのデータを見れる。(アノンでなければ)
あの雑誌の有名人とか晒されてる有名DQNとかの
現状を知ることが出来る。

271 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/29(火) 07:25 [ K5MUmrCU ]

戦績装備の+1や+2には、「自国・他国支配地域」ボーナスが
ついているものが多いが、実はシグネットをかけて、
コンクエストに参加している状態でないとその効果は発揮されない。

272 名前: (・ω・) 投稿日:2004/06/29(火) 16:39 [ d84xolj. ]

ミミズは放っておくと他の場所に移動するが、
潜り始めてから名前が消えるまでに、次に出現する位置に向かって少し移動する。
これで、ある程度出現場所が予測できるので、取り合いの時は早めにつれるので便利。
ただ、予測される所が壁などの出現不可能な場合は出現エリア内にランダムで現れる。
ちなみに、コロロカは細かいエリアごとに2匹ずつポップ。

273 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 11:44 [ e5VUO/Uo ]

ものすごく亀レスだけど

>>129>>207
飛空挺の縁にたつには、甲板のおっさんを背にして
左手の壁からいける。
壁の継ぎ目に向かってただひたすら走る

           昇降口
          ┌───┐
 ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄
 ↑ココ   継ぎ目     継ぎ目

縁から外へ落ちると飛空挺から降りるまで動けなくなる。
あと、Eメンタ〜から注意される。(´A`)

274 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 12:19 [ 1McijAew ]

ん〜・・既出だったら 失礼

 ジュノのガイドストーンのあるところで ヒーリング状態にしてから
右アナログスティックを下にいれて(床に視点がこすりつけられる感じ)
右か左にゆっくりと回すと視点が床を突き抜けて 思いっきり下から
キャラクターを見ることがでける(´・ω・`)

 PC PS2両方で、できること確認・・・・

            ・・まぁ なんの役にも立たないわけですが

275 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 13:42 [ CazYArb2 ]

>>265
( ・∀・)つ旦へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜

276 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 13:54 [ JTKiXD0g ]

練習の魔法生物でも
詠唱をヒーリングキャンセルすると絡まれる(´・ω・`)

277 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 13:55 [ JTKiXD0g ]

練習の魔法生物でも
詠唱をヒーリングキャンセルすると絡まれる(´・ω・`)

278 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 13:55 [ JTKiXD0g ]

2重スマソ

279 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 17:38 [ rQgLFMmA ]

2重カキコしてしまったときは
「2重スマソ」
と言えばスルーしてもらえる。

280 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 17:45 [ yT6LX0TE ]

アルテパのミミズは夜間にしか沸かない

281 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 18:46 [ H6SOxuEg ]

>>41
DEXは雷属性だからDEX↓効果のある攻撃は土属性だ!
あたりまえだろう!

282 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 23:36 [ J8h11IFw ]

ノーグの海賊の寝室のような部屋の寝床には
エッチなミスラのポスターが貼ってある。

283 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/01(木) 23:48 [ fXUXyI8E ]

>>282
な、ななななななな・・・

な ん だ っ て ー ー ー ー ! ?

284 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/02(金) 10:07 [ 9GMeGK.. ]

>>283
いや・・・・何も言うまい。

285 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/02(金) 10:15 [ PQOr5P1Q ]

>>282
うはwwマジネタだwww

286 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/02(金) 12:41 [ xHgznKUQ ]

>>282は神ですか?

287 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/02(金) 17:39 [ xxFttBnU ]

ちょっとノーグ逝ってくる

288 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/02(金) 23:01 [ GffIuaZw ]

ロランベリーで雨降ってる時か雨上がりの時かは忘れたけど
草っ原を歩くとまれにバッタがぴょんぴょん飛び回る。すごく小さい。

カーくんの玉とる時、E-10のあたりで確認。かなり前だけど。

289 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/03(土) 00:34 [ 2vpoFbuc ]

>>283-287
ちょっとコレ置いときますね。
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/1043.jpg

290 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/03(土) 02:00 [ pqLgkXo6 ]

>>289
得物を持ったF2a辺りのヒュム♀の様にも見えるね。

291 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/03(土) 05:39 [ sCnTzhak ]

>>289
キャラ作成時のハイポリミスラでこんなポーズとってるのがあった気が。

292 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/03(土) 09:38 [ A/iziT0M ]

定型文字列は前後に文字を足しても認識できる

着替えマクロなどで
/equip 両足 スト(ライダーブーツ)←タブアイテム変換
と組んでもストライダーブーツに履き替える

293 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/05(月) 00:19 [ YQ2F70s6 ]

見ると嬉しくてつい狩ってしまう雄羊。
そんな彼らも実は普通の敵と同じように、5分おき位に沸いている。

294 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/05(月) 00:45 [ fcflMl6Y ]

>>293
雄羊は9分では?二匹いるから五分のように
錯覚するけど

>>288
わざわざ確認してきた。確かにいた。ゴミか埃の見間違い程度かと
思っていたらちゃんとバッタのグラフィックをしてました。
ロランのE10の池のほとりで確認。雷曜日の14時〜14時30分まで
出現。晴天。写真取ろうとしてたら速すぎて撮れず、数十秒で消えてしまった。

295 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/05(月) 09:28 [ iAwtUne2 ]

雄羊は10分POP

コンシュだと
南に1pop
北に1pop


NMの抽選対象は南だけ

296 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/05(月) 10:54 [ DZo5ConE ]

レベル上げばかりしていると
何かを失う法則(´;ω;`)
気づくのが オ ソ カ ッ タ orz

297 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/08(木) 09:32 [ puFHgrS2 ]

オルデール、ナイトクエ2の広間池に居るスライム

実はカニとの抽選ポップである

298 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/08(木) 13:44 [ o3MVzNwo ]

妙な装備でノーグのイベント回想を見ると笑える。

299 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 05:04 [ tKgHer6I ]

チョコボに騎乗中、マップを開いている間は制限時間にカウントされない。

離席するときなどに便利。

300 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 06:59 [ 9vWXlV7w ]

>299
今でもできるんだっけ?

301 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 07:10 [ 3csor2zo ]

リレイズはエスケ、テレポ等のエリチェンで消えますが

OPテレポでは消えません!    だから何?ってな話ですが…。

302 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 07:44 [ M.MhASig ]

>>288
バッタはコンシュとかにもいるよん
ヴィナ季節で出たり出なかったりするよん

303 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 07:47 [ LYBiXI0o ]

>>288
>>302
グラフィックまわりは本当によく出来てるんだよなあこのゲーム

304 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 08:09 [ /V3uuoNg ]

チョウチョもコンシュにいるよね?

305 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 09:09 [ X1/n4QIE ]

PS2版を持っていてレジスト済みであれば、Win版はCDさえ借りれれば
インストールして遊べる。

# レジストコードはアカウントに結びついてるので、PS2で登録済みであれば
# 入力は不要。

ライセンス規約には違反してるかな?実行は自己責任で

306 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 11:16 [ 8zmELMNw ]

>>302
へぇへぇへぇへぇへぇへぇ
バッタは知らない................いたんだ、そんなん。

座ってると雑木が風で揺れるのがリアル。けど、バッタまでは知らない。
ロランうろうろしてみよっと。

307 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 15:45 [ S/EHoeeQ ]

>306
そういえば、巣に生えている植物は、じーっと見てると
水滴がゆっくり集まって流れ落ちている。
こういうこっそりグラフィックはすごいよな。

308 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 16:50 [ 5u5em.gg ]

タロンギ南部の峡谷を抜けるときは
G,H-10にある中央のルートを縦断した方がはやい。
当然っていわれるかもしれんが、
ブブ、Eサルタ間の移動で一番東端のルートを走ってる輩結構いるぞ。
地図上では西へ迂回するような形になるけど東端ルートより
30秒弱早く移動できる。

309 名前: 306 投稿日:2004/07/09(金) 17:10 [ 8zmELMNw ]

>>307
そ、それも知らない.........へぇへぇへぇ

  レベル上げに必死すぎるのかもしれんの〜〜〜

310 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 17:24 [ ABch4BsU ]

>>309
ジャグナーの「デカきのこ夜間胞子ばっふばっふ」は知ってると思うけど
一応書いとく。

311 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 17:31 [ B48pgd6E ]

ドレイン。吸収したHP量と与ダメは別物だということはほとんどの人が
知っているが、吸収出来るHPの上限が敵の残HPとは関係ないってのを知っ
てる人は少ない。(敵のHP残が仮に1でもHP吸収100とかもある、とい
う意味ね)

312 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 17:36 [ C8GGNwZ6 ]

裏でAFがなかなか出ないと悲しんでるあなた!

戦士や狩人、モンクのみなさんサポシで行ってごらんなさい。
気持ち出てるような気がします。
トレハン効果かな?

313 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 18:08 [ oCUmF3go ]

それはなんかちがうんでないかい?w

314 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 18:14 [ e1nCMAiM ]

グラ関連のトリビア。

虹は、ずーっと見てるとだんだん薄くなっていきやがて消え、

また現れる

315 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/09(金) 20:22 [ CD5chaME ]

ブブリム海岸に時々サメが打ち上げられる

316 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/10(土) 05:02 [ 9wPKoTmw ]

アシッドミストなどの攻撃力ダウン効果は
ログアウトする事で消すことが出来る

317 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/10(土) 17:38 [ 9S4ZBnFs ]

ヤグの草払いは少なくとも二段攻撃である。
さっき回避スキルが連続で上がった。

318 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/10(土) 20:47 [ KEqwGBN. ]

WSと通常攻撃が重なった可能性は?

319 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/10(土) 21:45 [ 9S4ZBnFs ]

魔導師でタゲ取ってるはずがないし、
見た目も完全に背中だった。

320 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/11(日) 06:26 [ ANKRZbDg ]

敵WSにダブル乗ったりするとかはあるんだろうか?
自分も盾役の時通常攻撃を盾で防いだっていうログ無しで
敵WSを食らったのに盾スキルが上がったことがある。

321 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/11(日) 10:23 [ ozBT9qk2 ]

>>305
ライセンス的にも問題ない。■e(当時は■)にメールで確認したこともある。

322 名前: 321 投稿日:2004/07/11(日) 10:28 [ ozBT9qk2 ]

あ、>>305は、CD自体人から借りちゃうのか。
それは自己責任で。
漏れは両方ちゃんと買ったので。

323 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/11(日) 11:42 [ p59.V/qw ]

タルタルで両手棍を装備して
/hurrayをすると、
両手棍が伸びる。
闇杖が身長より長くなりますた。

324 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/11(日) 20:42 [ D9yFMPTc ]

>>323
ガルカが片手根で/hurrayすると、みょっと棍棒がでっかくなる。
昨日気がついたんだけど、近くで見ると不思議な動きしてるよなぁ

325 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/12(月) 16:03 [ gElh57Is ]

>>320
敵WSを盾か受け流しでかわした時は表示自体は
WS○○を実行→<me>にミス。
となる。

326 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/12(月) 22:28 [ pA4ot.H2 ]

オズのハンドル扉前などの落とし穴の上で
ハンドルを回してから扉にくっつくと








落とし穴の場合でも実は落ちない

327 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/13(火) 12:15 [ EQCYQG8c ]

>>325
食らったってのはダメージがログに出たってことな

328 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/13(火) 13:27 [ FfQYff8I ]

>>326 はトリビアというより常識だが、

周りの人には一瞬落ちているように見える

のはトリビアだ。

329 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 10:26 [ pYbUmN3I ]

裏のモンスはAFをなかなかドロップしないが

初期配置でないモンス(とくに石像)は
かなりの高確率でAFをドロップする

俺の経験だと8割以上

330 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 10:58 [ EMcMMY9A ]

>328につづいて回りの人、シリーズその2。

箱をあけた瞬間は、周囲からは宝箱に向かって跪いてる
(しゃがんで箱を開ける?)ように見える。

331 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 12:38 [ eT9UXfow ]

270のって、あのクソ重いサーチのことかな?

332 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 13:03 [ Y1ERKKwE ]

>>317
モンクタイプじゃなかったか?

333 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 14:23 [ tGLsM6c6 ]

>>252はPS2でしか出来ない
>>273はPCでしか出来ない

334 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 15:33 [ DnQzu7QU ]

雄羊の大咆哮は呪い扱いらしく、カーズナで治せる。
案外知られていないかも。イレースで治せるかは不明。

335 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/15(木) 16:09 [ yUzvbjBQ ]

>>305
Win版のCDを所有しているなら問題無いと思うが、CD自体を他人もしくは
家族から「借りる」のはライセンス違反。(複数ライセンスがあるソフト
はまた別の話)

※ 企業だと訴えられる場合もあるよ

336 名前: 名無しさん 投稿日:2004/07/16(金) 01:03 [ q7kyKeSA ]

/sea homeでサーチすると
/sea でサーチしたときと同じ結果になる

337 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/21(水) 23:42 [ vAEeM50o ]

ケアル3(約200回復)とケアル5はヘイト増加が
ほぼ同じである。

だから、ケアル5使う機会があればどんどん使うべし!

338 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 00:22 [ O6ozMuO2 ]

攻撃コマンドを押してからすぐに射撃マクロを使用すると
銃の代わりに剣(持っている武器)を構える


わかりづらいかorz

339 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 00:46 [ bf6cLX0Y ]

釣りマクロを実行して、タイミングよく合成開始すると割れる。

虫ダンゴだったから別にいいけどさ。。。

340 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 09:24 [ Jc5h8ReI ]

ウィンダス水の区の雑貨屋の壁には、
コンセプトアートのタルタルを描いている人の絵が貼られている。
・・・って既出?だったらスマソ。

参考:ttp://www.playonline.com/ff11/multimedia/concept/character.html

341 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 13:58 [ flmLJYLs ]

>340
ミスラは全身に毛が生えていたことが、漏れにとって最悪のトリビア……。

342 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 14:12 [ RH9moC5s ]

>341
大人になるにつれて抜けていく、とあったのはしたらばの妄想だっけ?

343 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 16:14 [ jjsxroK. ]

>>340
コンセプトアートの黒じぃカッコイイな。
ガルカ、オークより凶悪っぽくみえたw
白魔法がうまくなる装備、AFか。今と全く違うYo!
侍、サムライトルーパですか?w しかも武器持ってるの槍じゃねーーーか!!11!(メイン侍)
コーネリア、幼すぎwww修正され、、、、た  orz
子ミスラは全身に毛が生えてるか。VIT高そうだねwそして毛が抜けてVITが下がる、と。

344 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 19:25 [ 1j1rttaI ]

口の院の院長の頭・・あれがどうやってあの帽子に入ってるのか気になる

345 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 20:13 [ OeG4PM0E ]

ミスラの「全身に毛」って、ムダ毛みたいなのじゃないからね?
短毛種の猫のふわふわ毛だからね?
チクチクしないんだよ? なでると気持ちいいんだよ?

お願いだから萎えないで・・・or2~

346 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/22(木) 23:14 [ ua82EOJg ]

今の時期に抱いたら、夜中に寝床から蹴り出しそうだ。

347 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 00:49 [ ZreWRtoQ ]

ふと思った。
ミスラって水に濡れるとめっちゃ痩せるんかな…

348 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 01:01 [ EimJxBOY ]

>>345
では実際に撫でて感触を・・・(*´Д`)

349 名前: sage 投稿日:2004/07/23(金) 01:21 [ T67ll7BU ]

下層の競売は上からでもタゲれる・・・ってのは常識かな

350 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 01:21 [ T67ll7BU ]

・・・orz

351 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 01:56 [ OINCoMRI ]

>>349
今やったけど、ターゲット範囲外と出るのだが?

352 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 02:08 [ EimJxBOY ]

そこでF8キーですよ

353 名前: 名無しさん 投稿日:2004/07/23(金) 02:10 [ t4lci3l6 ]

>>32
いまさらだけど、ペットコウモリでこのくるくる現象が起きた
でも、その次に狙ってやろうとしたけどできなかった
あと、くるくるしてても敵のWSは食らう

354 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 02:20 [ OINCoMRI ]

>>352
もしかして、ただ、タゲするだけ?
てっきり上から取引できると思っちまったい(orz

355 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 02:54 [ hq4CKiw. ]

ジュノ下層競売は、一番左のは上からでもタゲって取引出来るよ
ロックして前へ進み続けながら取引出来るところ探すべし

356 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 03:00 [ OINCoMRI ]

>>355
取引できるのか。もし本当ならそれは便利だ。
明日やってみるよ。
さんくす!

357 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 04:02 [ 8TK/yrRw ]

あほばっかかよ
一番左からしか2Fからはタゲられんって、あほかよ
ほいならなんでどの窓口(カウンター)の↑の方にも人がおるんじゃい

どの窓口でも2Fから取引はできる
ただ窓口の正面にたって、窓口が一番でかく見える角度に視点あわせてからじゃないといかんがね

358 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 04:25 [ 8TK/yrRw ]

うおー>>214すげー
漏れはログインできんけど誰か試してみた?

359 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 04:56 [ iTQZCpJ2 ]

客観視点で、上から見下ろす感じにタゲるとよろし

360 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 05:05 [ hXfNP5bI ]

ファイア系やダークスタッフの追加効果で敵の色が変わった瞬間に装備変えると

色がそのまま固定される

既出だったらスマソ

361 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 07:51 [ 7aRVvH4c ]

ウィンのモグ→競売所への最短ルートは
森の区モグ→石の区競売である


回線速度やマシンパワーで若干エリチェンの時間が変わるが
それでも森モグ→森競売、石モグ→石競売よりは若干速い
また、森の区側から石の区競売に行くとその途上に宅配所があるので
倉庫キャラで利用するときなんか便利
さらに森の区競売と違って人が少なく処理がもたついていらいらすることが少ないのもメリットである

ただし店売りなどNPCショップの利用が無理なので、その際は森の区の競売を利用するほうが望ましい

362 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 11:11 [ 3k5p308Y ]

知ってる奴は知ってると思うが、知らない奴にはBIGトリビアなはず!

飛空挺の甲板の淵に乗る事ができる。
甲板の淵を乗り越えると、飛空挺キャビンの外壁に引っかかる感じになる。
そうなると移動はできない。
上手く淵に乗って少し移動すると、飛行中でも飛空挺出入り口のところにも降りれる。
そこは少し移動が可能。
同じく乗り越えずに上手く淵に乗って移動すると、飛空挺後部の上にある、布
みたいな部分に乗ることもできる。但しそこに行ったらもう戻れない。
また、そこを伝って飛空挺甲板の階段上にいるオヤジの後ろ側
(でかいプロペラの支柱部分周囲)に行く事も出来る。

オヤジのすぐ後ろにある背の低い柵は、内側(プロペラ側)からは
乗り越えることができ、オヤジ側へ出てしまう。
オヤジ側からプロペラ側へは入れない。

以上は一応スタック(移動不可状態)になるが、飛空挺が目的地へ到着
すれば問題ないので、バグ扱いとかそういうことではない。

ちなみに甲板の淵でウニウニ動いてる奴は、これをやろうとして
中々できないクンなのです。

ちなみに淵に乗って歩き回ってると、NAがShoutで「やりかたを教えてくれーー!!」
と絡みまくってくるw

満ヘェは頂いた!

363 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 11:13 [ SJoBcHkU ]

あ、誤記発見。

同じく乗り越えずに上手く淵に乗って移動すると、飛空挺後部の上にある、布
みたいな部分に乗ることもできる。但しそこに行ったらもう戻れない。

は間違い。淵に乗って移動しているだけならいつでも戻れます。
行ったら戻れないのは、出入り口の四角い床に降りた方。

364 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 11:19 [ YkInC48U ]

>362
>273>333

365 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 12:47 [ IqNenufQ ]

マクロで勝どきのモーションの次に空蝉の術を唱えるようにしておくと
武器を持ったまま詠唱のモーションになる

366 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 13:41 [ Vv.zXqfw ]

リーチの触覚は

戦闘状態になると伸びる。
青リーチ気持悪いと思うけど、あの触覚部分はちょっときれいだなぁ。

367 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 15:02 [ SJoBcHkU ]

>>364

青いな!
今まで淵に乗ってる奴は散々見てきたが、淵をつたって飛空挺の尻あたりに乗れる
のは知らなかっただろう!?

知ってたらORZ

368 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 15:55 [ i6yeETZ2 ]

【トリビア】
orzは略語じゃないので大文字で書くと意味が分からなくなる。

369 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 16:10 [ j7XiDK8I ]

せめてテンプレサイトくらい載せろよなー

370 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 16:13 [ j7XiDK8I ]

ほらよ
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~miara/ff/memo/m_trivia.htm
ttp://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/c100.html#h

371 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 16:16 [ j7XiDK8I ]

PS2でセレクト押してPOLすぐ起動とか、
POLログアウトは□ボタンですぐとか、ガイシュツ?

あとひくうていの手すりに乗るのは、解像度も関係あるよ

372 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 16:40 [ i6yeETZ2 ]

>>371
もしかして高解像度だとできない?
何度やっても無理だったので諦めたんだが。

373 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 16:46 [ j7XiDK8I ]

低くてもだめ、高すぎてもだめ
だめってよりは成功率か?いや、だめな解像度は完全にだめかも

374 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 17:19 [ j7XiDK8I ]

あれ?みんな黙っちゃった??
読みふけってんのかな?w

375 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 17:25 [ j7XiDK8I ]

あ、あと連続狩りするとき武器の間隔がどーとかこーとかあったり、
一度座ってリセットだとかあったけど、
リセットだったら、/aがいいかと
隔999の武器でも、両手剣より早く振りまくれる

376 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/23(金) 17:56 [ pVQTJIno ]

遅レスだが>>336

海の家ですか?

377 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 09:19 [ 9lji3awA ]

激しく遅レスだが
>>62の方法でテレポ屋をやってるとGMに警告される
不具合ならさっさと直せよ・・・

378 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 11:25 [ xnx.9Ta. ]

クリスタルの風とか炎は
音読みである。
ほのおのクリスタル×
えんのクリスタル○

379 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 12:56 [ sKZW7Yo6 ]

>>378
日本語覚えたてですかwwww

380 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 17:44 [ UKOjSm8Q ]

>>379
タブ変換使えよ。

381 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 19:37 [ j0T3ULpc ]

>>378 >>380
タブ変換での並び順は、あくまで文字コード順であり、ゲーム内の読み順ではない。
文字コード順では、音読みでの辞書順に並んでいる。

382 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 20:34 [ Gajej70g ]

錬金術ギルドで昔はヘンルーダを売っていた。

383 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/24(土) 22:27 [ x2dnMQ0c ]

ランペ墓の???の奥に下りた後、出口方向を見ると、
???付近に立っているキャラクターを下側から見ることができる。

スカートの中ハァハァな感じ(*´Д`*)

384 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 00:52 [ aXgyPLs2 ]

BCの横に山積みになってる死体はなぜか一番上の人しかタゲれないが、
/ma レイズII PC名 とコマンド入力すれば下のほうで死んでる人に
もレイズが可能。

こないだ一番上の人が離席してて、下の人を先にレイズしたい時にやっ
てみたらうまくいった。

385 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 07:39 [ 0ti1wchk ]

ジラートのレジコード入れてないアカウントだと、ジラをインストールしてあっても

チョコボ乗ってもチョコボBGMが聞けない

386 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 07:51 [ 0ti1wchk ]

PC版の最大解像度でやってる人は


PS2でやってる人より行ける範囲がせまい
PS2だと登れる岩とかどうやっても登れない
解像度落とすといけるようになるけどね

387 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 10:36 [ N8hOrIME ]

>>384
タブつかえ

388 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 18:29 [ 4cPNxIXw ]

PCには識別コードがそれぞれ存在する
またそれを使って、マクロ組んでもターゲット認識はキチンと行われている
因みに私の識別コードは24○96?だった
確かめる方法としては、モグハウスでジョブを変更しモグから出た
瞬間の画面が暗転してる間にJa欄を開き、今現在のジョブでは使用できない
アビリティを選び使用する(白文字表記の自分対象のものを)。
その際アビリティが使用できないというログと同時にエラーコードが
/ja "***" 識別コード といった感じで出る
暇な方は、其の識別コードを使用してアビを使ってみるといい。

389 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 19:21 [ C7KPAE6k ]

竜騎士のスーパージャンプ中に対して、シーフのだまし討ちを入れることができる。
ただし、ジャンプ終了後にだまし討ちのヘイトが竜騎士に残る。
(このことから、スーパージャンプのヘイトリセット効果は、発動時に発生すると
推測できる)

390 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 20:06 [ nDmbWsR. ]

トリビアなみなさん教えてくだされ
PSXでFFできるの?

391 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 20:22 [ Uma0GJjk ]

>>390
もちろんできる

392 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 20:45 [ nDmbWsR. ]

できないかと思って新しいPS買っちゃったorz
ありり!

393 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/25(日) 23:51 [ N8hOrIME ]

できるどころか、PSXは最速マシンでつよ
NM釣り最速

394 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/27(火) 13:30 [ tgbVTsBo ]

ログに表示されるダメージの最大は、5桁である。
6桁(10万)以上は表示されない。

例:101010ダメージだと、ログに表示されるのは1010ダメージ。

395 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/27(火) 17:51 [ OQjk4EtY ]

PTメンがチョコボに乗っててもテレポされる。
チョコボは付いてこないがなw

 あと競売でLV制限のメッセージ出たことがある。
LVXX以下じゃないと利用できないみたいな。ジュノで

396 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/28(水) 18:42 [ 1V7q3AhE ]

巣のマッシュルーム部屋の天井には

まっくろくろすけが居る(多分他の部屋にもいる)
青覚めました

397 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/29(木) 09:24 [ s09j4WBw ]

>396
水路のスターマイト部屋にもいる。


夢に見そうだよママーン(⊃Д⊂)

398 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/29(木) 10:52 [ GKBgJdGo ]

上からたらーりたらーりたれてくる謎のブツはどうよ?
スターマイト部屋と、あとオズトロヤの魔晶石のとこにあったのは覚えているが。

399 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/29(木) 16:24 [ mIKw3WG. ]

いまや筋肉系女性タレントとしての地位を確立しつつある水野裕子。
彼女はその昔、「FFXI-TV」という番組に出演していた。

でも彼女の芸暦の中には黒歴史として封印されてしまったんだろうな・・・。

400 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/29(木) 18:33 [ hyAaLM/A ]

子ミスラの尻尾には、縞々がある。

401 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/29(木) 19:36 [ SDrwrBYY ]

バスにもゴブの商人がいる。

402 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/29(木) 19:43 [ rQ5susSw ]

>たらーりたらーりたれてくる謎のブツ
魔晶石のところに必ずある
つーか、クリスタルラインが破壊されてるところから垂れてる
ってことはクリスタルラインって原油のパイプラインみたいなもんだったのかw
エネルギー送るって言ってたしなぁ

403 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 11:16 [ 8X5qJSDk ]

waitを多めにしたemマクロを発動した直後にキャラを換えると、
次にログインさせたキャラにそのマクロ内容が引き継がれる。

2人目のキャラがログインした途端に拍手したもんでビクーリw

404 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 11:29 [ snJyz6Ss ]

emだけ?
ログインしたらいきなり とんずら とかしたら、ウケるんだけどw

405 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 11:39 [ 8X5qJSDk ]

>>404
アビ関係は試みてないのでなんとも言えないけど、
発動元と発動先がともにそのアビを持ってたら可能じゃないかな?
前後のキャラのジョブを同じにしてwait60×2くらい突っ込んで、
2hアビを組み込んだマクロをやってみるかな〜
後にログインするキャラはモグハウスから出しとかんといかんね

406 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 11:45 [ snJyz6Ss ]

>>405
>388のエラーがでて 識別コードチェックができるかかもね

/item も気になってみた

407 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 14:59 [ Fa6FLoU6 ]

近接武器の種類によって攻撃可能範囲が違う

短剣>>>片手剣>>>槍
     ↑       ↑
  各種片手武器  各種両手武器

408 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 15:28 [ n93WWDsQ ]

BBナビを入れてなくても
POLは使える。

そのときの起動方法はPS2起動
→HDD
→POL

BBナビのVer.upとかがなくなって
イライラがさらに減る。

409 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/30(金) 20:41 [ 2HVEh7Ko ]

>>408
BBナビを消す方法教えてくだつぁい・・・

410 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/31(土) 07:59 [ FoCQLCFM ]

シーフにだまいれられると



だまされたモンスのヘイトがのるだけでなく
シーフがヘイトリストに載ってるすべてのモンスのヘイトリストに載る

411 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/31(土) 08:52 [ 8Ygx5M8s ]

>>410
はいはいくまーくまー

412 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/31(土) 13:42 [ yVbT.kbs ]

たとえばケアルIIみたいなローマ数字込みの魔法はTAB変換の「魔法」カテ
ゴリーには存在しないので、やむを得ず【ケアル】IIみたいな書き方をし
てしまうわけだが、競売や魔法ショップなどで魔法スクロールのケアルII
を見ると、「アイテム」カテゴリに、巻物のほうの【ケアルII】が入るの
でこれが使える。

413 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/31(土) 19:26 [ WqsoeK5. ]

なぜ>>411はくまーくまー言ってるんだろ?
内容は確認できないと正確とはいえないが、おかしなものじゃないと思うんだが…?

414 名前: (・ω・) 投稿日:2004/07/31(土) 23:19 [ YdPBqtlw ]

機船の船倉にある柱に登ることができる。

船倉の2つある扉のうち右側の扉の前にある
クランク状の柱へ、壁とは垂直方向から走りこむと
丁度クランク状の「でっぱり」の上に乗る事ができる。
そこで座ったりヒーリングしたりすれば、あら不思議。
某教祖様もびっくりの空中浮遊の完成・・・ただ、それだけ。

415 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/01(日) 02:40 [ dQjCMypg ]

>>411
いいからやってみれ
シ入れたPTで戦闘中にシが離れてノンアク釣ってエリチェン>ノンアクはもどるだけ
同じようにしたあとで戦闘中の敵にダマいれて一発なぐってからエリチェン>ノンアクだましたPTメンバー攻撃

416 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/01(日) 09:26 [ vDGczEws ]

>>415
メンドクセ

417 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/02(月) 09:44 [ EjzcxOCw ]

>>409
「消す」のではない、「入れない」のだ。
わかるな?

418 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/02(月) 11:53 [ st3z8zVk ]

>>409
俺は元々外付けユーザーだったんだけど、
DVD-ROMが黒ディスクしか読まなくなったので
新しく内蔵HDD型のPS2購入。
で、説明書通りに一度BBナビ入れちゃったけど、
激しくウザかったので外付けHDDのユーティリティディスク使って
強制的にBBナビ削除。そのままPOLインストール。

確か内蔵HDDってユーティリティディスク付いてなかったよな?
だから外付け用のディスク使ったはず。

何にせよ、HDDの中身は削除されるはずだから、注意な。

419 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/02(月) 13:22 [ EjzcxOCw ]

>確か内蔵HDDってユーティリティディスク付いてなかったよな?
んなこたぁない

420 名前: 418 投稿日:2004/08/02(月) 19:26 [ st3z8zVk ]

うぁ、ツッコミはいってんじゃんw
ごめ、今家に居ないから確認できん、嘘付いたかもorz

421 名前: 409 投稿日:2004/08/02(月) 20:37 [ jUh0xhz2 ]

遅レスすまそ

つまり、HDD初期化しかないと。
Vupやりなおし、と。

・・・できません(⊃Д⊂)

422 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/03(火) 07:45 [ XO6ZHPz. ]

BBナビのVupうざいならPOL起動してからケーブル差せばいいだろ

423 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/03(火) 14:19 [ mkiNGM8g ]

ノーグの柱の上には見張りがいる。
しかし、名前もなく、タゲれもしない謎の人。

424 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/03(火) 17:34 [ V8t8byH6 ]

>>419
BBナビのディスクは付いてたけど、ユーティリティディスクは無かったような。

425 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/04(水) 18:21 [ cpEpWPIg ]

飛空挺ネタ。
各国の飛空挺乗り場は、ちょっとずつ高さが違う。
バスは飛空挺の入り口とピッタリ同じ。

426 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/05(木) 10:21 [ DOYQoNL. ]

ソロでズヴァ外郭で静かな砂狙いで縦穴のデーモンMを狙い撃ちしてたときだが、
リンクしそうなモンス達のなかから、倒したいモンスを釣る方法。

スリプル→デーモンM
スリプガ→デーモンM

とやって、ログアウト→ログイン

スリプルの眠り時間と時間差の関係で、最初のデーモンMだけが敵のなかから
離れた(自分に近づいた場所)にいることがおおい。

ログインして敵に囲まれてる(失敗?)場合は、落ち着いて、

スリプガ→デーモンM(これはどれでもいい)
スリプル2→デーモンM

とやって、ログアウト→ログイン

不要なデーモンはねぐらに帰るが、倒したいデーモンMはまだ寝ている。

427 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/05(木) 17:49 [ t97sraIo ]

>>426
死にますた
(@@;;)

428 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 03:01 [ s3I.IvyU ]

>>328
>>330
に続いて周りの人シリーズ。

ジラM「宿星の座」(BC)をクリアすると、神々の間入口に戻されるのだが
実はその前に、一度BC入口(時間切れで排出される場所)に戻されている。
補足:その時に死んでいる人にレイズをしようとしても、詠唱は出来るが発動しない。

もうひとつ、どーでもいい話。
両手棍を装備して釣りをすると、釣り終わって竿を閉まった後で
棍だけがかくんと動く。あれは何なんだろうか…

429 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 04:22 [ 2XDkE5s. ]

/follwした相手が


インビジになるとタゲが外れて只のオートランになる。

ロックしている場合は外れない。

敵にタゲロックfollwで戦うとチークタイム

昔はミミズにタゲロックfollwで戦うと、ミミズが横移動した。

昔のVerUPにてインビジで/follwが外れなくなるよう修正されたが、
その次のVerUPで見事にエンバグ。(逆の可能性ありかもね)

430 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 06:03 [ UYgtgFkg ]

>>415
だま入れずに殴ってもPTメンが絡まれる

431 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 16:04 [ S58zYEVI ]

トリビアでも何でも無いがヴァナ時間はリアル時間の25倍の速度で経過している。

武器間隔は60秒×【隔】/3600秒(リアル)に1回攻撃できるということだが、
ビースティンガー 隔150 では2.5秒(リアル)=62.5秒に1回(ヴァナ)
1分に1回も振れていない・・・
デスサイズ 隔528 に至っては8.8秒(リアル)=220秒に1回(ヴァナ)
3分40秒に1回振っていることとなる、暗黒はこの間何をしてるんだ?

黒魔法はどうだろうか?
フレア 詠唱時間19秒=475秒(ヴァナ)
約8分は詠唱してることになる。まあ古代だから仕方ないか?

チェーン時間とかも見てみよう。
Lv70以上での1チェーン目までの時間は5分だ。つまり125分で2時間以上。
随分な休憩時間だ。

他にもおかしなことがたくさんある・・・

432 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 16:09 [ IGW2OTSQ ]

>>431
へぇへぇへぇ もっとカモンおもろい

433 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 16:10 [ vGbii4XY ]

>>431
そんなものは惑星の自転が速いだけの問題では。
ちなみにヴァナは重力も弱い感じがする。割と小さい惑星なんだろう。

それと花火の音が、どんな距離でも見た目とのズレがない。

434 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 16:21 [ LNU2ZKJY ]

でもジャンプできない仕様ってありえない!(竜以外)
普通にスペースキーでジャンプしてくれよ!
樽とかもう嫌ってほど地面に屯ってるときとか
ジャンプで飛び越して逝きたい

435 名前: 431 投稿日:2004/08/06(金) 17:08 [ S58zYEVI ]

>>432
>>433
仮にヴァナが地球と同じ質量だとして自転速度が25倍だったとしよう。
重力≠万有引力で、重力=万有引力−遠心力だからな?
現在の地球の赤道上に質量1kgの物質があったとして、そこに作用する遠心力は
1/290の3.45g程度だ。遠心力は自転速度の二乗を乗算することになる。
つまり、
25×25×3.45≒2156g
ヴァナ上の全てのものは吹っ飛んでいくなw
少なくともヴァナのある星の質量は地球の3倍程度ないといけない。
但しこの影響は極でほぼ0になり赤道上で極大になる故に、赤道上と極で重量を
計測すると3倍になってしまうがなw

436 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 17:20 [ 5JAqYkWk ]

というか1日の時間初期と変わってるしね

437 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 17:26 [ EnIsxdbY ]

>>435
地球より、質量が大きく、そして直径が小さくなら解決?

438 名前: 431 投稿日:2004/08/06(金) 17:35 [ S58zYEVI ]

ということで25倍の早送りを見ていると仮定

【発売日(2002/5/16)からの日数は813日】
813×25=20325日=55年250日
発売日組がキャラを作成した時のキャラの年齢が17-8才だとするならば、
実に72-3才だ。外見に騙されてはいけない。

【誘われ待ち3時間】
単純に3時間×25=75時間で3日以上そこにいることになる。頑張れ。

439 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 17:44 [ bXVnVfNg ]

>>437
そこで天動説ですよ

440 名前: 431 投稿日:2004/08/06(金) 17:48 [ S58zYEVI ]

>>437
遠心力の影響を地球並にする為には回転半径を1/625にする必要がある。
地球の半径は約6380kmなので、6380/625≒10.2km
ヴァナの赤道を一周すると64kmになる。
俺式ファイナルヘブンが現実的になってくるな。

但し同じだけの万有引力を持つとなると質量は625の三乗倍必要になる。
実に244140625倍。2.44億倍と言い変えたほうがわかり易いか?

441 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 17:51 [ IGW2OTSQ ]

>>440
つ、、、つまり、、、


どういう事なんだ?

442 名前: 431 投稿日:2004/08/06(金) 17:52 [ S58zYEVI ]

>>440
間違えた質量は同じだけでいいが、物質の密度が地球の2.44億倍なw

443 名前: 431 投稿日:2004/08/06(金) 17:56 [ S58zYEVI ]

>>441
惑星ヴァナディールの中心までは10kmしかなく、その構成物質は激しく重たい。
単純に全ての物質が2.44億倍になっているならば、水のように見えているものの
重量は1ccで、重量が240鼎寸ww

444 名前: 431 投稿日:2004/08/06(金) 18:03 [ S58zYEVI ]

その他にも自転と大気との影響(コリオリ効果)などもあるから25倍とかいう
のはあまり現実的じゃないな・・

445 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 18:03 [ XqcVMuSI ]

よんよんよん  (´―`)ゲト?

446 名前: 445 投稿日:2004/08/06(金) 18:04 [ XqcVMuSI ]

 (⌒\  ∧_∧
            \ ヽヽ(#´_ゝ`)
             (mJ    ⌒\
              ノ ∩  / /
              (  | .|∧_∧
          /\丿 | (    )  >>444
          (___へ_ノ ゝ__ノ

447 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 18:10 [ lQBhCDx. ]

地球、というかヴァナ球のまわりに太陽が幾つも等間隔で並んでれば、その問題は回避される。

448 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 18:10 [ lQBhCDx. ]

って、思いっきり天動説じゃんorz..

449 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 18:12 [ mqla3SQ6 ]

>>401
やっと見つけたw
あんなとこにいて商売なりたってんのかねw

450 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 18:19 [ MntnrGHc ]

ヴァナの1年は360日なので、56年と165日が正しい。

451 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 19:36 [ CQXrZffc ]

既出かもしれないけど、
攻撃態勢をしているミスラの耳は
片方だけだが、ピクピク動いている。

452 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 20:51 [ hTX5ns76 ]

ヴァナは天動じゃね?
何故なら、時差がない。
現状のMAPが北半球の半分程度だとしても、全エリアで昼と夜になる時間が
同じっておかしいだろ?w
ただ、地平線(水平線)が見えるのがそうするとおかしいんだけどな・・・

453 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/06(金) 22:40 [ CoxlPAa2 ]

>【誘われ待ち3時間】
>単純に3時間×25=75時間で3日以上そこにいることになる。頑張れ。
今度竜騎士を誘ってみようかと思った。

454 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 00:01 [ Tpwi411o ]

天動説もなにも、ヴァナの夜空は星は動かない。
1周するのは月と太陽だけだぞ。

455 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 02:39 [ JkGt1LVw ]

するとヴァナは天動説で、夜空は固定のドーム状の空ってことだな。
太陽と月だけが動いてると・・・

なんで月が満ち欠けするのかが謎だなw

456 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 03:22 [ Tpwi411o ]

本当に月が変形してるとかw

457 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 06:35 [ kS5m2Nq2 ]

クリスタルパワーです

458 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 06:38 [ Kb2eDTfE ]

月と太陽がかならず反対側にいるしな、常に満月配置w
ってことはあれだ、満ち欠けしてるんでなく毎日月食が起こってると

459 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 07:15 [ Kb2eDTfE ]

同一LSのサックを2つ以上もっていると




シェル持ちにキックされてもキックされない

460 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 16:46 [ 16rIngbE ]

PS2版とPC版では壁の向こう側のNPCの処理が違う。
例えば、裁縫ギルドの納品NPCの場合PS2版は中に入る必要が無く、
壁の向こうからトレード可能だが、PC版では中に入らないとトレード出来ない

461 名前: 249 投稿日:2004/08/07(土) 17:36 [ CwddIENg ]

>>460

ほお、PS2とPC両方でやってるけど
壁の向こうがタゲれるのはPCのほうが多く感じていたのだが・・・
こないだも、オンゾゾで箱探してたら、壁の向こうの通路のやつ
タゲってどこにあるのか最初わからなかった(PCでね)

462 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/07(土) 18:56 [ Kb2eDTfE ]

>>460
PC版は解像度によってもそこらへんの処理ちがうから注意な

463 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 01:46 [ n78JrO0Y ]

今日あったうそ臭い事実。

ヒーリング中にララバイされるとMPが回復しなくなる。


楽や練習相手の場所であり回避青時の忍者だったこともあって、殴りが命中するまでの間座ったまま(更に眠らされて)回避していた。操作も出来ずただ見るしかなかったのだがその間MPは回復しなかった。HPはフルにしていたので不明。

464 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 03:08 [ UrAY5Q7c ]

ヒーリング中に寝かされるとMPもHPも回復しないというのを、以前にあったトリビアスレで
みたような気がする

まあ、そんだけ

465 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 04:23 [ 0O7YBAvk ]

寝ているときでも/em使ったら動くのは早く修正しろ

466 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 08:08 [ p7BAINDM ]

それ言うなら寝てても盾受け流し発動するのも修正しる!

467 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 10:09 [ yoxgB6kc ]

>466
寝てても冒険者として研ぎ澄まされたなんとか神経がこう、反応して受け流したりガードしたりするかもしれないだろ!!











でも石化してても受け流すのは修正しる!!

468 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 13:22 [ bHXQfO6Q ]

■e<石化は体の一部が石化します
たとえば肩とか握りとか股の関節
武器とか腕を振り回したりは出来ないが
身をかわすくらいは出来ます

469 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 18:31 [ 2KiD76J. ]

寝てても行動出来るようにしてくれ

470 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 18:42 [ yoxgB6kc ]

武器を振り回せなけりゃ武器で受け流すのは無理だろうw

471 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/08(日) 22:52 [ 7iIx0NoE ]

ほら、モンス馬鹿だから…

472 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 07:04 [ OdcX3wFw ]

キャラクター選択画面で該当キャラに矢印をあわせて、
カラルとオルトとシフト押しながらB押せばマップやマクロ、各種設定のバックアップがとれる。

473 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 09:14 [ /SCzuFsA ]

ただ単に「時」「分」「秒」の単位の発音が一緒なだけであって
実際はまったくの別物だろが
おまえらばかだな

474 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 10:03 [ DkGAe02w ]

>>472
[カラル]ってナニ? [Ctrl]のこと?

475 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 10:37 [ /SCzuFsA ]

>474
〓醇u遵ヒ遵G醇鰹唖醇D醇Y遵シ遵ナ
ttp://images.google.co.jp/images?q=カラル&ie=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+検索

476 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 10:37 [ /SCzuFsA ]

>474
〓醇u遵ヒ遵G醇鰹唖
ttp://images.google.co.jp/images?q=カラル&ie=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+検索

477 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 10:38 [ /SCzuFsA ]

なんで化けるんだろ?

478 名前: テスト 投稿日:2004/08/09(月) 10:38 [ /SCzuFsA ]

指パッチン

479 名前: テスト 投稿日:2004/08/09(月) 10:39 [ /SCzuFsA ]

ttp://images.google.co.jp/images?q=カラル&ie=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+検索

480 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 11:43 [ PDB2M3TI ]

>>431
空想科学読本を思い出した。

481 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 13:17 [ 2uVZPe32 ]

話が脱線してないか

■■【ヘェヘェ】FFのトリビア【ナズェミテルンディス】■■
ごめ、なんもトリビアない

ちなみにトリビアは珍しい知識ではなく「無駄な知識」だってことをお忘れなきよう〜

482 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 14:01 [ et14lbMQ ]

獣人支配エリアで闘ってるとき、集計が始まって
人間支配になると思われる場合、集計中にクリが落ちるようになる。

483 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 15:27 [ sG99l/TA ]

「カラル」が何なのかサッパリ分からん!
Ctrlはどう考えてもそうは読めないし、>>472の使ってるキーボードには
俺達の知らない、何か別のキーが存在するに違いない。
キーボードマニアの俺としては物凄く気になるトリビアだ。

トリビア:「カラル」というキーの付いたキーボードがある。

484 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 15:57 [ Hc2vMBlc ]

霧が濃くてtが見えづらかっただけじゃないの?

485 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 17:03 [ RXmithtQ ]

おまかせ編成の希望の赤玉は飛空挺では出すことができない

486 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 17:09 [ DkGAe02w ]

>>483
>>472のキーボードには【カラル遺跡】があるんだろ?

487 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 19:17 [ JmnYiD5E ]

>>481
ワラタ、そしてコーヒーを噴いた
おかげで俺のPCのキーボードはボロボロだ!

488 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/09(月) 19:47 [ 3/7Utufw ]

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;879055
■■【Ctrlキー】FFのトリビア【カラル遺跡】■■

489 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 09:22 [ VRCsyU2M ]

>>472
の脳内英語ではtは発音しないものなんじゃないの?
ほら、ナイフのKを発音しないのと一緒で

490 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 10:17 [ 4x259UiQ ]

俺のキーボードにはクリティカルキーがあるぞ?

491 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 10:54 [ 8kSGCX9c ]

おじさんの世代では
コントロール+シフト+なんか
って重要なコマンド多かったんだけどねぇ

まあ20年も前の話だがな('A`)

492 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 11:13 [ OgwG3dac ]

今だと下手すりゃマウスだけで大体の操作できちゃうしなー

>>491
マイコン世代か('A`)
ゲームセ○ター嵐で金持ち君が持ってたの位しかシラネー

493 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 11:22 [ bk2og..A ]

今でもコントロール+オルト+デリートならよく連打してるけどな
あ、またフリーズしt

494 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 12:00 [ 5iDkWaqE ]

>>492
MXSです・・・

それだけではなんですから

モグハウスから出てきたばかりのキャラにトレードを申し込むと

「からトレードが申し込まれました」

と相手の名前が表示されない、がトレードは普通にできる

495 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 12:54 [ dZBLrzxk ]

>>494
MXSって何?MSX?なSymbolics使いだったオサーンが言ってみる。
Metaキーはどこへ。

トリビアは無いが、MAP構造一つとってもヴァナの縮尺はおかしい。
南サンドと北サンドは場所によってはロンフォを回った方が近い。

496 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 14:23 [ B5xOZ1Ic ]

トレードの話がでたので一つ、以外と知らない人が多いと思うんだけど。

誰かからトレードを申し込まれた場合、申し込んできた相手をタゲらなくても
(誰もタゲっていない状態)メニューからトレードを選択すればその相手とトレード状態になる。

裏で砂とか渡すときに、キョロキョロ探してる人が多いもので・・・

497 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 14:37 [ N0pC6uiY ]

飛空挺でバスについた後、モグハウスに向かう場合。
港区のモグハウスに行くよりも、商業区のモグハウスに行く方が早い

498 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 14:44 [ gnlP.crY ]

>>496
補足トリビア
画面右下の自分のHP/MP欄にサクランボみたいなマークが出ていたら、
それは「トレードを申し込まれた」ことを意味する。

499 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 14:47 [ G0qtt96. ]

>>498
同じところに、緑球のマークが出ていたら、それはPTに誘われている
を意味する。

500 名前: 494 投稿日:2004/08/10(火) 17:31 [ 0gB7PRu6 ]

>>495
MSXです、ミスタイプですゆるして

入り口からの通路が結構長いのにそこはワープしてしまうからですよ、たぶんw
ウィンはだいたい距離あってるような気がするから

501 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 18:17 [ elgiiNAI ]

石化してても合成はできる。

502 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/10(火) 19:41 [ MfR6w5gI ]

ウィンの買い出し部隊クエ、それぞれの欲しい物を聞かずに正解を持ってくると
「何でわかったの?」とびっくりされる。

503 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 00:52 [ 0hdfrKCs ]

ごめ!!普通にカラルと呼んでたぜ!!
次スレタイトルかよOrz

504 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 07:07 [ YsftCC5Q ]

ウィンミッション1-2カーディアンの心では
ホルトト遺跡を出る時に悪いカーディアンに魔道球をとられてしまうが
エスケやデジョで遺跡をでるととられない







が、悪いカーディアンのイベントムービーが一つ見れなくなる

505 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 09:03 [ CNKNqblM ]


PS発売組みだが、敵にやられて死んじゃってさ
なんかみんなとちがくなっちゃってGM読んだよ
あーあ、見たかったなぁ・・・

で、思い出したんだけど、
初期のGMは赤じゃなくて、黒っぽいような紫っぽいようなモアモアしてた
遺跡内で突然現れたから、敵かと思って逃げ回っちゃったよw

昔はちゃんと姿現して、sayで話しかけてくれたのになぁ。。。

506 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 10:08 [ TGtEniMA ]

>>504
4の闇のクリスタルを思い出すな。
キング・ジオットの城でゴルベーザに闇クリ奪われる
 ↓
デジョンでクリスタルルームに行くと何故かまだあるので入手
 ↓
ルカの首飾り持って封印の洞窟へ
 ↓
デモンズウォール倒して出る時に起こるはずのイベントが
入った途端起こってカイン離反!


アサルトドアーやデモンズウォールをカイン無しで倒すのはキツかった…orz

507 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 15:17 [ hTuU4ziM ]

流れを読まずにホントどーでもいい事を書き込んでみる。

外付けHDDと内蔵型HDDのPS2でそれぞれ同時にFFを起動すると、
外付けの方が早く起動する。
HDDの読み込みが早いのか処理速度が早いのかはわからんが
とにかく外付けの方が早いのさ。
…俺のだけかな?

508 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 16:35 [ gnnv0CIo ]

オズの暗号は以下の通り。
Buxu Mong Mjuu Duzu Puqu Deggi Ouzi Domi Xicu Haqa High
Gadu
ほぼすべてヤグNMの名前の二番目から取られている。
(GaduのみNMを確認できず。どっか見落としたかも?)
==ギデアスNM==
Zhuu Buxu the Silent
Eyy Mong the Ironbreaker
Hoo Mjuu the Torrent
Juu Duzu the Whirlwind
Vuu Puqu the Beguilar
==オズNM==
Mee Deggi the Punisher
Moo Ouzi the Swiftblade
Quu Domi the Gallant
Tzee Xicu the Manifest
Yaa Haqa the Profane
Yagudo High Priest

509 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 17:31 [ YSvsRDYs ]

ハイプリさんが「Highは名前じゃない!」って言ってたよ

510 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 18:17 [ 97PTlDZ. ]

役に立つ知識はトリビアではないと

511 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 19:12 [ yUikkIdE ]

>>510 無駄な知識、だからねぇ
無駄でなければいけない
他のは大体「豆知識」

512 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/11(水) 22:16 [ YsftCC5Q ]

暗号自体は役に立つ

その由来は特に役に立たない
と言ってみたw

513 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 03:26 [ C6qOCsQs ]

既出かもしれませんが、発見したものをひとつ。
メインメニューのパーティ編成のところに、ソロだと「メンバーを探す」というのがあり、
これを選択するとリージョン内で自分にレベルの近い参加希望玉出してる人が表示されるわけですが、
今回はそれの発展技。やりかたは…

.瓮ぅ鵐瓮縫紂爾離僉璽謄J埓のところから「メンバーを探す」
結果が出たらリスト一番上の「サーチ結果の選択する」
すると絞込み検索が出るので、それで「エリア指定で絞る」→「全エリア」とする。
い修Δ垢襪函∩乾┘螢△納分にレベルの近い参加希望玉出してる人が表示される。

514 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 04:41 [ mBgNNwkw ]

>>513
/sea all inv <Lv>-<Lv> はリーダーの常識。

515 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 07:39 [ dp4Fm.R6 ]

【TP技】こいつは常識テクニック6【マダー?】(ジョブ板)→便利なTips
■■【へぇへぇ】FFのトリビア【ほ〜】■■ →知らなかったけど知ってても別にねぇ(・ω・)

513はどっちにもあてはまらないけどナ

516 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 10:53 [ LtdEcLIM ]

まぁ>>513の仕様(初期サーチが自分のレベル付近に限定)になったのは
サーチ上限14人が撤廃されたときなんだが。

517 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 11:14 [ 7RiNXaj6 ]

白系獣人と戦闘中、極稀に獣人がこちらに回復魔法をかけてくれることがある。

518 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 11:29 [ V6B281mk ]

>517
おまえがアンデッドに見えたんだろうよ('A`)

519 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 11:46 [ 7RiNXaj6 ]

>>518
ん?いやマジネタなんだが。
ガイシュツだったのかな。

520 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 11:50 [ dp4Fm.R6 ]

【7RiNXaj6】のジョブ特性 勘違い 記憶喪失の可能性がある。

521 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 12:07 [ IYt.QDRI ]

>>519
失礼だろ!!
ガルカにあやまれ!!

あ や ま れ ! ! !

522 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 12:25 [ 7RiNXaj6 ]

なんだよこのスレ「自分が知ってる無駄知識」を書き込むんじゃねーのかよ。
知らないってだけで否定するならこのスレある意味ないじゃん・・・。
そんなに信じられないなら獣スレででも聞いてみろ。
ついでだ。
PCは石化すると何もできなくなるが、
白系獣人は石化中でもストナを唱えて自己回復する。
これもネタ扱いですかそうですか('A`)
アフォくさ。

523 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 12:35 [ dp4Fm.R6 ]

はいはい ボヤへおかえり

524 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 12:47 [ XdAOFIDk ]

>>522
>PCは石化すると何もできなくなるが、
>白系獣人は石化中でもストナを唱えて自己回復する。

ストナはしますよ。
石化が解けてからね。
だから、
「石化中でも」
は間違い。

ペットトカゲの邪視>ゴブアルケミ石化>
>ゴブアルケミの石化が解けた>ゴブアルケミのストナ
ってな感じ。
獣使いでトカゲペットにしたことあるなら、結構体験してるんじゃないかな。

525 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 13:10 [ 7RiNXaj6 ]

>>524
いや、邪視>石化>即座にストナ>石化が解けた、だったよ。
そもそも石化した敵が即座に石化解けるというのを見たことない。
当時の獣スレでも報告して、あるあるというレスももらった。
アルケミからケアルもらったってのもいくつもあったし。
獣以外は知らないんじゃないかと思って書いたけど、もういいや。
[ dp4Fm.R6 ]みたいに突っ込んだ自分が間違いっぽいと思ったら、
慌てて煽りの姿勢取るようなのがいるし。
次は「夏だな」とか言うのかな。
最近はボヤよりイフ釜のが落ち着くからヨトもらって帰るよ(・ω・)ノシ

526 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 13:19 [ o9xh1em2 ]

また獣か




闇の王はクリスタルを落とすことがある

527 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 14:29 [ GX3IqRmU ]

>525
ストナは自分見たことないけど、パラナ、ブライナくらいならたまーにみるな。

そもそもモンスターはPCと仕様が違う
(あからさまな例:こないだのパッチでシャドウ系の魔法が黒ベースになった)
から、例えばハーフレジなら石の効果時間がめちゃめちゃ短くて、ログが前後したとか
そんな場合もあるのかもねえ。
ケアルは…これも見てないからなんとも言えん。
一度見てみたい(*´Д`)

528 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 14:33 [ 2RQ6brgo ]

>>524
PTメンバーにポイゾナとかしてもらっても
先に毒から回復したログがでて
その後にポイゾナ発動のログがでたりはよくあるだろ。
石化回復してからストナとか意味わかんねえだろ。

529 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 14:47 [ txbqtXf. ]

石化は知らんが、アルケミにサイレスすると静寂回復後にサイレナして効果無しになってることがあるね。
意味わかんねえけどそこがいい

530 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 17:17 [ DDSTjPkA ]

私的ムダ知識
・ウィンの雑貨屋の中にいるミスラはセリフが変わる。
・水の区魔法屋のカウンターの中のタルタルは女口調。
・北東(北西?)の方向に赤い星が!!
・主要人物のNPCの名前はPCの名前に付けられないが
そんなに重要じゃないNPCの名前は付けれる。(そんなにムダじゃないヵ!)
・サルタバルタのララブからは”野兎の皮”しかとれず肉は落とさなかったが
いつの間にか修正され、肉も落とすようになった。
タロンギ行かないと肉取れなくてクエストに使う野兎のグリルが作れなかった…;;
・ロンフォールの兎からは皮も肉も落とされていたが
いつの間にか修正され皮の方が多くなった。

531 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 17:26 [ DDSTjPkA ]

あと、もう1こ思い出した

遠隔攻撃で弓を構える体制になると同時に(投擲もOKだけど)
走ると
スキーっぽくなる!

532 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 17:42 [ DzEcyNj2 ]

ウエポンの怒りの一撃は構え中に狙われた人からターゲットを変えると
ダメージが大幅に下がる

533 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 17:50 [ joO8lu1w ]

闇王の落とすクリは炎クリでした
オマエ ヤミ ジャナイノカヨ(´д`)

534 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 18:38 [ OxCrevDs ]

>>530
> ・ロンフォールの兎からは皮も肉も落とされていたが
> いつの間にか修正され皮の方が多くなった。

これForestと城の近くに居るWildとで違わなくないか?
Forestは割と皮を落とすが、Wildは肉が多いような。

535 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 19:17 [ qOPnnOw6 ]

>>532
昔、一撃の構え出た時に他の人が挑発とかやってたなー

536 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/12(木) 23:03 [ 6LeCqVcQ ]

ミスラは /welcomeをすると。耳がピクっと動く

537 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 02:28 [ SEXF8URk ]

>>532
それの応用でトンベリの急所突きも52ダメとか
極端にダメ軽減される時あるな

ログ上は
トンベリは<me>に急所突きの構え
→○○に52のダメージ

って出てるから通常攻撃じゃないはず。

538 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 02:35 [ Uxr1SjOs ]

Tonberry Cutterは、急所突きの構え。

Tonberry Cutterは、急所突きを実行。
→<me>に○○のダメージ。

普通はこうじゃないか?

539 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 02:37 [ Uxr1SjOs ]

>>537
あとIDがSEX

540 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 03:59 [ b1t/VDhE ]

PTで狩りしてるとき

リーダーの名前の右に緑色の球が付いていると

アイテムは全部リーダーに流れていく



いや、普通にFFしてるなら知らない人多いんじゃないかなーと。
リーダー収集なんて普通やんねぇし。
以前、LSメンがレベル上げの最中にこの球を発見して初めて知った。
球がついたり消えたりしてたそうだから、リーダーが戦利品パクってたんだろうな。
途中でバレテ解散してたよ(;´∀`)

541 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 04:46 [ 4l.G8ZNc ]

>>540 マスター収集と人は言う

マスター収集指定されている人がアイテム欄満杯の状態だと
プールされるのでロット可能。
なお昔はこの状態だとロット無しのランダム配分になったので
とあるやさしいリーダーはアイテム欄を満杯にしてたなぁー

542 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 04:55 [ 4l.G8ZNc ]

もいっちょ
いつのまにか、、、、砂の護符のドロップ率が格段に上がっていた

先日、一度の海賊襲撃で4つもドロップしてビクーーリしたよ。

543 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 13:18 [ 64ZEfAvg ]

収集をマスターにしたりプールにするとき、PTメンバーにもアナウンスしてほしいよな。

544 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 22:26 [ 2bewj/Tk ]

>>542
たぶん変わってない、リアルラックつーかヴィナの偏ってる乱数のせい
と2垢倉庫のクエの為に船にこもってるモレが言ってみる
3日目、延べ6時間ぐらいになるがでねーyp既に何往復したか忘れた_| ̄|○

545 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/13(金) 23:29 [ zEP3mdl6 ]

ヴィナキタ━━━━━━V(・∀・)V━━━━━━ !!!!

546 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/14(土) 01:13 [ cmojk/86 ]

ヴァギナ!

547 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/14(土) 05:28 [ wTiomlUs ]

>>544 そ、そうか、、、まぁでも6時間くらいでorzすなよ
発売日からやってたが、4個ドロップした時が初ゲトだからなw

ちなみに、あたりまえといえばそれまでだが
All Lv1 クエ消化率0%でもカギを3つ揃えればカザムに行ける
そんなオレはヴィナ貧乏.....orz

548 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/15(日) 08:12 [ U20kaKII ]

サンドの密輸クエは飛空艇に乗らないでもクリアできる

クエオファー→デジョンジュノ帰還→サンド行飛空艇乗り場に入ってそのまま出る→天昌堂でおけ

549 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/16(月) 02:54 [ jGo0x/UY ]

カオスブリンガーで100匹の敵を倒すことが条件とされている
デスブリンガー取得クエだが、実は条件はちがう




本当は200匹の敵を倒していること、暗黒取得クエで100匹倒してる奴が多い為勘違いされている
暗黒取得クエのとき200匹倒しておけばクエオファー後一匹もたおさずともデスブリンガーがもらえる
逆に暗黒取得後カオスブリンガーを捨ててもらい直すと200匹倒さないともらえない

550 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/16(月) 07:09 [ E/AycfUg ]

>>549
へぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇ

551 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/16(月) 14:29 [ u1u64ULk ]

>>549
( ・∀・つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

552 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 09:31 [ TXLjTfgM ]

機船乗り場で合成中に船が入ってくると立ち上がってしまう。
合成はそのまま進行するので立ちながら合成が可能。

553 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 16:19 [ p06tFaQA ]

戦闘中に聞こえるキャラクターの声は
各プレイヤーには聞こえなかったり別のセリフに聞こえたりする

隣の部屋にいる弟と一緒にPT組んでたんだが
こっちの自キャラが とうっ ってセリフの時
弟の画面から聞こえた私のキャラのセリフは やぁ だった

多分、ハード毎に音声を処理しているせいだと思う

554 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 17:00 [ 75jHiprg ]

>>553
聞こえないことはあるが、別の声ってことはないでしょ。

555 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 17:27 [ 2Onq.P5U ]

キャラのモーションも各自見え方が違うってのもあったな

556 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 17:35 [ qMHR/84g ]

>>554
数パターンのモーション&掛け声の中から、
クライアント処理でランダムに選び出されている。
だからクライアントごとに違う。

557 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 17:54 [ 75jHiprg ]

同じ顔のキャラなら常に特定の声でしょ?
>>556 のいうとおりならログインする度に違う声にならない?
無理やり合わせることもできるが。

558 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 18:11 [ 4n6UU04w ]

>557
いや、どのキャラでも声のパターンは3種類くらい(無言含めて)あるよ。
myキャラ(エル♀)だと、「ふんっ!」「てぇいっ!」「…(無言)」かな。
もう一パターンくらいあるかもしれんがちょっと失念。

559 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 18:23 [ qMHR/84g ]

>>557
何か勘違いしてるようだが、「別の声(声色)」じゃなくて、「別のセリフ」な。
>>553をよく嫁。

560 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 18:25 [ 75jHiprg ]

>>558
ああ。そういう意味か。ようやく理解(´・ω・`)

猫フェイス1:へやっ、とおっ、やぁっ
猫フェイス2:ふんっ、ていっ、にゃ

と言う風にフェイス毎に 3 種類づつ声があったとして、
フェイス2がフェイス1の声を使うことはないけど、
「ふんっ」「ていっ」「にゃ」のどれになるかは、ランダム次第と。

561 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/17(火) 19:04 [ cUBd1BuA ]

自キャラがバインドになっているときに動こうとして
ルームランナー状態になっているとき
他キャラからはただ立ち止まっているようにしか見えない

562 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 04:00 [ hEV97Dv2 ]

セリフが違うとかってラグによるものが多いようなきがする

よくあるのがちょこぼなんかで俺から見たら超接戦、わずかに勝ってるように見える時でも
相手からみたら2ガルカ半くらい後ろに俺がいるように見えているらしい

あくまでもそんな気がするってだけなんだけど

それとバインドなんだけど、俺バインドくらうと左スティックぐりぐり回して回転して
遊ぶのが趣味なんだけど、普通にPTメンに「回ってるw」って言われたなあ

PCならその性能で情報処理能力変わってくるだろうし、こういう類のはトリビアに
なりにくいような気がス

563 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 04:50 [ RKW1AjTo ]

バインド中に歩こうとしても、実際の位置は変わらないから
他人から見るとまったく動いてないように見えるけど
他人には自分の「位置」の他に「向き」の情報も送られてるんで
ぐるぐる回った場合は普通に他人からも回ってるように見えるよ。

564 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 05:16 [ pDSlrTSQ ]

anon中にレベルアップ・ダウンすると周りの人にレベルがバレル。

565 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 05:22 [ pDSlrTSQ ]

>>543
ログに流れてるよ。
マスター収集モードに変更されました。とか
フィルターかけてると見えないかも。

566 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 05:38 [ iXwTrCs2 ]

>>562
セリフ違いはラグ関係無い、2垢でやりゃすぐわかる
先頭モーションも声もクライアントごとランダム
走ってるときの位置はその通り
同じ向きに同時に走り出せば常に自分が先頭に見える
相手と同じぐらいに見えてるなら本当は相手よりかなり後ろだわ
だから、敵の前で抜刀してるのに後ろから魔法で獲物とりやがった
とか言ってる奴は相当にDQN
相手からみれば抜刀どころか敵の前にもいないタイミングで詠唱開始してる

567 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 12:43 [ Uk.j6Sg2 ]

声とかまで合わせてたらナローは死亡

568 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/18(水) 18:13 [ TQvJlAj. ]

というかサウンドの同時発音数をコンフィングで弄れるんだから
同期までは取ってないんじゃないかねー

569 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/20(金) 18:29 [ B9g/Smc. ]

バストゥークにも
Argusがいる

570 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/22(日) 23:57 [ a8cUyl/s ]

バインド中、装備変更でキャラを点滅させるとわずかずつだが移動する事ができる。
移動速度はグラビデの1/3くらい?

571 名前: 名無しさん 投稿日:2004/08/24(火) 02:50 [ 1QZHLygI ]

クラウドなど過去のFFの登場人物の名前は付けられないが
FF12の登場人物の名前を付けることはできる

572 名前: 名無しさん 投稿日:2004/08/24(火) 15:32 [ kwca7tyE ]

メディアプレイヤーで何かしら再生中にFFを起動すると、
再生中の音楽・音声なども同時に聞こえる

ボイスチャットもできるかも?と思ったが、環境の整った実験相手が
いないという愚t(ry
既出だったらスマソ

573 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 17:30 [ XvmFwi/6 ]

知ってる人には常識だが

目の前にいる人なら希望マーク出てない人でも
タゲッて /pcmd add <t> と打てば即座に相手を誘うことができる。

574 名前: 494 投稿日:2004/08/24(火) 17:56 [ otbC1.P2 ]

>>573
知ってる人には常識だが

目の前にいる人なら希望マーク出てない人でも
タゲッて /pcmd add と打てば即座に相手を誘うことができる。

575 名前: 574 投稿日:2004/08/24(火) 17:57 [ otbC1.P2 ]

名前残ってた、ここの494とは全く関係ありません

つっこむんじゃなかった・・・・orz

576 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 18:36 [ NtNSVSf. ]

知っている人には常識だが

/pcmd addにはこれ以上引数が付かない。
<t>とか付けても意味無いってことですな。

577 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 19:08 [ KKLRn6Pw ]

タゲれる範囲にいればタゲってなくても
/pcmd add PC名
で誘えるわけだが。

578 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 19:48 [ fthrDr8E ]

敵から逃げる場合、平たんなところを逃げるよりも
斜面や障害物などの凹凸のあるところを
まっすぐ走っていった方が、逃げやすい。

地形によって相当大回りに追跡してきたり、
自キャラとは全く反対の方向へ走っていったりすることがあるので
些細な事だと馬鹿にできないほど生還率が上がる。

ただ、トラとかコカとか足の速い敵は大回りしても追いつかれてしまうので注意。

579 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 20:00 [ S3Ilv.8E ]

>>576
いつぞやのVerUPからできるようになった。
常識ですがね。

>>577
綴りが長いばあいは <t> を置き換えたほうが楽かもね。
タゲれる範囲でなくても、同一リージョン内であれば誘えたような気もするけど未確認。

580 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 20:12 [ dua5yTQ2 ]

>>579
<t>を使うって事はタゲってるって事だから、
<t>なくても/pcmd add は有効。

581 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 20:58 [ NtNSVSf. ]

orz〜
知らなかった。スマソ

で、気になって/? pcmdやってみたら説明文が古いまま。
■eがDQ(ry

582 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 21:42 [ Jl4gPRKM ]

速攻ログアウト法。
普段通りなら30秒ログアウト>タイトル>回線切り>POL切り
だったと思うが、非常に時間かかってウザイ。ムカツク。
俺推奨は
回線引っこ抜き>再接続ハイorイイエ>POL戻る>POL切り
これなら30秒以内に落とせる。

早く切りたいけど、いきなり電源落とすのはHDDによろしくないのでヤダって人に。
回線切断時の正規手続なので、何の問題もありません。
PCの場合難しいかもしんないけど、俺PS2なんでスマソ

583 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/24(火) 22:01 [ S3Ilv.8E ]

>>580
ああそうか。
冷静に考えたらあたりまえだよな…。

584 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/25(水) 10:32 [ c3xXsy1U ]

>>582
PCの場合はもっと簡単
Ctrl+Alt+Deleteで窓あけてシャットダウン選択するだけ
占有窓失って強制終了される処理と同じなので、何の問題もないなw

585 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/25(水) 14:34 [ //MZ52ys ]

カーディアンをガーディアンっていい間違える奴が未だにいるんだが、
これを一番最初にやったのはファミ通。
FF発売直前のFF特集のウィンダス編でガーディアンと記入されてた。
その後もそうだったらしいので、間違えてるやつはその辺が原因かも。

586 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/25(水) 18:45 [ 2PSc0qi6 ]

不意打ちは南西を向いてると入らない。

あとはわかるな?

587 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/25(水) 21:14 [ tdrpWdzA ]

弓を撃つ前に弾を変更すると
「適切な武器を装備していないので遠隔攻撃できない」
と出る

588 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 10:35 [ YSwlrKxE ]

>>579
/pcmd add 名前
はタゲれる範囲にいないとダメ、
タゲったほうが速いだろうから、使うのは戦闘中の前衛リダが落ちた奴誘う時ぐらいか
落ちた奴の名前おぼえてればだがなぁw

589 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 11:02 [ 3tHcHfhw ]

先日75の人でサポ無しの人を見かけました
サポの取りかた教えてください

590 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 11:18 [ BfE5siHY ]

>>572
ボイチャもできますよー。

591 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 11:27 [ psPegoo2 ]

>サポの取りかた教えてください

セルビナの爺さんかマウラの婆さんからクエスト受けてクリア汁

592 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 11:36 [ BAVVVLhA ]

サポのはずし方教えてくださいじゃないのか?

そうではなく、サポなしで75まであげたんだよ。
こーゆー奇人が各鯖に1人ぐらいはいる。

593 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 14:15 [ 5j8LdP7U ]

サポは外せる

594 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 16:06 [ 8KdL.N5o ]

やり方有名だろ、過去ログあさって、まとめサイトくらい見てこいよ

ちなみにかなり危険らしいぞ
アイテム消える、所持金消える、などの報告が多数

信じるかはまかせるが、やるときは念のため金と貴重アイテムは倉庫キャラへ

595 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/26(木) 17:11 [ BAVVVLhA ]

公式技じゃないんだから、適当にはぐらかしたのに(w

596 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/27(金) 00:34 [ d7IkWXNw ]

>>495 >>500
遅レスだが、電撃本を参照すると 町の大きさはフィールドの4倍になっているみたい。
まぁゲームの嘘はヴァナにもあるってことだな。

597 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/27(金) 00:38 [ d7IkWXNw ]

ごめ 下げ忘れ。あともう一つレス。
>>482
多分それは集計中 一時的に「どこの支配でもない」状態になるからでは?
新サバの最初の一週間はそうなり、クリはきっちり落ちるそうな。
ガリスンは集計直前はできなくなったりするし集計中は「中立状態」だとか。

598 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/28(土) 00:06 [ cq.4u2Go ]

>>597
ん〜立ち上げ時の中立時と集計中は別扱いだと思う

ここ一月ほど、毎週末に獣人支配の続いていた怨念でレベル上げしてたんだけど、
コンクエ集計中にクリを落とし始めたことがあった(結果発表前&リージョン情報で集計中を確認)
んで、そのときのコンクエ結果がバス支配だった
それまで獣人支配が続いていたときはクリのドロップはなしだったよ

599 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/29(日) 10:09 [ rnufWHSw ]

召喚ソロの時、光精霊を召喚してほっとくと

プロ、シェルをかけてくれる
サポ白より上位のLVにあった奴かけてくれるのがミソ

600 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/30(月) 10:44 [ wQkvFuKY ]

>>599
正確には、エレを召喚して神獣の攻撃を指示すると70秒に1回攻撃魔法を撃ってくれる
例外的に光精霊のみ何も指示していない状態でも40秒に1回回復・強化魔法を使う。
使用する魔法は召喚士(サポ召)のLv依存になる。

むしろ、召喚エレの有効な使い道は召喚魔法スキル上げとペット釣り用
キャストタイムが短いので逃走時のモンスの足止めにも便利

601 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/30(月) 12:14 [ kbK6vXcY ]

>>600
へぇへぇへぇ

602 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/30(月) 12:21 [ vrzAXDL2 ]

北米版
POLビューアーは
ウィンドウモードで立ち上がる

アップデート中とかにしたらばやネ実など読めますよ

603 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/30(月) 12:29 [ 6bfpmgH. ]

>>602
日本のPOLも設定変えれば
ウィンドウモードで立ち上がるぞぃ

604 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/30(月) 13:00 [ 2CeqF7Qg ]

>>603
いや、きっとPS2版のほうもウィンドウモードで立ち上がるのだろう。






      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\
 Ё|__ | /  |
     | У  |

605 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/30(月) 15:33 [ GS/K3aCg ]

微妙なタイミングで召喚獣が身代わりで死ぬと
残った敵が自分に攻撃できなくなることがある。

いくら一方的に殴れても、
裸のLv1召喚が海蛇のカニに勝てるわけなかったけどなw

606 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/31(火) 03:33 [ 5/JE4kqI ]

今日ふと見つけたこと。

ガルカの乗ってるチョコボより
エル♂の乗ってるチョコボの方が大きい。

イメージ的に、ガルの方が大きいって思ってたんだけどね…

607 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/31(火) 05:00 [ 6T1pG.I6 ]

>606
へぇへぇへぇへぇへぇへぇ

608 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/31(火) 19:08 [ uTCaopVQ ]

両手棍WSヘヴィスイングをミスラが撃つと


スイングじゃない

609 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/31(火) 21:24 [ obN2mRCQ ]

>>608
それミスラに限った事か?

610 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/31(火) 21:44 [ uTCaopVQ ]

確認したのが



ミスラだけだったからだ

611 名前: (・ω・) 投稿日:2004/08/31(火) 23:56 [ 3aiGNdIY ]

バス商業区競売側のモグハウス入口で釣りができる






そんな不具合がいつのまにか修正されている

612 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/01(水) 05:28 [ mCJM1Ic2 ]

使用すると経験値がもらえるアイテムを使って
町の中でレベルアップしてもレベルアップのエフェクトがでない。

死んでダウンした後レイズで元に戻ったのと同じ扱いなのかな?

613 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/01(水) 06:47 [ aOFax8bo ]

バーチャルな恋なのに、失恋するとリアルなあたしのハートが痛い;;

614 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/01(水) 13:20 [ v1P5bG76 ]

>>613

だがトリビアでもなんでもない

↓次のトリビアどうぞ

615 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/02(木) 15:08 [ Jm7rb4NM ]

むしろトリビアなんだが

616 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/03(金) 23:39 [ sz7XOYc. ]

釣った魚を放置していると...消える


スニなどでやり過ごしていると分かる

617 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/04(土) 00:21 [ s7226lmI ]

釣りギルドの近くでバストサーディアンを渡すクエを
マラソンする時は水の区とマラソンするより、デジョンサービスを
使った方が早い。

618 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/04(土) 03:09 [ DX5PfBN. ]

無修正ビデオは顔に修正がかかってても無修正

619 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/04(土) 03:18 [ Ug4FfFwI ]

ロメーヴや空に行くときは、ヴァズ>OPテレポ>本国>OPテレポ>ジタ
のルートで行くとジュノやメアから行くより早く着く。

620 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/04(土) 06:00 [ Uqo03O/2 ]

>>617
意外とサーディンをサーディアンと思っている香具師は多い。

ちなみに、バスト・アサーディンだと思ってる香具師も多いが、結構早めに気がつくケースが多い。

バストア海のイワシ(サーディン)だっつーの!ヽ(`Д´)ノ シュヴァルサーモンと同じだって解れ

621 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/04(土) 06:00 [ Uqo03O/2 ]

>>617
意外とサーディンをサーディアンと思っている香具師は多い。

ちなみに、バスト・アサーディンだと思ってる香具師も多いが、結構早めに気がつくケースが多い。

バストア海のイワシ(サーディン)だっつーの!ヽ(`Д´)ノ シュヴァルサーモンと同じだって解れ

622 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/04(土) 23:01 [ eBvtKQHk ]

ホームポイントを設定して、ホームポイントに戻ってくると




設定した座標に出てくる。


極端な例を言うと

▽=ホームポイント  ○=自分 |=壁

▽|○

この状態でホームポイントを設定して、ホームポイントに戻ってくると、壁の向こうに出てくる。
セルビナのホームポイントに、ダボイの壺クエ受ける奴がいる上から設定して戻ってきたら
そいつの隣に出てきたから初めて気づいた。

え?知ってた?

623 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/05(日) 04:14 [ JO6qG.Yc ]

>>622
バス人だと、商業区HPを階段上から設定したりして知ってる人が多いかも。

624 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/05(日) 11:42 [ gBQgO5Hc ]

称号を「なし」にする方法知ってる方いましたら教えてくらさい(´・ω・`)

625 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/05(日) 14:23 [ sh8d6VHU ]

敵の唱えるフラッシュ・スタンはPCが使うより詠唱速度が速い。

626 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 02:37 [ 4S6P.HP6 ]

>>625
他PCの詠唱速度が自分の詠唱速度より速く見えるのと同じ仕組みでねーの?

627 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 12:02 [ QWBX9HNM ]

>>626
>>625はモンスは歩きながら魔法詠唱できるって言い出しそうな奴だよな

628 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 13:17 [ TwzF0iqI ]

ボヤなどにいるドーモ君。
攻撃する時とかにおならをする。(白い煙りを出す)
尻の穴もある。
Windows版で確認。

629 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 18:12 [ /XpNC.fg ]

>>627
最近なくなったのかそれ?

630 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 18:15 [ 5aBKwe02 ]

>629
釣りなら釣りとm


それはさておき、
FFXIinside って結局何ツール??

631 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 19:06 [ /XpNC.fg ]

>>630
お前は最近はじめたのか?

632 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 19:45 [ C3kaLM3M ]

ミスラの「/panic」モーションは

 FFXのRikkuの慌てふためく動作とよく似ている。

ホントかどうか確かめたいヤシはいますぐXを最初からやり直してみれ。

633 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 19:52 [ Waq7BzN2 ]

>>632
感心の「へぇ」じゃなく、どうでもいい「へぇ」だな

634 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/06(月) 22:47 [ A1ieLVto ]

>>632
・・・ハァ〜

635 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 01:15 [ /gCopgKs ]

このスレには、みんな知ってるのに自分だけ知らなくて、つい最近
自分で機能や効果を発見して、つい報告しちゃう奴が最低10人はいる
というトリビア。

636 名前: 630 投稿日:2004/09/07(火) 10:40 [ xJ4sBa6U ]

すまん ツールの話はツールスレでするはずだったんだが・・・
何を血迷ったかここに書いてた
自分でも意味わからん・・・
正直スマンかった

637 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 15:47 [ zEhHEPRc ]

結構知らない人がいたので。
装備変更マクロはその装備をしているとその行はスキップされる。
またwaitを入れないと同一箇所への装備変更は不可。
例えば盾時ファイターマスク、ファランクスリング×2
矛時オプチ、スナイパー×2
の場合等、三箇所の着替え(盾←→矛装備)までは一マクロで収められる。
例)
/equip head ファイターマスク
/equip L.ring ファランクスリング
/equip R.ring ファランクスリング
/equip head オプチカルハット
/equip L.ring スナイパーリング
/equip R.ring スナイパーリング
盾装備時のときは1〜3行目が無視されて矛装備に変わる。
矛装備時は1〜3行目が適用されて盾装備に。
また、同時に同じ箇所の装備変更は不可なため4〜6は無視される。

638 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 16:40 [ p8Cgj7B6 ]

エレはMPがなくなると逃走する

639 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 17:04 [ pqnIr83s ]

>>637
>>またwaitを入れないと同一箇所への装備変更は不可。
詳しく説明してくだちぃ

640 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 18:20 [ p1F.lcjw ]

>>639
説明するまでもない。少しは頭を使え。

641 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 18:28 [ X1BePOng ]

>>639
/equip どっか A
/equip どっか B

でAとBの着替えトグルできることだけ知ってればいい。
間に /echo A装備↑↓B装備 とでも入れて試してみ。

それなりに便利だからトリビアじゃないけどな。

642 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 19:32 [ TngRHsRE ]

>>637
それここじゃなくてTipsスレ向きだな
参考にさせていただきます
ありりんこ

643 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/07(火) 19:45 [ TngRHsRE ]

えふめも管理人様
>>292 書いたのオレなんだけど、意図が伝わってなかったみたいなのでもいちど書いとくね。

ttp://miara.sakura.ne.jp/ff/memo/trivia2_mc.htm
>>◆定型文字列は前後に文字を足しても認識できる
>>
>>着替えマクロなどで
>>/equip 両足 【ストライダーブーツ】 ←タブアイテム変換
>>と組んでもストライダーブーツに履き替える

っていう意味じゃなく、
>>/equip 両足 スト【ライダーブーツ】←タブアイテム変換

ストだけ普通に打って、Tab→[アイテム]→[ライダーブーツ]で並べた場合ってことね
意味ないからトリビアってことなの。

ヒマな時に修正お願いしマッスルマッスル。

644 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 05:23 [ Fs6MFhLc ]

>>643
面白いな!
他に何に使えるかは思い浮かばないが・・・

645 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 08:12 [ pFvYhE1k ]

かなり前のトリビアに魔法の件で書かれていたな

/ma 【バファイ】ラ <me>

としてもバファイラが使える

646 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 08:43 [ TXCEpuNQ ]

まあ /ma 【ケアル】III <st> もつかえるからタリメーといえばタリメーか

647 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 14:10 [ 2VR3H5Qo ]

>>637
>装備変更マクロはその装備をしているとその行はスキップされる。

スキップされない。
釣餌や矢弾で試したことがあれば解るが、ちゃんとエラーがでる

648 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 15:29 [ 0M.EroNs ]

>>647
良く覚えてないのだが

釣りえさはいつかのパッチから同じえさが在ればそちらに変更してたのが
不可になって、エラーが出るようになった

で普通の装備はエラーが出なかったような気がするのだが
赤なんで良く着替えするけど装備してるもので変更マクロすると
装備変更しましたのメッセージが出ないと思うのだが

649 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 15:36 [ TXCEpuNQ ]

エラーが出るのは複数持ってる場合だけじゃないかな

650 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 15:51 [ 2VR3H5Qo ]

>>648
>>649が正解
エラーが出ないのはスキップされてるのではなく、
装備変更の対象になるアイテムがない(装備中)だから。

651 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/08(水) 20:40 [ LLOddFg6 ]

>>638
敵に逃げるって思考があるとは驚きだ。

652 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/09(木) 16:40 [ PXJ1Ygew ]

「スリプル」の複数形は
  ○『 ス リ プ ガ 』 であって
  ×『 ス プ リ ガ 』 ではない。

というのもな、この間一緒になった黒さんがリンク処理のあと、
「おかしいな。『スプリガ』のマクロがちっとも発動しない」
という発言を連発してるのを聞いたから。
PTメンも意外に気づいてないし…というか知ってて突っ込まなかったのかはわかんない。

でもまさか○『スリプガ』を×『スプリガ』と間違えてるやつがいたなんてな。
初めて見たyp、オレ以外では。

オレの場合は某「スプリガン」っていう漫画からの刷り込みだガナ。
それでもオレは他人に突っ込まれる前に気がついて直したけど、
まさにヤッチマッタあとで一人で赤面してた。

653 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/09(木) 17:05 [ nZv8lrbY ]

>>652
その手のミス予防の意味でも魔法をタブ変換するのは有効かもしれんですな。

654 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/09(木) 17:19 [ .X7.0rMQ ]

地名もそうだね。
未だにゲルスパとかペドーとか言う人いるし。
入力してtab変換で出なければ間違ってることが多い。
まぁ魔法と違って間違っててもそれほど支障出ないけど。

655 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/09(木) 18:59 [ 6xNUQ6nA ]

漢字もそうだね。
未だに本気でふいんきとかいちようとか言う人いるし。
入力して漢字変換出来なければ絶対間違ってる。
まぁFF内で間違っててもそれほど恥ずかしくないけど。

656 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/09(木) 20:27 [ jVk0up2s ]

サンドの密輸クエに失敗しても、
実はジュノ行きの飛空挺には乗れる。

例:ジュノ>ウィンは無理だが、
   ウィン>ジュノなら問題無く乗れる。

657 名前: (・ω・) 投稿日:(・ω・) [ 1N3Fl5L. ]

(・ω・)

658 名前: (・ω・) 投稿日:(・ω・) [ 1N3Fl5L. ]

(・ω・)

659 名前: (・ω・) 投稿日:(・ω・) [ 1N3Fl5L. ]

(・ω・)

660 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/09(木) 23:28 [ C.DHxlqc ]

広告業者のhate高いスレらしいな、ここ

661 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/10(金) 03:57 [ jxg7R.XA ]

自分視点にしたまま後ろに下がると
正面を向いたまま下がる、つまりバックしてるような感じになる

が、他人からその行動を見ると
キャラクターはちゃんと後ろを向いて進んで
止まると同時にクルっと回転してもとの方向に向き直る

662 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/10(金) 15:40 [ B1waHQFU ]

アーリマンは視覚と聴覚を持っているが
かくれる でターゲットを切り離すことができる。
呆けているうちに離れないと聴覚で絡んでくるガナー

663 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 04:01 [ BygmYF66 ]

侍のAF篭手はおにぎりの真の味がわかるが
同じくおにぎりの真の味がわかる浪士陣鉢の両方を装備しておにぎりを食うと
真の味の効果が2倍になる

664 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 04:54 [ ocDm8eqM ]

南サンド西ロンフォ出入り口←→南サンドモグハウス間の所要時間と、
南サンド西ロンフォ出入り口←→北サンドモグハウス間の所要時間は

実はほぼ同じ。
南サンド - 北サンド間のエリチェン時間込みでほぼ同じ。

ただ、ハウスから南サンド西ロンフォ出入り口へ向かう場合は
南ハウスから出るよりも北ハウスから出たほうが若干速い。
ホントに若干だから好きな方から出るとよろし。

665 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 09:25 [ JLcwjpJk ]

セルビナ⇔マウラの機船に乗ると
だいじなものに「機船航路チケット」が追加される
ちなみに出口を出ると回収されるのか無くなってしまう
回収されたくない場合はテレポやデジョで出ればなくならない
が、持っていても機船乗り場では100ギルだして新しいの買わないとのせてくれないw

666 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 12:06 [ Wzc98.dY ]

>>663
ただし食事効果中、装備してる場合だけ・・・だったか

667 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 12:44 [ Ri8ivDEI ]

こんなのはどうでしょうか。
サイレスに詠唱中断効果は無いかもしれない。
古代食らいそうになった時、サイレス掛けたんだが、詠唱中に
静寂効果が切れて魔法発動したよ。

668 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 15:00 [ nqwgabEc ]

>>667
石化も中断無いよ。
コカやってて忍者が空蝉1唱えてるときに沈黙来たけど、速攻で直したら詠唱完了してたし

669 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 17:50 [ qhTCc6As ]

魅了で操られたとき
スリプガされるとターゲットになったプレイヤーと同PTの人のみかかる
アラメンバーや関係のないメンバーが範囲内にいても眠りはしない

670 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/11(土) 21:05 [ DqLByTSc ]

>>668
石化なのか沈黙なのかはっきりしる

671 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/12(日) 01:50 [ nndS/JMU ]

ジュノ上層からバタ→ジャグナと移動する時、走っていった場合
南古墳に入ってからエスケするとちょっと早い

しかし、バタを走っていく人は大概行きがけに虎狩りしていくので
ほとんど意味が無い

672 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/12(日) 08:08 [ oe96utaU ]

スタン以外の状態異常系は魔法発動時にその異常になってなきゃ魔法は発動するっぽ

673 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/12(日) 16:49 [ mL/VgP7U ]

プレイヤー側は試す機会がないが
敵は召還魔法のみ発動時にスタンしていないと中断されない
途中でスタンしていても発動時にスタンしてなければ召還する

674 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/12(日) 18:01 [ hZZGxnpc ]

>>673
試す機会はあるぞ


バリスタ。

漏れはスタン使えるジョブ育てて無いので検証無理だけどな

675 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 00:04 [ DMGm/jus ]

ウィン水の区からサルタに出た所の
ホルトト遺跡。大抵誰もいないので
魔法スキル上げに丁度いい

676 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 01:47 [ 3n/ddHrU ]

>>675
なぜ?

677 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 06:32 [ gZgeeEh2 ]

>>672-673
普通に魔法は発動時にスタンの効果残ってないと発動するんじゃない?
古代とかスタンで止めるのむずいし。

678 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 08:21 [ Vs9Hnzsc ]

ジョブチェンジ中にポスト見れない

679 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 09:47 [ LSlDbV5U ]

---===サンドリアの見張りの塔===---
ここでは、魔法、ジョブアビリティ、アイテムの使用、が不可能。(モグハウスの中にいるみたいな感じ)
死んだ事はないのでわかりませんが、毒で死ぬと生き返れないのかも?

680 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 09:52 [ fSuzERGI ]

>>677
スタンかかった時点で詠唱中断するのもあるから一概には括れないかもな

681 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 11:39 [ 0QFdF03I ]

モグハウスへ入った直後、モグが出現する前に急いでジョブチェンジを行うと
ジョブチェンジの際のエフェクトも音もしないうえ、モグも回転しない。
ホントにジョブチェンジできたのかと疑いたくなるほど静かに事が済んでいる。

682 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 13:13 [ neLXGFNE ]

>>676
魔法唱えまくっても、
うるさいって言われないってことでしょ。

683 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 13:24 [ LhuLRaCg ]

>>679
昔そこから敵にディアとかかけれたな
そういや

684 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 16:31 [ lhFj5JmM ]

>>683
見張り塔なんだから矢ぐらい射掛けれても良さそうなもんだが
■e的には我慢ならなくて修正したんだろうな。
当たり前だが。

685 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 16:39 [ DMGm/jus ]

見張り塔からエリア中の敵を釣って
重くてダウンしたとか当時聞いたな。

686 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 18:58 [ 0cCQyeBY ]

>>677
詠唱は20%〜80%までにスタン効果さえ出れば中断するハズ
古代を止めるのがムズイって言うのは、古代の詠唱が概ね18秒前後有るってのを忘れてるからかと
古代の詠唱見てから4秒マテって事やね

687 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 21:25 [ xaH9Qsng ]

詠唱終わるまでにスタンとかサイレス解ければそのまま魔法使えるんだよね

688 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 22:21 [ YVUnMpBU ]

いんや、魔法のスタンはバッシュと同じで20%〜80%で炸裂すれば100%止まる。(除スタン耐性持ち)
魔法のスタンで失敗してるのは古代に早漏か遅いだけ。
WSでのスタン状態は回復すると普通に撃つときがあるね。
普通の殴りでの詠唱中断起こすことも多いけど。

689 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/13(月) 22:23 [ YVUnMpBU ]

あとこれ以上スタン話したい人、反論ある人はトリビアでもなんでもないので
戦術板の常識テクニックか検証スレに移動して。そっちも見てるから。

690 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/17(金) 01:08 [ Ld4WtYp6 ]

FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛

の、Windows版初回プレス分パッケージ、裏面左上に書いてある言葉は






FINAL FANTASY XI ジラートの幻影

691 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/17(金) 01:11 [ Dh5xM4I. ]

>>690
うぉ、マジだ。
どないやねん(´・ω・`)

692 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/17(金) 01:32 [ 06.bbGOA ]

スタンのバッシュ特性はいつのまにか付いていたからねェ…
ちょっと前までは詠唱完了前にスタンしるって言われてたから勘違いしてる人多いかも

693 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/17(金) 05:24 [ nn6fLHeY ]

イフ釜の氷の塊使って通れる場所は端の方のあまり炎が出てない所にぐりぐりしてたら通れちゃいました。

694 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/17(金) 09:58 [ e5/m7BTs ]

>693
なんだ?全箇所か??
とりあえず、PS2かPCか、
PCなら解像度を前後ともプリーズ

695 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/17(金) 10:17 [ Uzbf4NyU ]

>>661の応用編
召還取得の天候待ちのとき、
エリチェン付近で自分視点+後ろに下がる(レバー固定)にしておけば
延々とエリチェンしてくれるので、熱波待ち等に使える。

696 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/18(土) 23:34 [ EnfjIa.U ]

新規にFFXIをインストールする場合、
FFXI→ジラート→プロマシアの順番で入れていき、
全て終わった後でバージョンアップすると
1400ファイルほどのダウンロードで済む。

要するに、プロマシアのディスクには
これまでのバージョンアップの内容も含まれているということ。

697 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/19(日) 01:15 [ 8vHk0xIo ]

>>696
うむ。
プロマシアがないと、6500ファイルくらいDLすることになる。
かなり悲劇。(俺はこれ。。。。)

698 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/19(日) 01:44 [ GM.6EiCg ]

/shutdown・・・POLまで自動的に終了できる。モグでやると特に楽。

699 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/19(日) 03:10 [ 74gr6V1. ]

>>694
とりあえずPCの800×600の解像度は変なこと多いからそのあたりじゃねーの
足場ない樽の上に登れたりするし、ウィンの池によく落ちるし

700 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/19(日) 03:16 [ 74gr6V1. ]

キルド桟橋には梟がいる、置物つーか彫刻のようだが
何故か常にこっちを見ている

なんだか怖いよママン

701 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/19(日) 05:45 [ 9vh4aIDs ]

お兄ちゃんが既出ネタ出しちゃうぞー


ギデアスの中庭手前の左側の壁は
登れる


補足
最初斜め右に食い込んでから、左にまわすと登りやすい
エルメスやとんずらがあると登りやすい
まともにやると1時間はかかる、登ってもオラクルは満員

702 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/21(火) 12:19 [ NGFvtr/A ]

今回のVer.upで、ひとつのIDで複数の機器からPOLに入れるようになった。
FFXIをやろうとした場合、「先にPOLに入ったほう」が優先される

703 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/21(火) 12:55 [ 0B.0XDzE ]

FF11入ってると、あいかわらず「後に入ったほう」で繋がった

704 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/21(火) 13:03 [ UpZbYR8A ]

今回のバージョンアップで、FFXIタイトル画面のBGMが変わったが、
一旦新規キャラクター作成に入り(*)、ESCでタイトル画面に戻ると
以前のBGMが流れる。

PC版で確認

*:押せないように見えても実は押せる(別トリビア参照)
ESCで戻らずに本当にキャラ作成した後はどうなるかは未確認

705 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/21(火) 14:07 [ kI3VIBnU ]

>>704
今回の新タイトル曲は、終わると元の曲になるとアナウンスされてる。
キャラ作成画面に行って種族ごとのBGMに切り替わるところで終わった
とみなされるんだろうね。

706 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/21(火) 16:13 [ pZXm3RUU ]

9/21日現在でも 金魚すくいはできる

707 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 02:32 [ vj21ZOIA ]

>>706
金魚自体はすくえる?

708 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 12:12 [ 8z83ClDo ]

>>707
すくえない

709 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 13:13 [ Uoyc5/72 ]

プロミヴォンの景色は、テレポ岩のあるエリアの景色を反映している。
デムならコンシュ名物の風車が立ち、メアなら恐竜の化石がある。
が、ホラは目立つものがないため、とてもとてもわかりづらい。

710 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 13:15 [ 4Ba2zXkM ]

ホラは虹がかかるよ(・∀・)

711 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 14:47 [ 8z83ClDo ]

柵があるよ

712 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 14:49 [ W9f.Z26M ]

木立が並ぶあたりは、ラテーヌ東方のキノコ狩りの林みたいではある。
妖しい光がそばにあると、街灯のついた夜の公園みたいな雰囲気になって、
なかなか(・∀・)イイ!!

713 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 19:32 [ .r77xXrc ]

モグハウスの植木鉢の並び方(栽培メニュー内)が変な場合
一旦かたずけてからモグ金庫に順番に入れて設置していくと
キレイに並ぶ(金庫に最初に入れた鉢が一番上に来る)

714 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/22(水) 21:53 [ SqQSh96Y ]

>>713
それしても何故か数日でバラバラになる罠
どういう法則で順番かわるのかいまだにわかんねぇ

715 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/23(木) 02:37 [ igJch6o6 ]

>>708
すくえます^^

716 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/23(木) 03:58 [ 7O7mhqis ]

にゃはは〜v

717 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/23(木) 05:48 [ ytfFdZ8g ]

ウインダス港のバス大使館には某独立型戦闘支援ユニットがいる。

マイナーネタだけではなんなので
上にものが置ける家具の上に鉢などをおいて下の家具を移動すると
マジシャン気分。

718 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/23(木) 09:48 [ 7rfKvmQM ]

>>717
ADAだっけ?

719 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/23(木) 10:15 [ mgyY8Yko ]

そんなの言ってたらバス商業区の防具屋には某アーリーオーバーマンがいるぞ

720 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/23(木) 11:12 [ RMKXc9N2 ]

>710
テレポ岩あたりにね。

天候エフェクトをオフにしてあっても、
虹は見られる。

721 名前: 710 投稿日:2004/09/23(木) 12:08 [ QWzpZYaw ]

(´・ω・`)

>>720
すまん 710は>>709だ
すまん しかも嘘だ
すまん

722 名前: 710 投稿日:2004/09/24(金) 07:59 [ 7kP5J/Q. ]

ああああああああああああ。
プロミヴォン-ホラのことね。
ホラ=ラテって、脳内変換してた・・・。
o...rz

723 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/24(金) 08:14 [ wunz5aO. ]

既出すぎたらすまん(´・ω・`)

限界5を超えてたら低LVでもじじぃと戦える(要証)

724 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/24(金) 17:04 [ mdmN5QiE ]

>709繋がりで、
世界設定を語るスレ13
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/6493/1093840419/567
より。

>虚ろの地図見ると、表世界のアーク設置エリアとマップの輪郭がそっくりで、
>塔の位置とアークの位置も同じ場所になってるんだよね

725 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/26(日) 08:23 [ 9sKnM/Ko ]

チョコボにのった状態で範囲攻撃を食らって戦闘不能になると
死体のままうごける・・・・はずもなく
チョコボを降りて倒れる。

726 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/26(日) 10:04 [ TAk9yB/k ]

プロミがタブナジア行きの足かせ状態でuzeeeeの私にとっては
>>725は久々の晴れやかな( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェー*10

727 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/26(日) 14:45 [ sUk42QmQ ]

天の塔で<pos>とやると
(?-?)とでて
顔文字っぽい

728 名前: 名無しさん 投稿日:2004/09/26(日) 19:07 [ zYphHQ7M ]

プロマのクエ
消えた銀星号
の元ネタはホームズ

729 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/27(月) 09:52 [ Z6RMRNaE ]

プロマシアミッションのタイトルの頭文字は
いろはにほへと・・・
の順で並んでいる

730 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/27(月) 13:00 [ Ud/nO84Q ]

Σ(・∀・)

731 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/27(月) 13:03 [ qGKpmvGo ]

>>729
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー

732 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/27(月) 13:58 [ OsDup8eQ ]

>729
( ・∀・)つ〃∩ ガッテンガッテンガッテン

733 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/27(月) 18:01 [ dWAFYj5c ]

>>729
へぇへぇへぇ〜〜〜

734 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/28(火) 20:34 [ 1F6Srh6s ]

「みっつの道」は何番目?

735 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/29(水) 10:30 [ OlJBDfjI ]

>>734
途中分岐するミッションは中の頭文字しか見ないよ
例)二つの道
る〜
を〜

736 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/29(水) 14:25 [ /SmtkmPI ]

1文字だけでtab変換候補を出すと候補の中にアイテム名も候補に出る

たとえば「ほ」と打ってtabを押すとホーリーの下にホーリーボルト
「じゅ」と打ってtabを押すと十人隊長〜など

ただし[アイテム]カテゴリに入っているアイテム名のみ有効

737 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/29(水) 15:27 [ PqqHINzY ]

タルタルの夢想阿修羅拳の〆は
サマーソルトキックでは無い

738 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/29(水) 18:02 [ 2ZrqVpp2 ]

>>736
まじでぇ?!
前は出なくて「ミスラ風山の幸串焼き」のタブ変換にえらい手間取ったんだが。
地味にVerUpされてるんだな。今日帰ったら試してみよう。

739 名前: 738 投稿日:2004/09/30(木) 01:38 [ 7kXOme3o ]

試してみたら無理でした。
>>736のうそつきっ! ばかっ!>_<

740 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 01:56 [ AchgggYg ]

>>736
ダウト
〔アイテム〕から1回選べば次からは1文字で変換できるけどな

741 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 02:01 [ AchgggYg ]

740だ
わかりにくい書き方なので補足
〔アイテム〕を1回開いて選択すれば、〔アイテム〕内の候補が1文字Tab変換候補にでてくるってこと
要するにTabの〔アイテム〕を開いたことがない状態ではできねぇ

742 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 05:38 [ b8ya4I3w ]

タイガーマスクのサマーソルトって、あんな感じじゃなかったっけ?

743 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 06:58 [ bvFIAB2U ]

アイテムのTab変換って、たしかアイテム数に限界があるんだよね
それで新しいアイテムを手に入れたり使ったり触ったりすると
Tabのアイテム欄に追加されるんだけど・・・
数に限界があるから、新しいアイテムが追加されると
古いアイテムのどれかが削除されるというわけで・・・

あのTabアイテム欄は、人によって変換できるアイテムが違います

744 名前: 737 投稿日:2004/09/30(木) 09:12 [ 60eOyzMQ ]

>>742

7回パンチ→敵に向かって跳躍→両手を突き出してダブルパンチ→
敵の身体を蹴って後方宙返り→元の位置に着地

と、こんな感じです。まぁ、サマーソルトはしてるんですけどね
夢想「阿修羅」拳なのに蹴りが出るのはおかしいんじゃない?
って思ってたので、個人的には大満足
セカンドでタルモンク育て始めてしまいました。

745 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 09:14 [ NWXwmXAE ]

アイテムのタブ変換は、
・そのキャラ本人が所有しているアイテム
・同アカウントのキャラが所有しているアイテム
・競売でそのアイテムの説明欄を開いたアイテム
あたりが追加される模様。

746 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 09:18 [ Sy17IAGk ]

PS2をプロマシアのディスクを入れて起動すると
自動でPOL起動してくれる。

747 名前: 737 投稿日:2004/09/30(木) 09:32 [ 60eOyzMQ ]

>>敵の身体を蹴って後方宙返り
いかんいかん、この表現だと誤解をまねく。正確には

敵の身体に"足をかけて"後方宙返り

です。まぁ、細かい話ですが・・・

748 名前: 736 投稿日:2004/09/30(木) 10:47 [ 7ABmO6.s ]

以前タブ変換で遊んでたときに「さ」で変換したらサイレントオイルが
出ていて「ほ」でホーリーボルト、「じゅ」で十人盾が出たから
これは!!と思ってあまり確認せず書き込んでしまった_| ̄|○

>>738ならびに736の書込を信じたひと
ごめんなさい(´・ω・`)
>>740-741
補足サンクス

749 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 11:58 [ Yziu0gv6 ]

サワサワ(*・ω・)ノ_| ̄|○

750 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 12:45 [ L/nDyRm6 ]

>745
競売はカテゴリ開くと全部アイテム欄にいくかと
たとえば「白魔法」を競売でひらくと、
アイテムTabに白魔法ぜーんぶ入ってる

751 名前: (・ω・) 投稿日:2004/09/30(木) 15:34 [ AchgggYg ]

うむ、マクロ編集でTabの【ケアルII】とか入れたいときに競売のぞきにいく
まんどくせぇけどな
ちなみに〔アイテム〕の候補数上限は200個
ログイン直後は自分が持っているもの(モグ金庫、収納、競売枠、ポスト内)が表示される
Polログアウトせず倉庫キャラに行くと倉庫キャラの分が追加される
競売のカテゴリ開くと追加、誰かのバザー見ても追加、誰かの装備みても追加w
追加されたぶん何かが消えるんだが自分の持ってる物は消えない模様

752 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/01(金) 16:39 [ wU6ARRko ]

〔アイテム〕には競売やバザーで見たものも確かに追加されるが、
Tabキーで出すときは〔アイテム〕にあるうち、自分及び倉庫が
持っているものしか出ない気がする。

あと、Tabで出せてたのに色々やってると出なくなったりする。
ロジックがイマイチよくわからんね。

753 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/01(金) 17:40 [ s9Gy5epk ]

そうなると、
一度【アイテム】から開いて一文字でtab変換できるようにしてあるものでも、
【アイテム】候補の中から消えたものは一文字でtab変換出来なくなるのか?

754 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/01(金) 19:46 [ a5GAvokw ]

どうにもスレ違い気味、だれか誘導よろw

755 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/03(日) 12:30 [ okf8v2co ]

自分の持ってるものでもないこと偶にあるけどなぁ。
どうなってんだろうね。

756 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/03(日) 19:10 [ xAUKy4gQ ]

TAB変換では「丁度いい相手です」と表示されるが
実際に調べると「丁度良い相手だ」と表示される


逆だったか?

757 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/04(月) 01:09 [ HRZYyBes ]

>>756
逆ではない。756の書いたとおり。
TABで出るのは他人に言うときのために敬体なのだろう。
英語だと「だ」「です」相当の部分がないから気楽っぽい。

758 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/05(火) 00:05 [ 1uRBuatA ]

>>729
FFネタではないが、

いろはにほへと
ちりぬるをわか
よたれそつねな
らむうゐのおく
やまけふこえて
あさきゆめみし
ゑいもせす

と、後ろの文字をを縦読みすると
「とかなくてしす=咎なくて死す」となる

759 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/05(火) 04:13 [ pyLv48sw ]

読みだけ言ってもトリビアにもなりゃしないね

ttp://www.geocities.jp/yasuko8787/z029.htm

こういうのが色々なシナリオの題材に使われたりするし、今後無関係では
なくなるかもしれんけどね

760 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/05(火) 07:31 [ lpn4jDrk ]

>>758
惜しい。いろは歌の最後は「ゑひもせす」だ…。

761 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/05(火) 16:25 [ ewY/Mk.U ]

プロマシアミッションのタイトルで一番読みが難しいであろう【戦慄き】
これは わななき と読みます。センリツキじゃないよ!
いろは唄のこと知ってれば見当はつくと思うけどね。

762 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/06(水) 12:59 [ iv1CtDV2 ]

/sea all 【ムバルポロス旧市街】or【ムバルポロス新市街】
ってやると検索結果が
/sea all c
と同じになる

763 名前: 762 投稿日:2004/10/06(水) 13:03 [ iv1CtDV2 ]

間違えた、えっとね
検索項目に【ムバルポロス新or旧市街】ってのが c ってのと同じになるってこと・・・
を言いたかったの・・・
↑のは例えば・・・の話

764 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/06(水) 16:19 [ OOXXRtfo ]

【海獅子の巣窟】→【Sealion's Den】だが、
「Sealion」とは日本語でいう「トド」のこと。

765 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/07(木) 05:46 [ p2twbxJU ]

海獅子って日本語はもともとなくSea lionからの造語
トドっていうかオットセイ以外のアシカ科のこと、アシカやオタリアもSea lion
まぁアシカには海馬あるいは海驢つー日本名があるが
ちなみに驢ってのは驢馬(ロバ)のことな

766 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/07(木) 05:57 [ p2twbxJU ]

スレ違いだが無駄知識w
ちなみに同じアシカ科なのに何故かオットセイの米名はfor seal
意味は「アザラシの毛皮」動物あつかいすらされてない((((;゚Д゚))))
ちなみに日本語のオットセイの意味は↓
http://www.asahi-net.or.jp/~hi5k-stu/nihongo/ottosei.htm
なんかかわいそうになってきたw

767 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/07(木) 09:32 [ SauLN7m2 ]

>>766
>for seal
それは「アザラシに捧ぐ」
毛皮はfurね

768 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/07(木) 11:11 [ 8x05Tko6 ]

>>698
遅レスですが、朝出勤前にやってるもんですごく助かってます!ありがとううう!!!

769 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/07(木) 11:47 [ p2twbxJU ]

>>767
スマソタイプミスったっぽ(>_<)

770 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/16(土) 07:31 [ u1t7JeYQ ]

死んでトラクタで運ばれると




エリア移動したことになる

エリア移動しなきゃいけないクエ等で便利   なわけはなく
エリア移動したらいけないミッション等ではまる事があるので注意だな

771 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 03:57 [ Im2D1fdU ]

ソジャでエスケすると峠出口へ出る、で峠に入ってエスケするとサンドが近い
ただヴァズ石から氷河塔までが割と遠いから近道になるかどうかは???
おまけにLV40、50制限塔からはサポエスケ使えないw

772 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 12:22 [ F6tuaPRI ]

ソロでカバンいっぱいで戦利品に溜まってるとき
ログアウトしても、すぐログインしたら戦利品残ったままでした

773 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 12:27 [ ud5r5wOI ]

トリビアと言うか何なのか気になる事を一つ。

エリアした直後に合成スキルを開くと9個の合成スキルの下に
更に何かのスキルが4つくらい一瞬出る。
(見ようとするとすぐに消えてしまうので何かわからず)

チョコ掘りのスキルとかだったりするのかと妄想してみたり。

知ってる人いたら教えてちょ(・ω・)

774 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 12:41 [ HZwRsWi2 ]

>>773
それ、マッハでSS撮れば確認できるな。
誰かよろ。

775 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 12:41 [ HehzNsJs ]

ビデオつないでムービー撮ってコマ送りで確認したら?

776 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 13:07 [ t395Qoko ]

>>773
乗馬等のスキル表記はされるが
(確か乗馬鍛冶鍛冶鍛冶w)
全て0になっている。
スキルデータは鯖保存で鯖からの情報がくるまえだから
現在使用されている合成スキル一覧以外も表示されてるかと思われ

777 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 13:30 [ NV.uXeLA ]

>>773
乗馬 伐採 採掘 後1つは不明

778 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 13:41 [ 8V1bvji2 ]

その流れでいくと、最後の一つは「収穫」かな?

779 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 14:18 [ HehzNsJs ]

チュニカ系にはっきりと スキルアップ
って書いてあるから、スキル値はあるんだろうな

780 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 14:59 [ m1rhFZiQ ]

>774
どぞー
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/2170.jpg

781 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 16:58 [ DtVv.4aI ]

悪さするとGMにお説教されるために連れて行かれる通称監獄
エリア内に16個しかないので17人以上の収容ができない
寝釣り一斉検挙のときは監獄たりなくて相部屋になった奴もいる

782 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 17:20 [ yNLq6jPE ]

>>777
1つが乗馬術であとはみんな木工、木工、木工…だろ?

783 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/18(月) 17:23 [ yNLq6jPE ]

ググったら出てきた
ttp://chacoco.jugem.jp/?image=2077

784 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/19(火) 03:38 [ DMu9FlAM ]

/sや/p、/lや/shで聞いた(見た)タブ変換アイテムも
自分の[アイテム]候補に入る。はず

見つめた相手が装備してるアイテムも[アイテム]候補に入る。はず

785 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/19(火) 08:04 [ 5.5cQsdk ]

アットワ地溝の消えたり噴出したりするガスの上に乗り宙に浮くことが出来る
と言っても俺がやったわけじゃなく他人が浮いてるの(sitしてた)を見ただけなので詳しいやり方は知らん
&どこでも出来るのかも知らん
見た場所はパラダモの丘の壁面の道の途中のガス
下から登ってすぐの所、あそこのガスはなかなか消えないっぽい

786 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/19(火) 09:07 [ NR2Grw9o ]

乗馬術・・チョコボ堀スキルなのかな・・

787 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/20(水) 15:19 [ feV6dYkY ]

>>785
それ浮いてるんじゃなく浮いてるように見えるだけ
他人の座標が障害物と同じならその人は物の上に表示される
本人から見たら物と重なってるか物の隣にいるだけ
街中でもたまに見かけないか?

788 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/20(水) 15:28 [ feV6dYkY ]

>>786
乗馬術はマニュアルのSSに写っていたからかなり初期からあれこれ言われている
確認する手段ないから、そうかもなぁ って思ってるしかない罠

789 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/21(木) 18:41 [ E7P1reHg ]

>>787
いや違うと思うな
最初浮いて見えててガスが消えてまた噴出したんだけどその時はもう浮いて見えなかった
勿論その人は動いていない

790 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/22(金) 05:57 [ FHGxR54Y ]

蛍の光はスコットランド民謡

791 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/28(木) 08:31 [ r8KVkQng ]

バ系魔法 単体(赤用)>範囲(白用)の優先順位

ガイシュツだったら スマソン

792 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/28(木) 09:52 [ M32Ybdqg ]

効果も10違うしね

793 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/28(木) 10:52 [ 1V3rQ6yQ ]

>>792
いまは強化スキル依存(白AF2脚で効果アップ)

794 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/28(木) 17:00 [ I5bBMEks ]

/storage で どこからでも収納の中身を確認できる

795 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/28(木) 17:20 [ uY2irDQw ]

うほ

796 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/29(金) 05:09 [ iRAUuwhI ]

あたりまえだが
今はハロウィン期間中なのでトリートスタッフの効果が常時発動になっている

スリプルトリートでスキル上げしようとしたら飛んじゃいましたよ(>_<)

797 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/29(金) 06:46 [ tQW2gPP6 ]

・本イベント実施中は特定アイテムの効果発動条件が変更されます。

という一文が公式のイベント情報にもあるね


最近気付いたことを一つ。かぶってたらすまぬ
キャラ選択や削除が選べる項目で鳴っている音楽は、プロマシア以降変わってしまっているが
そこでずっとほったらかしにしておくと、2ループほどして昔の音楽に変わる

でっ でででっで でっ でででっで

と懐かしい音楽が鳴り出す

798 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/29(金) 09:50 [ o/14hpEk ]

NAの公式にはさらに、
・本イベント実施中は「いくつかの」特定アイテム「(トリートスタッフなど)」の効果発動条件が変更されます。

ってな具合に書かれてます

799 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/29(金) 14:02 [ SIcbDR3Y ]

>>797
タイトル音楽(ヴァナ・ディールマーチ)の件もアップデートのときに
アナウンス済みだったりするのだ。
ttp://www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html

800 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/29(金) 16:22 [ iRAUuwhI ]

ここまで読んでモレ的トリビア

公式情報はほとんどの奴が読んでないw

801 名前: ハマ 投稿日:2004/10/30(土) 03:34 [ IeKSUT8A ]

原石の読み方及び変換は「〜〜せき」で統一されている。
・藍石(あいせき)
・翠石(すいせき)
・赤石(せきせき)
・黄石(おうせき)
・透石(とうせき)
・紫石(しせき)
・白石(はくせき)
・黒石(こくせき)
・紅石(こうせき)

「しろいし」「くろいし」って読んでました。。

802 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/31(日) 13:24 [ CzSsZCao ]

『虎』は中国語では「たいら」と発音する。
これがなまって、英語では「たいがー」、日本語では「とら」と
発音するようになった。

ッテFFトリビアジャネェヨ

803 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/31(日) 13:45 [ f5sfmT8Q ]

>・藍石(あいせき)

ランセキって読むんだヨー(ノД`)

804 名前: (・ω・) 投稿日:2004/10/31(日) 22:30 [ rjtSDI/g ]

>・赤石(せきせき)

これもシャクセキって読むのが一般的かなw

805 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/01(月) 05:09 [ 0o783Xis ]

七英雄の名前の由来は実は山手線の駅の名前の逆
クジンシー>新宿
ボクオーン>大久保
ノエル>上野
ワグナス>品川
ロックブーケ>池袋
スービエ>恵比寿
ダンターク>五反田

ごめんなさい、ロマサガ2ですた

806 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/01(月) 09:15 [ vSeeD8ao ]

>>793
白サポ赤or赤サポ白、
もしくはナ、暗、黒あたりでサポ付け替え
で、単体と範囲を比べるといまだに10の差があるのは確認できる。

807 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/01(月) 09:35 [ 2Q4Ierrk ]

>>806
ttp://www.chironoworks.com/ragnarok/ba.html は間違ってるってことか?

808 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/01(月) 11:55 [ 4jq2PZj2 ]

>>805
よく間違われるけど、×大久保 ○新大久保 だったりする。

809 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 06:32 [ NWmyQ4MY ]

両足装備で移動時の効果音が変わるのは既出?

810 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 07:42 [ qX7siTDE ]

>>809
音を消してるか極端に小さくしてるかしてない限り、ほとんどの人が普通に街中にいるだけで
気付くと思われ

811 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 09:05 [ k9IKbrPI ]

同じ種族でもフェイスが違うと声も違うのは既出?
みたいなレヴェルだな

812 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 09:16 [ FUveFvYM ]

>>811
ぜんぜん違うだろ・・・

魔法詠唱してて移動するとキャンセルされちゃうの既出?レヴェルかと

813 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 10:51 [ 2oIC5G4Y ]

>>812
それも違うだろ・・・

PTで一緒に移動してる時、自分が先頭を走ってるつもりでも、
実際は自分よりも先を走ってるヤツが居るの既出?レヴァルかと

814 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 11:11 [ FUveFvYM ]

>>813
それこそもっと違うだろ

ジョブチェンジするとシグ以外の有利なのが消えるけど
毒とかの不利なのは消えないレヴェルだな

815 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 11:19 [ jcjujBIg ]

>>814
なにを見当違いなこと言ってるんだ

キャラ作るときに同じフェイスでもAとBで髪の色が変わるのは既出?
ぐらいのレヴェルだよ

816 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/02(火) 11:28 [ ox1qirxk ]

つまりこういうことだろ?
http://www.playonline.com/ff11/developer/voice/06/03.html

817 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/03(水) 17:28 [ ZBG5YeUc ]

とりあえず、>>811-815のレヴェル分布を、わかりやすくまとめきぼんぬ

818 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/03(水) 17:51 [ e13b.zvw ]

>813 AFレヴェル 2垢でやってると気が付くLV
>811 要塞レヴェル セカンド育てると気がt(ry
>814 カザムレヴェル 普通にやってりゃk(ry
>812 クフィムレヴェル この辺は常識の範囲
>815 砂丘レヴェル 知らないやつヤヴァイ、つっかマニュアル読めよ

819 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/04(木) 10:15 [ IUV.sYz2 ]

で、>809はどのレヴェルだ?

820 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/04(木) 11:43 [ 8YupuQEQ ]

>>818によると・・・カザムレヴェル?
というか、砂丘とクフィムが微妙な分けだなw

( ●ゝ●)つ〃∩ ヘェ〜…

821 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/06(土) 17:37 [ qZBGRYy6 ]

珍しくスレが伸びてると思ったら・・・。
おまいらクロ巣レヴェルを忘れてますyp。

822 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/06(土) 18:53 [ 7WbxmmsA ]

>>821
要塞もクロ巣もLV帯広いからなぁ、重なってるっぽ

クロ巣レヴェル
絡まれただけのPCにケアルしてもタゲはこないレベルかなw

823 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/07(日) 07:40 [ fKWUiKc. ]

バインドやスリプルされている敵に他PTとかが釣った敵が重なると歩いて動く
起きたのと勘違いしてスリプル上書きしちゃいましたよ

あと他PTがゾーン逃げする前にスリプルして止まってるアク敵が黄色に戻ると
スリプルで寝てるにもかかわらず感知範囲のPCは絡まれる
こっちのPTの真ん中横切る時スリプルで止めてゾーンした他PTいたんだが
こっちはその敵おきる前に敵から離れたんだが、起きたと同時にこっちに突進してきたよ

824 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 11:17 [ yYy7PnWk ]

ゲーム画面をPAGEUPボタンで目いっぱい拡大してゲームすると
違うゲームをやってるみたいで
新鮮な気持ちでプレイできる。
おまけに軽くなってうまー

825 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 11:19 [ 7TnS1Ksw ]

ただし酔いやすいという華麗な罠(*´д`*)

PC高解像度で、障害物などを利用してドアップにしてみると
マバタキするのは周知の事実として自キャラにまつげバサバサ生えてるのが見える。

826 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 11:28 [ 8nBCylt. ]

死んでいるときも
/wave <st>
とコマンドラインを打つことで、まわりのキャラをタゲルことができる。

827 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 17:02 [ CjH984jE ]

かなり前に既出だが戦闘中でも

/c <st> や /c (名前)

で対象者を調べることができるってのがあったが、その付随で死んでてもってのが
出てたような気がする。waveだったかどうかは覚えてないが

828 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 17:02 [ f6LZI5/. ]

オズ城2Fの仕掛け扉のレバーは(左から1234という並びとして)
 左から順に操作の場合 1234 1231 2143 214
 右から順に操作の場合 4321 4324 3412 341
の順で操作するとダブリなしの最少回数で全組み合わせを試せる。

829 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 17:22 [ VuLZLq5g ]

>>828
所謂グレイコードだね。

830 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 18:11 [ FJLfbqmw ]

オズ城の暗号は全1728通りだが
最大36通り試せば解読できる
この程度なら無理やり開けられるよ


ってか>>828が何を言ってるのか理解できんのですが・・・

831 名前: (・ω・)[TRACKBACK] 投稿日:2004/11/08(月) 18:32 [ 1wgU2yEw ]

>>828の例は、最初の配置から、

第1トライ: 1番目を反対側(↑なら↓に、↓なら↑に)に切り換える
第2トライ: 2番目を〃
第3トライ: 3番目を〃
第4トライ: 4番目を〃
第5トライ: 1番目を〃
:
第15トライ: 4番目を〃
とやるということ。

>>828の順だとわかりにくいが、
121 3 121 4 121 3 121(121を3回繰り返す間に343を1つずつ挿入)の順だと
覚えやすい。

以前漏れが常識テクニックスレに書いたのはこれ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/1578/1081502948/r702

832 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 18:39 [ f6LZI5/. ]

2Fの4本レバーの上下の組み合わせで開くドアのレバーの組み合わせの話だよ。
4本を左から 1 2 3 4 という風に名前付けて、>>828 の順にがちゃがちゃ
動かすと無駄なく15通り(2^4-1)試せる。ペットボトルの蓋4個とか並べて
遊んで見ると判るかも。まぁ通り道にヒントあるから使わないけど。

なお3Fの暗号の組み合わせは12通り未満ですよ(こっちが本当のトリビアと
言うかTips)開けるだけなら12回の入力は必要ないっす。

833 名前: 832 投稿日:2004/11/08(月) 18:46 [ f6LZI5/. ]

>>832 最後の行 ×「12回の入力」、◎「12回以上の入力」でした。

>>831 おおー判りやすい。覚え易い。

834 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 20:42 [ srSEcuRA ]

12通り未満の意味わかんね
暗号の数12個
1回目>最大試行数12個
2回目>1個目が判ってるから最大試行数11個
3回目>1、2個目が判ったから最大試行数10個
で2、3回目は一発目で正解引かん限りそれぞれ前の判ってる正解入力しなければ入れられないから
最大入力数は12+(11×2-1)+(10×3-2)で61回にならんか?

835 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 21:37 [ RXQyOwr6 ]

メニューコマンドから選択できるサーチのコマンドから
レベルキャップは現在75で■eはもうそれ以上引き上げるつもりはなく、
メリポまで実装されているのに
レベルで検索を選択するとレベル99までの検索ができる

既出だったら【ごめんなさい】orz

836 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/08(月) 22:49 [ uNcPoU3U ]

75以上に引き上げるつもりは有るらしいよ

837 名前: 832 投稿日:2004/11/08(月) 22:53 [ JIgK1/gw ]

帰宅したのでID変わったけど>>832です。
>>835
オズ城3Fの暗号部屋落とし床の合言葉の入力は実は順不同なのです。
当たりは3語ですが同じ合言葉は1回しか使われません。

___????????????
___×××◎××××◎××◎ ←が正解として
第一語×××◎
第二語____××××◎
第三語_________××◎ という12回入力で落ちる

ずれたらゴメン。まあ現地でやってみて。2分かからないから。

838 名前: 832 投稿日:2004/11/08(月) 23:03 [ JIgK1/gw ]

うぉっ、文字化けてる。入れなおし。

オズ城3Fの暗号部屋落とし床の合言葉の入力は実は順不同なのです。
当たりは3語ですが同じ合言葉は1回しか使われません。

___´↓きキΝЛ┃
___×××◎××××◎××◎ ←が正解として
第一語×××◎
第二語____××××◎
第三語_________××◎ という12回入力で落ちる。

839 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 03:21 [ iLlfDfOY ]

ごめん、よくわからん。

こういうケースもあるんじゃないのか?


___´↓きキΝЛ┃
___×××◎××××◎××◎
第一語×××××××××××◎
第二語××××××××××◎
第三語×××××××××◎

少なくとも、1語目がリスト最後だった場合12回以上入力するよな・・・・
実際1語目が12個目だったことあるし

840 名前: 839 投稿日:2004/11/09(火) 03:22 [ iLlfDfOY ]

すまん、コピペ間違えた


___´↓きキΝЛ┃
___×××××××××◎◎◎
第一語×××××××××××◎
第二語××××××××××◎
第三語×××××××××◎

841 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 03:36 [ bF9WQUXM ]

二つ目の暗号以外通り道にあるんだし見ていけばいいジャマイカ。
日付が変わるんだったらしばらく待てってことでw

842 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 03:47 [ iLlfDfOY ]

>841

最上階扉前でスキル上げした後に
「ついでにハイプリやってく?」
「いいねー」みたいなことあるジャマイカ。
簡単に入力済む方法があるなら知りたいよ。

843 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 04:19 [ 46CgzGyw ]

>>832
よけいわけわかんねぇ
オズの暗号に順なんかあるのか?
おまいさんの書き方だと一回目に3番目の暗号があれば
2回目以降には1番目と2番目は絶対使われていないってことか?
で、どの暗号が何番目なんだ?

わけわかんねぇyp

844 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 07:18 [ WY39k.1M ]

オマエラ >>838 の「順不同」の意味を辞書で調べてから出直して来い。

845 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 08:00 [ S3pzMxf. ]

>844

でも、最初の暗号がリスト12個目だったことあるぞ???
本当に順不同なのか?

846 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 08:06 [ S3pzMxf. ]

ここで聞くより試したほうが早そうな気がしてきた。
たまたま暗号が簡単な当たりなこともあるだろうから
ちょっと何日かオズこもってくる。

847 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 08:07 [ KtrP/XfY ]

順不同だよ845はスペルミスしてたんじゃねーの
ちなみに日付またいで変更される暗号は3つのうち1つだけ

848 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 08:12 [ S3pzMxf. ]

こもらなくても、最初の暗号調べておいて
それ以外の暗号を最初に入力してみりゃいいのか。
先気づいてよかった・・・・。

無駄にレス消費すまん。

849 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 08:48 [ .CxK68k6 ]

オズの暗号の並び順が分かりません・・・orz

850 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 09:57 [ ZxBgOY4Y ]

順不同
並べ方に一定の基準がないこと。名前などを書き並べる際の但し書きに用いる語。

851 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 10:36 [ gRsV67bM ]

特定の三つの単語を入力すれば、順番は関係ないということ?

852 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 11:06 [ qUIFrtc2 ]

関係ないみたいだよ。1Fのと2Fにあった暗号どっちを先にしてもかわんなかった。
3こめは最初の2個除いて順よく試したけど

853 名前: 832 投稿日:2004/11/09(火) 11:10 [ FxaEHNEQ ]

>>841 これ、合言葉聞きに行かなくてもいいってトリビアだから。

>>843 そのとおり。3個の当たり合言葉は何番目に入れてもいいから、
一回目で1,2がヒットしないで3がヒットするなら、1,2はその日の合言葉
じゃないってこと。

あと、合言葉(暗号)に並び順があるって意味じゃなくて、12個の合言
葉を表に描くとずれるから数字にしてるだけ。合言葉のリストはこのス
レの>>508にもあるけど何故か手元のリストと1個違う。(>>509 に同意)

>>845 12個目"も"当たりなことはあるが、それ以前に必ず2つは当たり語
があるので、最初のヒットが12番目というのはないですね。

>>848 2語目を空白にすればエラーにできる。それで1語目だけ試せる。

−−皆様に楽園の床が開かれますように−−

854 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 11:28 [ mbY2xE7Y ]

>>853
へぇ〜×20

855 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 12:07 [ xaVYfVXo ]

大変参考になりました・・・・がトリビアとは違うような

856 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/09(火) 14:30 [ upF4.aCw ]

競売の入札履歴画面でもカーソルが動かせる。

857 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 06:17 [ rlKCJhek ]

役に立つ知識じゃないか!!

858 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 10:02 [ MelQ5pwg ]

自分の出品をみるところでも
履歴をみることが出来る!

859 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 11:33 [ POApwULs ]

>>856
カザムレヴェル。

>>858
クフィムレヴェル。

860 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 11:40 [ rw3Nme/c ]

どうでも良い知識だよね、、、

コマンドから/sea VeRugannonとかやれば行った事の無いエリアもサーチ可能

861 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 12:08 [ J6Yltyrg ]

>>860
エリア指定サーチは、コマンドからだろうと、
行ったことないと出来ないはずだが……

行ったことないエリアもうないから確認出来んな。

862 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 12:19 [ 3hnSCAaY ]

>>860
出来ない。

863 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 12:22 [ rw3Nme/c ]

すまん、やってみたら無理だった(つд・)

864 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/10(水) 21:50 [ xkdTW6Bs ]

>>855
いまトリビアの泉見てて思った
トリビア=人生にまったく役に立たない無駄知識
ってことでFF11のTipsは役に立とうが立たなかろうが全てトリビアw

865 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/11(木) 00:13 [ 61BW/.TQ ]

スレタイ嫁や

866 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/11(木) 10:35 [ uT2T7m6U ]

ギルカンストしてる人のバザーから、アイテムを買うことはできるのだろうか?
気になって会社で眠れない。

867 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/11(木) 10:50 [ oMl7ft/Y ]

バザーで設定してある金額以上の所持金があったら買えるだろ

868 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/11(木) 11:43 [ uT2T7m6U ]

ということは、その場合払ったギルはどこに行くんだろうか?
気になってますます眠れない。

869 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/11(木) 12:05 [ HkQnfeT. ]

>>868
ポストに入ってるぞ間違いない

870 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/11(木) 13:18 [ PYj1.j/E ]

>>853
>何故か手元のリストと1個違う
×High
○Zhuu

871 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/12(金) 12:49 [ ch0x23Go ]

コピペ


装備はずす
/ja とんずら
/wait 1
装備つける
をすると「とんずら」のモーションをキャンセルできてその分多く走れる。
ラグあると失敗するw(全部のアビをこれでキャンセルできるぽ)

釣ってから帰る時に使いたくなった時など便利(*・∀・)人(・ω・*)

872 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/12(金) 16:57 [ O5lF2w.E ]

たぶん既出だろうけども、OSを再インストールしなくてはいけなくなった場合の
FFXIインストールの楽なやり方

1. まずインストの前に\Playonlineフォルダをまるごと別HDDにコピー
2. HDDフォーマット、OSのインストール、そしてFFXIを拡張ディスク含めインストール
3. バックアップしておいたフォルダを、そのままインストールしたフォルダへ上書き

こうすると長いバージョンアップ無しで以前(最新)の状態に戻ることができる。
当然ながら、マクロや魔法の並び順も保存されている。

873 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/12(金) 17:12 [ oYzvMDj2 ]

>>872
ファイルチェックだけになりますね。

874 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/12(金) 22:33 [ vuaT82mw ]

>>872
そうなのか。近々、PC新調するんでタメになったよ。さんくす。

875 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/13(土) 08:19 [ YgHXMjSA ]

>>874
レジストリの保存もお忘れなく、無論自己責任で。
んで、保存したレジストリ操作しておけばインストするフォルダが違っても問題なく動く。

※ ちゃんとやると、ファイルチェックすらないはずだが・・・。

876 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/13(土) 09:05 [ GbQ4RPEE ]

>>875
リストアした後に念の為ファイルチェックしろって意味かと

877 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/14(日) 21:09 [ eNETdEHc ]

>>872についての補足

 3.まで進んで、実際にPOL&FF11にアクセスすると、
 「ハードがおかしいよ」(意訳)と警告が出るが、
 落ち着いて「リトライ」を選ぶべし。
 その後は、ちゃんとファイルチェックに入る。

 なお、上書き前にすべてのディスクを*きちんとインストール*すれば
 レジストリをいじることなく復元できます。

878 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/15(月) 11:23 [ wPbA6Lc2 ]

ウィンダス水の区のクエスト 帽子屋の宣伝で
新作の帽子を見せた のログが出ないのは
語り人の詩人とガリスンの受付だけである

879 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/15(月) 16:50 [ kaoV2a4A ]

>>872
確実性は下がるけど、もう少し手抜きする方法。
1.PlayOnlineフォルダの名前を変える(PlayOnline.bak とか)
2.OSをそれまでとは違うフォルダにインストール
3.POL, FFXIを基本ディスクのみインストール
4.新しくインストールされたPlayOnlineフォルダの名前を変える(PlayOnline.new とか)
5.(1)で変えたフォルダの名前を戻す
6.問題なくプレイできれば、(4)で名前を変えたフォルダを消す

OSのブートメニューが二重になったり、Program Files, Documents and Settings
以下がごちゃごちゃになったりするので、そういう問題を自前で処理できる人向け。
素人にはお勧めできない。

880 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/15(月) 19:14 [ 51bd2.zA ]

>>878
調理ギルドの納品クエストのミスラも

881 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/16(火) 03:59 [ rAYAbxw. ]

ハロウィンのおばけNPCを忘れてるじゃまいか

882 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/16(火) 14:42 [ 9OlUNVzM ]

ウィンのモグハウスで噴水側が頭になる様に
ノーブルベットを配置し、ベットと噴水の間へ行くと
動けなくなる。(図:臼の位置へ行くと動けなくなる)
ログイン後or部屋から出るで脱出可能。
※足るのみで確認

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁白白白水水水白白白壁
壁白白白白臼白白白白壁
壁白白白白ベ白白白白壁
壁白白白白ベ白白白白壁
壁白白白白白白白白白壁
壁白白白白白白白白白壁
壁白白白白白白白白白壁
壁白白白白モ白白白白壁
壁白白白白白白白白白壁
壁白白白白白白白白白壁

883 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 02:37 [ m7L.XNhg ]

これって既出?
よく初心者にマクロとか教えるのに便利なトリビア
普通、<me>とか<tp>とか教えると、自分の名前やTPになって
いちいち<me>でかっこを半角に〜とか教える人がいるが、
""でくくればそのままになる。
たとえば、
メヌエットのマクロは /ma 猛者のメヌエット <me>だよ^^
だと<me>のところが自分の名前になってしまうが、
"メヌエットのマクロは /ma 猛者のメヌエット <me>だよ^^"
といえば、ちゃんとそのまま<me>と表示される。

わかりにくくてスマソ

884 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 03:23 [ 9SNo4pQI ]

ジュノ〜カザムは不可だが
カザム〜ジュノでは船の出港前に出入り口で釣りができる

885 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 03:54 [ QRA.Poig ]

>>884
どこの飛空挺でも停泊中は出入り口で釣りできるわけだが

それを言うならカザム港に停泊している飛空挺の出入り口と反対側の扉って言えyp

886 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 09:37 [ YGe72fsU ]

>>883
まじか!?
<me>を表示させたきゃ"<me>"にするってのは既出だったが
まさか、"/ma 猛者のメヌエット <me>"で、いけるとは!

前に、「/ma 猛者のメヌエット "<me>"」だよって教えたら、
そのまま " 打つ香具師いて、説明めんどくさかった・・・

887 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 09:40 [ yMnR42Lw ]

>>886
それでもそのまま打つ香具師はいると思われ

888 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 10:51 [ yfm7bBdQ ]

>>884-885
ジュノ発でも、出入り口の反対側でも釣りができたことあった。
こないだやってみたらできなくなってたけどね。
どこ行きのかは忘れたけど。

889 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 10:59 [ oVZCUADE ]

赤のトリビア
バイオとポイズンは重ねがけが可能

サイクロンは遠距離WS

強化スキル300越えるとエンダメージ20
エンダメ+5の指輪?ピアスだっけ?をつけるとエンダメ25

ブレスパダメージ13

ホネニヘイストエンやば過ぎ

890 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 13:11 [ HnGw3oyQ ]

最近体験したこと二連発
・ログイン直後はブラックリストが効いていない
 装備品やリンクシェルを読み込むのに少し間があるようにブラックリストも読み込むまで少し間がある
 回線切れから復帰した時にブラックリストに入れた奴のシャウトが聞こえてきたことから判明

・怨念堂で使う消えたランタン(エクレア)とランタンに炎を灯して取る怨みの炎(エクレア)は同時に持てる
 消えたランタンと怨みの炎は別アイテム扱いになっているため起こる現象
 ただしこの状態だと炎をトーチにトレードして明かりをつけることが出来ない(炎→ランタンになるため)

891 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 14:31 [ wO9swizA ]

>>890
ランタンと炎両方持ってて炎をモグに忘れてくると困ったことになります

892 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 14:32 [ 8HByMMlI ]

>>890
> ・ログイン直後はブラックリストが効いていない
ガイシュツ・・・かな?
ログイン直後ではなく、エリア直後。
ジュノ下層に入った時なんかは顕著。>ウザイ害人テレポ屋のスパムシャウト

俺はそれ気付いて、バグだろ!って□eにメールしといたが依然治ってないな。

893 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 14:49 [ xnlMuOWA ]

それを直すとなると、全部読み込むまで画面描画されない、とかいう
クソ仕様にする以外思いつかないんだが。

894 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 14:57 [ nQLwucJg ]

自分や周りのキャラの装備品データ送る前に
リンクシェルやBLのデータ送ればいいような気もするけどね
LS会話の不到達とかも少なくなると思うのですが
技術的にはどうなんだろうね

895 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 16:03 [ 8HByMMlI ]

いや、改善方法はBLが適用された後でログの取得を開始すれば良いかと。
まさか単純にログの取得を(エリア後)無条件に受け入れてる訳無いし。
後から後から機能追加しておいて、全体が見渡せてない良い例だと思うんだが。

□eの機能追加は、何の為に追加するのか本当に検討されているのかが疑わしい例だな。

896 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 17:07 [ hoQz5lGw ]

どーもくんを倒すと、倒れたあとに
おめめが消える。

897 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 17:37 [ YGe72fsU ]

>>895
「取得を開始」とか言ってる時点でアホまるだし
続きはSEプログラマスレでも行ってくれ

898 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 19:02 [ 5Brv/YHs ]

>>897は何に噛み付きたいのかしらないけど、
「ログの取得を開始」がそんなにおかしいか?
FFの会話ログのような、順次送られてくるデータを取得する場合、
その取得処理をどこかで開始して、どこかで終了するのが当たり前だけど。

「○○だといいのに」はトリビアではないので「続きは別スレで」には同意。

899 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/17(水) 19:50 [ YGe72fsU ]

>>898
さっさと別スレいってくださいねwwwww

900 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/18(木) 00:16 [ ZgKZGA8s ]

> 「取得を開始」とか言ってる時点でアホまるだし
とか訳のわからん指摘してる時点でアホまるだし

最近スレ違いのレスが多いな・・・
もっとこう、思わずボタンに手が伸びるトリビアをオラに教えてくれ!

>>896
どーもくんのおめめが消えるのか?

901 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/18(木) 02:40 [ dzdBtCqI ]

>> 「取得を開始」とか言ってる時点でアホまるだし
> とか訳のわからん指摘してる時点でアホまるだし

プゲラ

902 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/18(木) 06:11 [ 9O0IgEXU ]

いいから消えろ

903 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/18(木) 09:48 [ q5tnArYw ]

>>883
俺は外国版使ってるのだが、
外国版だと、""でくくらないと動かないものがたくさんある。
/ws Red Lotus Blade <t>
とかだと、全然うごかない。スペースがあるからだと思われる。
/ws "Red Lotus Blade" <t>
にしないといけなくてメンドイ。

TAB変換でも同様、
/ws "【Red Lotus Blade】" <t>
じゃないと動かない。

904 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/18(木) 09:59 [ q5tnArYw ]

あーあと、外国版だと、
TAB変換が激しく使いづらい。

どうやら直前のスペース後の連続した文字列を検索するらしく、
前の文字またはTAB変換から、スペース入れずにTAB変換を続けるのは不可能。
【Tarutaru】【meat】 とかはできなくて、
【Tarutaru】 【meat】 にするしかない。サチコメ書くとき不便。

また、1行の途中にTAB変換を挿入するのも不可。
やろうとすると行末の1語が消えて挿入される。
激しくウザイ。
つまり、

/p 【Red Lotus Blade】 ==> <t> <scall1>

というマクロで、【Red Lotus Blade】のところを消して【Shining Blade】
を書こうとしても無理。やるとなぜか

/p ==> <t> 【Shining Blade】

となる。

905 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/20(土) 00:40 [ 6QUKllQ6 ]

きっと既出。または常識だったらゴメンナサイ。

飛空挺に乗ってログアウト→10分くらい後に戻ってくる。


飛空挺のなかでしたorz
サンドについてると思ってたのに〜〜〜〜〜(泣)
まぁ、ジュノ行きじゃなかっただけよしとするか。。。

汽船でもそうなんかねぇ?

906 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/20(土) 01:09 [ meU/KfCU ]

汽船は片道15分かかるから10分じゃ当然船の中w

マジレスすれば飛空挺とちがって15分以上放置してれば強制的に目的地につくよ
飛空挺はエリアが一つしかないが汽船は4つあるからだとモモワレ

907 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/20(土) 01:29 [ ODg3Y/UI ]

トリビアの補足

飛空挺では釣りが出来ないので、ログアウトしても乗りっぱなし
船では釣りが出来るので、ログアウトしても目的地で強制的に降ろされる
要するに寝釣り対策なのです

908 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/20(土) 09:38 [ wmGrDuDA ]

海賊の航路にずっと乗ってられる対策じゃなかった?

909 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/20(土) 21:56 [ meU/KfCU ]

>908で正解、>906でも書いてるが汽船は4つエリアがあって常時2個(マウラ行きとセル行き)使用される
で海賊出るときははじめから違うエリア(海賊用エリア)にいる
だから海賊航路では釣りギルドの商品構成や値段が違うし釣れる魚の種類も違う、エリアが違う為

910 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/21(日) 05:55 [ OZ2UGTyU ]

>>905->>907
飛行艇に乗って出港と同時にブラックアウト。
PS2の電源落として再度繋ぐ。
その間約5分程。(そんなにかかってないかも)
なのに目的地に到着してたんだが・・・。
そういう事が4〜5回あったけど、どれも目的地に着いてた。

911 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/21(日) 07:15 [ WC4bI9H. ]

>>910
当たり前じゃん、出発して5分ちょいなら飛空挺は目的地に止まってるわい
当然ログインしたら目的地に着くよ

912 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/21(日) 10:14 [ 8REZdVrw ]

飛空挺が昇降状態の時にログインすれば降りる事ができる

そして、ジュノ→三国だとして
三国で昇降状態がおわり、ジュノに向けて出航してからログインするとジュノ行きの飛空挺の中にログインできる
さらに長時間ログアウトしていて
ジュノ→三国→ジュノ→三国で、ジュノから出航している場合、三国行きの飛空挺にログインできる

913 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/21(日) 11:37 [ HbymZx.I ]

ガルガルの指は4本。
は超既出だが

キャラメイク時では5本である。
というのも多分どこかで既出だとは思う

話の腰を揉んですまぬ

914 名前: 910 投稿日:2004/11/21(日) 17:19 [ OZ2UGTyU ]

ああ〜
>>912見て、何がトリビアなのかがやっと解った。

915 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/22(月) 00:15 [ sZORxwZM ]

916 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/22(月) 00:15 [ sZORxwZM ]

917 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/22(月) 04:02 [ FNNuVsQE ]

ヘヴィ状態になると移動速度が遅くなるが敵をタゲロックして
左右に動く(ロックした敵を囲むように回る)と普通の早さで動ける
後ろ・前移動はロックしててもしてなくても遅いけどね
ツボ殴ってて神秘の光でヘヴィになった時に気付いた

まぁ既出かもな
それならそれでどうでもいいや

918 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/22(月) 10:13 [ LGeYEb3o ]

>>917
既出

最近既出大杉

919 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/22(月) 10:46 [ LGeYEb3o ]

六本木ヒルズにはプロミメアのボスが居る

920 名前: 919 投稿日:2004/11/22(月) 15:28 [ LGeYEb3o ]

ttp://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%cf%bb%cb%dc%cc%da%a5%d2%a5%eb%a5%ba+%a5%aa%a5%d6%a5%b8%a5%a7&fr=top&hc=0&hs=0

921 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/24(水) 01:59 [ ZjhOFhGk ]

http://www.playonline.com/ff11/dictionary/03.html
この公式サイトの定型辞書(魔法)には何故かファランクスだけ載ってない

っつーわけで誰か英語の綴り教えてくれ
できれば意味も

922 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/24(水) 02:12 [ 10yTGMmU ]

ファランクスphalanx
ファランクスは、古代ギリシアにおいて用いられた重装歩兵による密集陣形。
今日の歩兵中隊の隊形の基本となっている。

基本的には盾と槍もった歩兵が100人ぐらいで四角にあつまって
盾を前方に固め、槍をその隙間から出す感じ

923 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/24(水) 06:39 [ NhEdcQ/Y ]

>>922
民明書房?

924 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/24(水) 13:02 [ 2chgBJWk ]

高校の世界史あたりを履修すると最初のほうで聞けるはずだな > ファランクス

最左列の兵士は左側に盾を構えられるが、最右列は無防備の右側面を晒すことに
なるので、戦慣れしたベテランが配置された、とかいうのはトリビア?

925 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/24(水) 16:05 [ /mh1NPP6 ]

>>921
あいかわらずアフォ会社だな HPがとにかく誤植だらけ
フェンリルが載っていないのは、まあ許すとしても
なんかシヴァとかリヴァとか2個出てるし

あ、「公式サイトは誤植多し」ってトリビアってことで

926 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/24(水) 17:24 [ uxdU09kU ]

ttp://www31.ocn.ne.jp/~tactic/faran.html
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/phalanx.htm

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%B9

ググろうよ

927 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 04:37 [ vi/2muns ]

>>889
ブレイズというかアイスもショックもスパイク系の反撃ダメージは
int依存であり強化魔法スキルとの関係は立証されていない。

928 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 04:41 [ 4akqy6Ew ]

んなこたーないぞ
INTそのままで強化スキル装備すればスパイクダメ上がる

929 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 06:15 [ F0MvXwWc ]

>>927
スパイクダメが強化スキル依存なのは激しく既出

930 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 09:49 [ nchajoVc ]

チャットラインに文字入力中でも、SHIFT+方向キーで視点が変えられる。

931 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 11:45 [ Al9ynuog ]

>>928 >>929
は?
INTと魔攻アップのみに依存だが…

932 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 14:45 [ Ie4aByhM ]

トリビアってのは役に立たない無駄知識のはずなんだが、
なんでそんな有用性のある検証の話をしてるんだ?

933 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 15:16 [ kt7kntvM ]

>>932
>>864嫁

934 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 15:55 [ luiCab4w ]

>>932
>>1よりコピペ
■■【へぇへぇ】FFのトリビア【ほ〜】■■
1 名前: (・ω・) 投稿日:2004/04/26(月) 12:29 [ nRVDIQ36 ]

トリビアと書いてはあるが知っておくと便利なことを
みんなで共有するスレだ!!
うは 俺って頭イイ!


だとよ

935 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 21:03 [ Rikp8FI. ]

FFXIでとても役に立つ知識 = 実生活では何の役にも立たない知識 = トリビア
言い得て妙。


ついでにトリビア
ガルカの死体を下から見ると
ちゃんと目をつむっているのが解るが
なんか格好いい。

936 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/25(木) 21:08 [ WmKfwXgk ]

ネタなし

937 名前: 927 投稿日:2004/11/26(金) 01:05 [ F71T2Y4. ]

しつこいがスパイク系の反撃ダメージに強化魔法スキルは関係しない。

>>928 929
というわけだから謝罪と賠償を要求すr(略

938 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 01:35 [ kkP62vQk ]

>>937
なに言ってるだ?スパイクダメは強化スキル依存だぽ

93’パッチ
・ストンスキンをMNDと強化スキル依存に修正
・ブレイズスパイクをINTと強化スキル依存に修正
・属性耐性アップ用のバ系の詠唱時間・再詠唱間隔短縮、消費 MP 軽減、効果を強化スキル依存に修正
・リジェネを白に解禁、白専用のリジェネ 2, 3 を追加

939 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 02:08 [ pjzBnqTw ]

>>937
赤スレ行って見て来い。
ハナで笑われんぞ?

強化上げればスパイクダメ上がる。
INT、魔攻撃力上げても上がる。

INTそのままでメリポ強化、強化スキル+の首や脚つけて実際唱えてみりゃ判る。

940 名前: 927 投稿日:2004/11/26(金) 02:29 [ F71T2Y4. ]

>>939
赤スレで質問したヤツがいて
http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou6-04-03-04.html
と貼られているのだが。

941 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 02:43 [ TifPe2oI ]

検証スレ見たが確かにスパイクは強化スキルは関係ないようだ

942 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 02:49 [ C2ApghsU ]

プロMオウリュウ戦終了後、ときどき空に真龍(らしきもの?)が飛んでいるのを見かけられる。
ルフェーゼ野とアルテパで確認。
ルフェーゼ野は平野部とオープニングムービーにでてくる崖の場所で見かけることができる。

943 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 02:56 [ TifPe2oI ]

あれは別に応竜クリアしてなくても見れる

944 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 08:37 [ XkmW7ERQ ]

うそをうそと見抜けない人h(ry
ネタに食いつきすぎ>927

からかわれてるだけなことに気づけyp

945 名前: 927 投稿日:2004/11/26(金) 15:29 [ R0UyfNzU ]

じゃあ〆るか

スパイク系の反撃ダメージに強化魔法スキルは関係しない。

946 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 16:45 [ Ooh7luxQ ]

そんなこと無いよ

947 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/26(金) 17:46 [ 0fJhQ1bo ]

検証スレも赤スレのもとてもとても古い検証だってことわかってんのぉ?

948 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/27(土) 16:07 [ xTY8YyyM ]

正直どっちでもいいからもうどっか行け。
結論出てからここに書き込め。

949 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/29(月) 09:21 [ MbHftbHk ]

そして、誰もいなくなった・・・

950 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/29(月) 15:55 [ kB2E31EY ]

普通に考えればアタリマエなんだけど、ちょっと予想外だったこと。

   「釣りで釣れるモンスも、鍵を落とす」

ギデで魚釣りしてて強めのプギルが鍵ドロップ。
カザムパス取れますた(゚∀゚)アヒャ

951 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/29(月) 16:07 [ mk4Rc3Ms ]

鍵は敵レベルで落とすからな。召喚エレでも落とすし。

952 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/29(月) 16:39 [ 99gzt1sA ]

飛空艇出口の扉は他人に開けさせたほうが素早く出れる

953 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/29(月) 23:46 [ REZL2G1M ]

サンドなんかじゃ誰かが開けるの見越してか、開いてない扉に数人ごりごり
頭すりつけてたりするよな

バスやウィンはそうでもないが、サンドは港モグまでなぜか競争になってしまう

954 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/30(火) 13:53 [ ehbBjoN. ]

>>942-943
なにーーーアルテパで空に龍見えるの?
見たい・・・どの辺りですか?

まだプロミヴォンやってない orz

955 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/30(火) 14:54 [ 5iFVDWmM ]

アルテパとルフェーゼの違い覚えるほうが先だなお前は

956 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/30(火) 16:26 [ e2yJkkZI ]

自分が持っているか、見たことがあるカタカナのみの
アイテムはタブ変換ですぐ出せる。また持ってなくても、マクロに
アイテムのタブ変換を登録などしてればいつでも出せる

コンフィグでウィンドウの色を変更するとなぜか激しく重いが、これで
飛空挺の到着を遅らせることが出来る。もちろん自分に
そう見えてるだけなので、他人は空中を飛んで、動いてる
飛空挺に飛び乗るように見える。

957 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/30(火) 19:45 [ F58cNplw ]

>>956
くわしく!

PS2だよな?

958 名前: (・ω・) 投稿日:2004/11/30(火) 19:46 [ F58cNplw ]

あ、飛空挺のほうな
ウィンドウ激重なのはPS2だけだよな?

959 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/02(木) 12:24 [ nGHkfHCc ]

詳しくも何も
飛空挺が表示される前に
ウィンドウを選択してれば、表示が遅れて
到着する。PS2で確認

960 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/02(木) 12:31 [ n.xsOPsc ]

>>959
・表示される前じゃなきゃダメなのか?
とか、
・自分には表示が遅れるが、自分も他人と同様に空中の飛空挺に飛び乗れるのか?
とか、

あー自分でやりゃいいのか
プレステ出すのマンドクセ

961 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/02(木) 18:49 [ 5k72PeZQ ]

流れ無視

「明鏡止水という日本酒がある」

FF独自の言葉ではないから、あっても不思議はないけどね。

962 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/02(木) 20:09 [ 9bIq4lR2 ]

あるね

飲み口のいい酒だ

不思議ではないっつーか、FFよりもはるか昔からある酒だと思っていたが

963 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/02(木) 23:13 [ CCIm0RhE ]

>>962
10年以上前からあるのは間違いない

964 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/03(金) 01:22 [ SrcgugdI ]

明鏡止水と聞くとどうしてもGガンが出る俺

965 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/03(金) 13:42 [ rV.TQpFc ]

カーディアンはトライマライの夢を見るか って
アンドロイドは電気羊の夢を見るか? が元ネタだったのねん。今気づいた。

966 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/03(金) 14:39 [ OKub3o8g ]

>>965
オランダ妻は電k(ry
が元ネタだと思っていた私はおじさんですかそうですかorz

967 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/03(金) 16:11 [ fsNSnRYU ]

966は日吉の回し者

968 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/03(金) 16:40 [ YwwQtxzI ]

>919-920
生で見てきた
あれはそっくりとかいうレヴェルじゃないな
あきらかにパクりだった・・・
最初、うほwwとかって面白がったんだが、
あまりのパクりに■eにちょっとひいた

969 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/03(金) 23:06 [ hCZBdOoE ]

どっちかってぇと「ストライダー!!」

970 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/04(土) 02:18 [ aBsIjSnY ]

メアボスはトランジスタみたいな格好だと思ったけど
蜘蛛じゃないな

971 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/04(土) 14:52 [ UZntdTB6 ]

きっと彼らもそのオブジェをパクってるんですね^^^^^
http://images.google.co.jp/images?q=%E3%82%B6%E3%83%88%E3%82%A6%E3%83%A0%E3%82%B7&num=50&hl=ja&lr=&oe=Shift_JIS&inlang=ja&c2coff=1&sa=N&tab=wi

972 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/04(土) 18:33 [ dfzn4X12 ]

カザムの飛空艇ショップは乗り場から出ても
ショップ横にある桟橋から売り子に話しかけることで
買い物することができる

973 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/05(日) 05:18 [ r2DRJekE ]

カザムに行ける様になった頃に報告あったような気がする

974 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/05(日) 17:46 [ zDNBLthY ]

タブナジア地下壕では
リージョン情報がひらけない

975 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/06(月) 03:56 [ C/n3aGII ]

戦闘中にPT解散すると、タゲとってる奴以外は戦闘解除される
ちなみにタゲとってる奴は戦闘音楽が消える、ちょっと間置いてソロの戦闘音楽が始まる

976 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/06(月) 11:21 [ nE1.Xokc ]

>>975
ソロ戦闘中にPTに入ると同じようにソロ用の戦闘音楽が消え、PT用の戦闘音楽に
変わる

というのも足しといた方がいいかも

977 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/06(月) 13:02 [ A9gMcV1k ]

皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
振り回されるのはもうたくさんですよね。
出会い系サイトも1つのサイトに男女が集中しつつあります。
ココはその代表格なんですが、無料でヤれてしかも参加者の4割が女性です。
フリーメールで登録できる = 匿名での参加ができるので周囲の人間に
ばれる心配は全く無いです。完全な無料なので試しに遊んでみて下さい。

出会い系サイトに対する価値観は間違いなく変わります。

http://www.cyber-ad01.com/sharanra/?ip=0004&id=B959

978 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/06(月) 22:08 [ IFlKPQlw ]

飛空挺甲板から上に登れるのは有名だが
他にもヨト周辺の岩やウィンチョコボ小屋脇の柵など上れる場所がある

979 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/07(火) 10:28 [ dj5WAJwg ]

>>978
なんだってー AA(ry

980 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/07(火) 14:27 [ XBKlH8bg ]

>>978
東サルタにも上れる岩がありますね
高さは3タルほど

981 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/07(火) 16:14 [ TWz14Jv. ]

西はのぼりまくれる

982 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/09(木) 00:52 [ E5cjEArI ]

エビにケアルできるんですよ

983 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/09(木) 01:06 [ H52ySO66 ]

何にだってケアルはできる

984 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/09(木) 02:39 [ OswigdeE ]

西サルタのOPにある箱。
正面(タルが立ってる側)からは無理だが、壁の隅っこの側からなら
箱の上に乗れる。

985 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/09(木) 18:28 [ Icuo7D8Q ]

/recast (なげやり!)

986 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/09(木) 22:33 [ MgYW4NII ]

上層のチョコボ屋を通ると、チョコボの愛らしい泣き声が聞こえる。
もしかすると、ガルカのかも・・・。

987 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/10(金) 04:24 [ C6v3gX9w ]

全てのチョコボ厩舎で聞こえるわけだが

988 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/10(金) 14:36 [ C6v3gX9w ]

バスのクエ憎悪(クダァフヘルム渡すやつな)はべドーに行った事が無いキャラでは
オファー受けることはできるがコンプできない(ヘルム渡そうとしても無視される)

989 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/10(金) 17:20 [ o0n.ylZs ]

クダァフ晒しage

990 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/10(金) 18:18 [ MVBYVO/. ]

なんかヌルーされてるから>>985を漏れが補足しといてやろう
デバッグ用のJAが実装されたままで動いてしまうってやつだな
しかも、解析してコメント覗くと「デバッグ用(公開前に削除必須)」とか書かれてる

991 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/10(金) 23:36 [ wLd1onms ]

どんなマイナーな着メロでもあるみたいだよ
http://ak.to/melo

992 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/11(土) 11:40 [ vguggvAE ]

>>89が出来なくなったんですが('A`)

993 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/12(日) 04:54 [ u2JGF4uM ]

次スレまだー?

994 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/12(日) 14:49 [ cRQb0ddo ]

ここも移転するの?

995 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/12(日) 16:58 [ 3ILO9.Mk ]

>988
それは多分そのキャラの名声が足りないからじゃないか?
いつもバス常駐の倉庫キャラ(バス外に出したことなし)に
ヘルム渡させてるけど問題ないよ。

996 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/12(日) 16:59 [ 3ILO9.Mk ]

あ、ごめんクエ受けてる時点で名声は関係ないわ

997 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/12(日) 19:42 [ 1f9p1F8o ]

>>988
街から一歩も出てない倉庫キャラでもコンプできたよ?
いま確認したけど、ちゃんとコンプリストに「憎悪」載ってる。

998 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/13(月) 02:11 [ g/7Unbtk ]

>>997
夏祭りイベントでベドー行ってない?
サーチ>エリア指定で検索見るとわかるが

999 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/13(月) 03:02 [ /w7vpFo2 ]

1000ゲットすると死にます。
覚悟しろ。

1000 名前: (・ω・) 投稿日:2004/12/13(月) 04:30 [ EAZDwMgQ ]

 |
 |    ↑
 |    |
 ̄ ̄ ̄